20 viktige tips for metallutstyr fast 5: Fantomsmerten

"Metallutstyr (Bildekreditt: Konami)

Hold disse metallutstyrene Solid 5: Fantomsmertipsene i tankene dine på samme måte som Venom Snake holder den splittalen fra hjernen hans. MGSV er i motsetning til noe metallutstyr du noen gang har spilt før – det er enorme åpne miljøer å utforske og en hel leiesoldatoperasjon for å bygge opp og administrere sammen med hovedhistorien, så det kan bli ganske komplisert. Ikke bekymre deg, da fantomsmertene er godt tempo, og løsner de forskjellige systemene sakte over tid og gradvis akklimatiserer deg til dette dyret i et spill. Men hvis du befinner deg helt tapt og du leter etter en liten veiledning, her er noen hendige metallutstyr Solid 5: Fantomets smertestips som skal hjelpe deg med å få lagrene relativt smertefritt.

1. Int-Scope er ditt viktigste stykke sett; Bruk den konstant

""

Rett etter det bisarre, sinnsmeltende prologoppdraget, blir du droppet inn i Afghanistan for å oppsøke din gamle partner, Kazuhira Miller. Revolver Ocelot går over noen få grunnleggende ting med deg før du setter deg ut i den åpne verden, inkludert hvordan du bruker Int -Scope – som bare er et fancy ord for kikkert. Din int-scope er ikke bare en god måte å se på fjerne steder; Ved å speide ut fiende- og våpenplasseringer, vil du merke dem og markere dem på heads-up-skjermen i løpet av oppdragets varighet. Merking er en gudslig velsignelse, slik at du kan holde rede på troppebevegelser selv etter at du dør eller startet på nytt fra det siste sjekkpunktet. Bruk Int-Scope hele tiden.

2. Ikke bekymre deg for å utforske før du får Fulton

""

Under ditt første oppdrag vil du sannsynligvis få en snor av vandrende lyst, da de vidåpne ørkenene i Afghanistan vinker deg til å utforske. Men ikke bekymre deg for det for mye til å begynne med, fordi du mangler flere viktige ferdigheter og utstyr for å få mest mulig ut av utfluktene dine inn i feltet. Bare fokuser på ditt første oppdrag: Finn Kaz, og trekk ham ut via Chopper. Når oppdraget er over, vil du bli introdusert for Mother Base, et massivt militært anlegg utenfor land, og gir deg muligheten til å forske på nytt utstyr og bruke Fulton-ballonger til å verne soldater. Det er da fantomsmertene endelig begynner å åpne seg, og utforskning blir litt lettere.

3. Kills ikke forringer poengsummen din så hardt her

""

I tidligere Metal Gear -spill ble drapene sterkt rynket, da selv en enkelt henrettelse fullstendig kunne ødelegge oppdragsrangeringen din. Phantom Pain Bucks That Trend: Kills påvirker ikke din endelige poengsum nesten like mye, noe som gir deg litt mer frihet i hvordan du nærmer deg spillets utallige oppdrag. Hastighet og stealth er de to tingene som betyr mest for å oppnå den unnvikende S-Rank, så så lenge du er rask og ikke blir oppdaget, kan du vanligvis legge igjen en haug med kropper i kjølvannet og fremdeles få et flott oppdrag poengsum.

4. Finn tolk så snart du kan

""

Så her er tingen: Big Boss på en måte glemte hvordan man snakker russisk, takket være splittelen som er innebygd i hodeskallen hans, og Revolver Ocelot er ikke en stor tolk. Dette er et problem hvis du vil avhøre noen av soldatene du finner fresing rundt Afghanistan, da du ikke vil kunne forstå en slikk av det de sier. Når du er ferdig med din første hoved OP (etter å ha fullført Mother Base Tutorial), vil du låse opp Side OP -listen som inkluderer et avgjørende (men allikevel valgfritt) oppdrag: Finn og Fulton (aka fester en ballong til overkroppen) en russisk tolk. Gjør dette umiddelbart; Dette lar deg ikke bare forstå hva de sier over radioen, men det lar deg også samle Intel på skjulte gjenstander og dyktige soldater når du holder dem oppe.

