13 ting vi lærte fra Fallout 76 beta

Nå er Fallout 76 beta over (ja, det er oss du kan høre sobbing utilsiktet), det er på tide å gå over de viktigste tingene vi lærte fra vår altfor korte tid i Appalachia. Fallout 76 er betydelig forskjellig fra Fallout 4, så selv om du er kjent med Wasteland og knapt bat et øyelokk på Deathclaw, er det fortsatt noen få ting du vil ønske å huske på før du går inn i softcore- MMO i West Virginia, som hvor rask reisen fungerer, og hvorfor bør du regelmessig ta bilder. Her er de største tingene vi lærte av Fallout 76 beta.

1. Ikke vær redd for å jobbe med fremmede

Hvis dette er første gang du reiser inn i en MMO, klander vi deg ikke for å være skeptisk til andre spillere. Det er et veldig valgfritt aspekt av spillet skjønt, og for de som spør «kan du spille Fallout 76 single player?» Svaret er et enkelt ja. Men det vil fortsatt være andre mennesker på kartet ditt og uten tvil vil noen vil starte PvP. Men i vår erfaring vil de fleste av dem bytte hjertet mot deg og være på vei. Ikke la dem gå umiddelbart, men spør dem om å bli med i laget ditt kan føre til et par timer med moro, spesielt hvis du er kompis med noen du nettopp har gjort en offentlig begivenhet med. Så hvis du ikke er sikker på en online apokalypse, husk bare at å utforske Wasteland med en fremmed kan være en av de beste måtene å oppleve Fallout 76 på.

2. Rask reiser trenger litt arbeid

En av de viktigste incentivene til å jobbe i et lag i Fallout 76 er at uansett hvor vennen din er, kan du raskt reise til dem hele tiden. Selv om du er ute med å gjøre din egen ting på den ene siden av kartet, og din venn bygger den perfekte basen miles unna, er muligheten til å teleportere til hverandre overordentlig nyttig. Eller det ville være, hvis det droppet deg til din lagkamerat i stedet for på nærmeste landemerke. Yup, når du velger å raske til en venn, vil du ikke vises rett ved siden av dem, irriterende. I stedet finner du deg selv på nærmeste navngitte sted, selv om du ikke har oppdaget det ennå. For å være rettferdig kan det være en fin måte å snuble på et nytt område, men når vi velger muligheten til å raske til vår kompis, ønsker vi å være rett ved siden av dem, i stedet for å jogge et par minutter for å finne dem. Det ville hovne hvis Bethesda tweaked denne mekaniker før full utgivelse, men som det ikke er blitt offisielt nevnt ennå tviler vi på at det kommer til å endres.

3. Handel med venner bør være gratis som standard

Se, Bethesda, jeg vet ikke om deg, men når jeg er eventyrlig med vennene mine, føler jeg meg ikke helt dastardly nok til å belaste dem for den underlige Stimpak. Vennskap er sin egen belønning (selv om jeg ikke kommer til å skru ned et bunke av caps hvis noen tilbyr). Så når du handler med noen i teamet ditt, ville det være bra hvis prisen på hvert element du utveksler, kunne settes til å frigjøre som standard. Når vi er midt i et angrep av Super Mutants, er det siste jeg trenger å spille med glidere når jeg bare prøver å kaste min venn noen Psycho. Vi er ment å jobbe sammen, tross alt …

Les mer  Skapelsen av Tunic: Hvordan eventyret ble til i en notatbok

4. Ta deg tid til å nyte de små tingene

I en verden som er 16 kvadratkilometer stor, er det lett å bli besatt med å oppdage hvert sted og utforske hvert område så snart som mulig. Men i likhet med tidligere Fallout-spill, i de fleste bygninger og ute i naturen finner du notater fra overlevende av atomvåpen, brev fra familier som går om sin daglige virksomhet før bomber falt, brosjyrer om lokale attraksjoner og mange, mange flere små detaljer som blir pent innlevert i «Notes» -delen av Pip-Boy. Ta en stund og ta deg tid til å lese dem. Ofte kan de få deg til å se den forlatte bygningen du er i gjennom andres øyne, eller gi deg innsikt i hva folk gikk gjennom for å overleve etter krigen. Det er også skjeletter som står i … interessante stillinger (som å finne skaller i noens boblebad) at du vil vise verden når du finner dem, stoler på oss. Å ha glede i de små tingene som er spredt gjennom Fallout 76, er en av de aspektene som vil fungere seg inn i historiene du vil fortelle vennene dine og – corny som dette kan høres – de er en av de tingene du ikke vil glemme i en hast på spillet. Det er de små detaljene som gjør Appalachia hva det er. Aww.

