«343 bransjer vil fortsette å utvikle glorie nå og i fremtiden,» sier Halo Studio Head

343 Industries ‘Studio Head, Pierre Hintz, har avgitt en uttalelse som bekrefter studioets forpliktelse til Halo -franchisen og sier at «343 Industries vil fortsette å utvikle Halo nå og i fremtiden».

«Halo og Master Chief er her for å bli,» sa Hintz i den korte uttalelsen.

«343 bransjer vil fortsette å utvikle glorie nå og i fremtiden, inkludert episke historier, flerspiller og mer av det som gjør Halo flott.»

pic.twitter.com/03XM3A9S59January 21, 2023

Se mer

Uttalelsen følger rapporter om at studioet ble rammet hardt av Microsofts siste runde med permitteringer, noe som førte til rykter om at 343 Industries tilsynelatende snart vil slutte med aktiv spillutvikling og franchisere Halo -lisensen til andre studioer etter at Halo Infinite angivelig ikke klarte å oppfylle sine økonomiske forventninger. Enkeltspiller DLC som er planlagt for Halo Infinite har også angivelig blitt skrotet.

«Oppsigelsene på 343 burde ikke ha skjedd, og Halo Infinite burde være i en bedre tilstand,» sa en tidligere 343i -utvikler (åpnes i New Tab) den gangen på Twitter. «Årsaken til begge disse tingene er inhabil ledelse på topp under Halo Infinite -utvikling som forårsaker enormt stress på de som jobber hardt for å gjøre Halo til det beste det kan være.»

Mens Halo Infinite var kritisk vellykket (åpnes i New Tab) ved lanseringen, har sporadiske og forsinkede innholdsoppdateringer forlatt fansen frustrert. Siden den gang har det vært flere høyprofilerte avkjørsler, inkludert 343 Industries -grunnlegger Bonnie Ross, som forlot studioet etter 15 år (åpnes i New Tab).

I andre nyheter, da Halo Infinites vinteroppdatering endelig kom på slutten av fjoråret, og førte med seg serien ‘ikoniske Forge Creative Tool, hoppet spillerne raskt inn i spillet for å se hva de kunne finne i et nytt fildelingssystem, inkludert En skjult infeksjonsmodus (åpnes i ny fane).

«Det ser ut som om dere alle fikk en tidlig titt på noen få modus -prototyper,» sa seniorsamfunnssjef John Junyszek til en fan den gangen.

«Siden de fremdeles trenger mye arbeid, vil vi skjule oppføringene – noe som dessverre vil ugyldiggjøre alle eksemplarer. Når vi er klare til å dele mer om dem og utgivelsestidspunktene, vil vi være sikre på å gi deg beskjed.»

gjør Halo Infinite snittet i vår oversikt over det veldig beste skytterspillet (åpnes i New Tab) ?

Les mer  Slik får du tak i skrutrekkeren i Alan Wake 2
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.