5. Fulton alle når du først begynner

""

Takket være hendelsene i Ground Zeroes, har Big Boss ‘militære imperium falt fra hverandre, noe som betyr at du trenger å hjelpe ham med å gjenoppbygge hæren sin en person om gangen. Nå er det ikke på tide å være kresen; Slå ut hvilken som helst soldat du kan finne med en beroligende pil eller CQC, fest en ballong til beltet med Fulton og send dem hjem. Etter hvert kan du oppgradere Int-Scope for å analysere soldater og se rangeringene deres, slik at du kan være litt mer valgt med hvem du fulton, men ikke bekymre deg for mye om det før morbasen nærmer seg kapasitet. Å, og vær forsiktig så du ikke fuller noen når en patrulje i nærheten, som fiendens soldater kan og vil undersøke hvorfor vennene deres blir heist i luften av en gigantisk ballong.

Les mer  Hva er nytt i GTA Online San Andreas Mercenaries -oppdatering

6. … men ikke gidder å prøve å Fulton Artillery eller kjøretøyer ennå

""

Selv om du kan fulton mindre dyr og mennesker uten mye problem, vil du ikke kunne hage de mange artillerikanonene og kjøretøyene du finner før du oppgraderer ballongen noen ganger. Ikke bekymre deg for dette for mye i starten, for det vil ta deg flere timer før du kommer til det punktet. Bare hold en mental merknad om hvor du finner dem til senere.

7. Hold øye med en liten valp

""

Det er en søt vittig valp som løper rundt Afghanistan, og når du først har funnet ham, kan du stroppe en Fulton -ballong på ham og sende ham tilbake til basen. Denne valpen er DD, og ​​når han først er voksen, vil han bli en av kompisene dine på banen, og nyttig markerer fiendens lokasjoner på HUD -en din. Men han er ikke alltid på samme sted for alle; Jeg fant ham på en høyde da jeg satte kurs mot base #24 på kartet, mens noen andre jeg snakket med sa at de fant ham på et helt annet sted. Bare hold ørene opp for høye bjeffer mens du utforsker, så finner du denne vennlige hunden til slutt.

  • hvordan få D-Dog som kompis i Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

8. Be folk legge seg, og de vil holde seg praktisk talt for alltid

""

Det er et par måter å inhabil på fiender på. Du kan skyte dem i hodet (enten med en beroligende pil eller en kule hvis du leter etter en mer, ahem, permanent løsning), kan du komme på nært hold og CQC dem til underkastelse, eller du kan snike deg bak dem og holde dem opp ved å sikte mot dem med ditt valg av våpen. Ved å holde nede L1/venstre støtfanger, kan du hente ut informasjon fra gisselen din, få ham til å kalle vennene sine over, eller tvinge ham til å legge seg på bakken. Det siste alternativet er en døsighet: Når de først er nede på bakken, vil de ikke stå opp i det hele tatt med mindre de blir oppdaget av en annen soldat eller du hever varselstatusen ved å bli fanget. Det er en veldig god måte å holde soldater utenfor håret uten å kaste bort ammunisjon.

9. Grøft hesten din omtrent 150 meter fra målet ditt

""

Ocelot ber deg om å bruke hesten din konstant i løpet av din tid i Afghanistan, men hingst er høy som faen og kan være litt uhåndterlig i ujevn terreng. Forsikre deg om at du demonterer og la hesten ligge igjen rundt 150 meter fra målet ditt, slik at du kan gjøre resten av turen til fots. Det er tregere, men du vil være mye mer stille og mer manøvrerbar uten ham.

Fortsett til side 2

10. Ikke prøv å overgå en bjørn med startpistolen din mens du er til fots

""

Ja, du kan tranq og fulton dyrene du ser, og bygge opp din egen personlige dyrehage tilbake på Mother Base. Og ja, det inkluderer til og med bjørner. Nei, startpakken din er sannsynligvis ikke sterk nok til å ta en ned uten noen få oppgraderinger bak den. Dessuten kan du ikke fult det uten en kraftigere ballong likevel, så det er best å bare løpe hvis du ser en massiv grizzly tønne mot deg.