5. Mangelen på menneskelige NPC er i begynnelsen, men du blir vant til det

Det vil ta litt tid å bli vant til mangelen på menneskelige NPCer i Fallout 76 – det er Mr Handys, Protectrons og andre roboter, men de er ikke akkurat det samme som kjøtt og blodfolk eller ghouls – men når du justerer det virker. Hele premissen til Fallout 76 er at du er den første Vault Dwellers for å prøve å gjenvinne Wasteland. Å se de nylig avdøde kroppene til de som prøvde å overleve utenfor Vaults – velmenende Responders og flere mordiske Raiders – legger over hele verden, og meldingene de har etterlatt seg, får deg gradvis inn i tankegangen at du må forsvare deg selv i Vest.virginia. Av og til kan det føle seg ensom, og noen ganger til og med melankoli, da du får følelsen av at du bare * savnet Responders. Tragedien er at du er for sent til å hjelpe dem, men deres død gir deg motivasjonen du trenger for å fortsette sitt arbeid for å redde Wasteland fra Scorched Pest … eller hevn på Scorched for å drepe dem alle, hvis du er mer av den avenging engel typen.

6. Ikke vær redd for mutasjoner

Hvis du kjeder deg, krydder du igjennom spillet ditt ved å forsiktig svømme i radinfisert vann for å gi deg noen mutasjoner. Noen ganger er de en ekstra limb (ja, virkelig) eller Bird Bones, men uavhengig av hvilken du får de påvirker allikevel statistikken din på en eller annen måte og gir deg rare rare. Du vil ha mye mindre helse enn vanlig, da flertallet av HP-baren din blir rød, men noen ganger er det verdt det hvis du vil tilfeldig og midlertidig endre spillestilen din uten å måtte rulle et nytt tegn. Så, gir fugleben deg hule bein (ick), noe som betyr at du tar svært lite fallskader og faller langsommere. Så hvis du er på toppen av et fjell og ønsker å komme ned så fort som mulig, men fortsatt vil ha knærne intakte ved slutten av det, kan det være å gi deg den fordelen du ønsker, ved å drikke litt radioaktivt vann. I tillegg er det alltid kult å vri kroppen din inn i rare monstrøse former.

Les mer  Tidsplanen for Gamescom 2023: Alt du trenger å vite

7. Å bygge den perfekte CAMP er et farlig vanedannende spill av seg selv

Overvei dette en advarsel: Hvis du begynner å legge ned alle ressursene du trenger for å bygge din perfekte CAMP, komplett med seng, vegger, lys, patio stoler, kanskje en Vault Boy statue … du kommer til å ønske å vinke farvel til fritiden din. Å bygge og samle ressurser er en heltid, vanedannende jobb, og vi er sikre på at innen et par uker med utgivelse kommer det til å være bilder av noen virkelig forbløffende strukturer som vises på internett. Rundt om i verden finner du også planer for ulike strukturer (og retter for deg som leser dette) som vil låse dem opp i din bygning eller matlagingsmeny, noe som betyr at når du tror du har gjort alt du kan, kan du finne noen nye ting å bygge eller gjøre som vil suge deg rett inn igjen. Du har blitt advart.

8. Utforming er faktisk ganske vanskelig, men forhåpentligvis kunne et flinkt band av Fallout 76-forhandlere gjøre livet lettere

Trading er et kjernekonsept i Fallout 76, men det er ikke alltid så enkelt som du kanskje tror. Uansett hvor mye søppel du løfter opp og skrap, vil du alltid mangle noen nøkkelbestanddeler til å lage, reparere eller endre noe. Du kan merke hva du trenger, men du må fortsatt fysisk finne den i verden, og for øyeblikket er min C.A.M.P. er full av våpen jeg kan ikke reparere og rustning jeg ikke kan gjøre. Det kommer et poeng hvor du må prioritere å finne 3 av en ting, eller du kommer aldri til å få de forsterkede lærskinnputer ferdig. Det er noe håp om at du ikke trenger å gjøre det alene i det minste, med et voksende samfunn av folk som vil spille som Fallout 76-forhandlere. Hvis den ideen starter, må du bare finne noen villige, og be om de tingene du trenger.