  • Metal Gear Solid 5: Phantom Pain Animal Locations Guide
Les mer  Hvordan bruke Honkai Star Rail -stier og elementer

11. Hold øye med dine tilgjengelige oppgraderinger, og begynn å bygge ting med en gang

""

Når du skaffer deg soldater, fullfører oppdrag og samler ressurser og GMP (spillets valuta), vil du fortsette å låse opp ekstra utstyr for utstyr og utstyr. Hvis du tar opp Idroid, kan du velge og velge hva du vil undersøke uansett hvor du er. I starten, hvis du ser det, og du har midler til å bygge det, kan du gå videre og bygge den. Ting som røykgranater, hestearning og oppgraderinger av int-scope er viktige når du bygger grunnlaget for ditt stealth-baserte imperium.

12. … men ikke bruk for mye på en gang, ellers vil du ikke ha noen GMP når du trenger det

""

Alt koster ressurser, fra å bringe utstyr inn i feltet med deg og bortføre soldater med Fulton -ballongen din, til å be om forsyningsdråper eller til og med tilkalle hakkeren din for å eksfiltrere deg fra feltet. Hvis du ikke har ressursene, kan du ikke gjøre noen av disse veldig viktige tingene, så ikke gå over bord på å undersøke ting du ikke akkurat trenger for øyeblikket. Ellers vil du finne deg ut av ammunisjon og uten at GMP trygt får deg selv på nytt.

13. Ring for forsyninger hvis du trenger dem

""

Når du starter fantomsmertene, kan du ikke bære en hel masse ammunisjon, og undertrykkerne dine er utrolig svake, og bryter etter bare noen få skudd. Hvis du ikke er så flink til å sikte og skyte ennå, blir dette et problem – spesielt siden beroligende middel ikke kommer med massevis av dart. Heldigvis kan du hoppe inn i Idroid hvor som helst på feltet og tilkalle et forsyningsfall uansett hvor du er. Det koster litt GMP, men det er en fin måte å toppe forsyningene dine uten å sette deg selv i fare. Forsikre deg om at du kommer til boksen før fienden gjør det, ellers blir dråpen bortkastet.

14. Kassettbåndene er der mye av bakhistorien ligger

""

Du vil sannsynligvis legge merke til at Phantom Pain -historien føles noe sparsom i forhold til andre metallutstyrsspill. Jada, introen er spennende, men når du først har kommet deg gjennom et par oppdrag, finner du fokus svinger tungt på spillingen. Hvis du finner deg selv glipp av alle disse kodek-samtalene og langvarige monologene, ikke bekymre deg: bare hør på kassettene dine. Etter å ha fullført hver hoved OP, vil du bli belønnet med massevis av disse innspillingene, som gjør alt fra å utfylle det politiske bakteppet, til å avsløre nye detaljer om gamle kamerater. Du kan lytte til dem mens du henger i hakkeren din eller tar på deg oppdrag, så husk å finne litt tid til å lytte til dem alle.

  • Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ’80s Cassette Tape Locations Guide

15. Utforsk baser grundig og stjel alt som ikke er spikret ned

""

Du kan være laserfokusert på å fullføre oppdragsmål, men ikke glem at de forskjellige utpostene og basene du utforsker er fylt med mange ting å ta tak i. Radioer spiller fra 1980 -tallet som du kan stjele og lytte til på Walkman, plakater pryder veggene i mange bygninger rundt Afghanistan, og rom er fylt med materialer du kan bruke til å bygge ekstra utstyr og til og med nye plattformer for din mors base. Hvis du er heldig, vil du snuble over POWs for å redde, eller til og med våpenplaner for å gi deg en fordel i kamp. Ikke bare pistol det rett til målet ditt og kausjonen; Ta deg tid til å se deg litt rundt, så finner du massevis av godbiter, moden for å ta.

16. FoU -plattformen skal være din første prioritet når du utvider mors base

""

Etter at du har fått noen oppdrag under beltet, og noen få oppgraderinger fullført, låser du opp muligheten til å bygge nye utviklingsplattformer. Disse vil gi deg tilgang til mange tilleggsfunksjoner, og å oppgradere de du allerede har bygget, lar deg tildele flere soldater til hver stasjon. Den første du vil ha er FoU, slik at du kan begynne å bygge større og bedre våpen og gjenstander, selv om du også vil bygge en baseutviklingsplattform slik at mannskapet ditt kan finne og behandle materialer mens du spiller. Du vil sannsynligvis ikke ha nok materialer til noen av disse når du først låser opp muligheten til å konstruere dem, så hold øye med mens du sniker deg rundt Afghanistan for ekstra forsyninger for å styrke moren din ASAP.

  • Den raskeste måten å dyrke mors base i metallutstyr solid 5: Fantomsmerten
Les mer  Atomic Heart Telekinesis og kaste gjenstander forklart

17. Vet hvordan du bruker fantomsigaren din

""

I motsetning til andre Metal Gear -spill, utvikler tiden seg på en realistisk måte innen Fantomsmerter, og Guard Placement vil endre seg etter hvert som dagsskifter til natt (og omvendt). Det er fordeler med begge deler – det er lettere å se på dagtid, men du kan ha en enklere tid å snike seg rundt om natten. Du kan velge hvilken tid du vil slippe inn i feltet fra helikopteret ditt, men hvis du allerede mumler om, er det en enkel måte å endre tiden på dagen: bare pust på fantomsigaren din. Den bruker ormvedplantene du vil hente i feltet, og ved å ta et drag på e-sigaren din, vil du føre til tid til å komme videre ganske raskt. Når du er ferdig, kan du bare ta det ut ved å tappe venstre på D-Pad. Voila, tidsreiser.

18. Blås opp luftradaren (og alt med glødende lys) for en kant

""

Når du infiltrerer leirene strødd rundt Afghanistan, vil du sannsynligvis legge merke til noen større utstyrsstykker med blinkende lys på dem. Fienden bruker radioer for å rapportere inn med hverandre, kommunikasjonssatellitter for å sende meldinger til nærliggende baser og kraftgeneratorer for å kjøre lysene. Disse kan enten slås av eller blåses opp, og vil forstyrre fienden midlertidig. Noen ganger finner du også en gigantisk luftadar som bare henger ut. Å ødelegge det vil ta den ut av kommisjonen permanent, og gi helikopteret ditt et nytt landingsplass i nærheten. Vær oppmerksom på omgivelsene dine, og benytt deg av hvilken mulighet du får til å lemme fiendene dine.

19. Finn leveringsmanifester for å åpne for raske reise

""

Fantomsmertene forteller deg ikke dette før du har funnet den første brosjyren, men noen av utpostene du kommer over vil ha et gult, trekantformet skilt med en levering manifest festet til det. Grip det, så vil du kunne bruke det som et raskt reisepunkt. Bare hopp i en boks, vent i det angitte området, så blir du pisket bort til et hvilket som helst annet sted på kartet du har låst opp. På den måten trenger du ikke å klø den over den varme ørkenen i miles, eller tilkalle hakkeren din hvis du vil ha en raskere måte å komme deg rundt på.

20. Ikke vær redd for å stikke av

""

Metallutstyr Solid 5 er hardt. Fienden AI er brutal, og fiender vil samarbeide for å motvirke strategiene dine ved hver sving. Hvis du blir oppdaget, kan du bare ta noen treff før du er nede for tellingen. Så ikke vær redd for å stikke av, vent til fiendens varslingsstatus slipper, send for noen flere forsyninger og få hodet tilbake i spillet før du gjør et nytt forsøk. Eller, hvis du ganske enkelt vil like en do-over, treffer du «Gjenopprett tidligere sjekkpunkt» i opsjonsmenyen.

"David David Roberts

David Roberts bor i Everett, WA med sin kone og to barn. En gang måtte han selge sin fulle kopi av Earthbound (komplett med boks og guide) til noen fyr i Østerrike for leie penger. Og nei, han har ikke et amiibo -problem ‘, tusen takk.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.