9. Utforsking er morsomt, men oppdrag er avgjørende for fremdrift og utstyr

Alle Bethesda spill fra eldre Scrolls til Fallout handler om å gå seg vill i verdenene sine, og Fallout 76-kartet er en av de største studioene noensinne har laget. Men vær forsiktig med å bare gå av i en retning for å se hva som er der ute. Du finner steder og samler oppdrag, men det er bare ved å fullføre de oppdragene du bare vil utvikle – både i verden og når det gjelder å få viktige elementer. For eksempel er Stimpaks og andre ting faktisk sjeldne i verden, men en felles belønning for å fullføre oppdrag. Så ved å utforske for mye kan du faktisk gjøre livet vanskeligere for deg selv som viktige ressurser svindler bort. I tillegg til å gi deg viktige forsyninger, er mange oppdrag faktisk ganske mobile – tar deg rundt kartet og leder deg til å kjøle deg ned.

Les mer  Starfield Ryujin-oppdraget i sin helhet

10. Ikke vent på questmarkører å fortelle deg å jakte på ting du hører i holotapes – bruk initiativet ditt

Hver så ofte vil du utforske Wasteland og vil snuble over et holotape som samler støv. Mens fristelsen er å la den spille mens tankene dine vandrer, hvis du tar hensyn til det som fortelleren sier, vil du sikkert finne et hint om noe spennende gjemmer i Wasteland – men det er lurt å notere noen interessante steder nevnt , da ikke alle holotape gir deg umiddelbart et oppdrag å undersøke det videre. Det kan være hvor de gjemte deres hemmelige capstash, eller hvor to elskere pleide å møte for en date. I stedet for å vente på et forsøk på å utløse, prøv å jakte på disse stedene selv. Det kan være vanskelig uten kartmarkør, men disse små detaljene kan få deg til å følge noen fotspor og avdekke en annen glemt konto til Wasteland.

11. Slå på radioen

Selv om den atmosfæriske musikken i West Virginia er vakker, har den viktigste radiostasjonen et utvalg av høy kvalitet og til og med litt berømte melodier på det som vil få deg til å synge sammen med dem på kort tid (og ja, nærliggende spillere vil kunne høre din tuneful trilling). Og nei, du kommer ikke til å høre Jeg vil ikke sette verden på brann hvert 10. minutt på repetisjon, ettersom mangfoldet av sanger er jævla bra. Pluss, hvis du stiller inn noen frekvenser, får du av og til en oppdrags- eller kartmarkør for problemer, så det er mange grunner til å ha Pip-Boy-radioen din på 24/7.

12. Se opp for historier som blir fortalt gjennom omgivelsene dine

Vær oppmerksom på omgivelsene dine, og du vil bli belønnet for det. Bare fordi bomberne har falt betyr ikke at alle fejene og problemene fra fortiden er blitt glemt. Du finner plakater som protesterer om at folk er ute av jobb på grunn av automatisering, og ordføreren prøver å shmooze offentligheten etter giftig spill, et savnet barn blir sørget av sine foreldre – disse historiene vil ikke bli skjøvet i ansiktet ditt, men de vil fortelle deg hva som skjedde mens du var trygt bunkered ned i Vault 76.

13. Ta med deg mange bilder for å lage en dagbok for lastingskjerm av din tid i Appalachia

Selvfølgelig Fallout 76 har en fotomodus, det er lov å legge dem til i spillet ditt. Fallout 76 har imidlertid en veldig fin touch, der bildene du tar blir lagt inn i lasteskjermer – jo mer du tar desto mer vil du se dem dukke opp når du raskt reiser rundt eller går inn i bygninger. Det kan virke som bare en fin touch akkurat nå, men noen måneder eller år nedover linjen, og du vil ende opp med å bygge en bildedagbok om din tid i ødemarken. Denne gangen neste år kan du spille og huske på den første gangen du møtte en snallygaster takket være det snap du tok poserer med kroppen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.