7 måter Halo Infinite multiplayer gjør et helvete av et godt førsteinntrykk

"Halo (Bildekreditt: Xbox Game Studios) HOPP TIL:

  • 1. Bevegelse føles strammere
  • 2. Kamp er aggressiv
  • 3. Klassiske våpen føles riktig
  • 4. Sterk kjernesløyfe
  • 5. Utstyr kommer tilbake
  • 6. Tilpasning er enkel
  • 7. Kartene er solide

Det var mange grunner til å være nervøs for å gå inn i den første Halo Infinite tekniske forhåndsvisningen. Etter å ha lidd flere forsinkelser, og etter beslutningen om å dele kampanje- og flerspiller-komponentene-med lansering av flerspiller som en gratis å spille-opplevelse på tvers av Xbox-økosystemet-begynte jeg å lure på om 343 Industries trasket nedover den lange veien til ruin. Heldigvis gjør Halo Infinite multiplayer -opplevelsen et godt inntrykk.

I vår hands-on forhåndsvisning av Halo Infinite for flere spillere, hadde GamesRadar sjansen til å tilbringe helgen med en to måneder gammel versjon av 2021-utgivelsen for å hjelpe til med å teste serverne, teste den nye bevegelsen og bekjempe mekanikken og prøve noen nye kart og våpen. Det er nok å si at jeg var utrolig imponert over det jeg spilte av Halo Infinite. Det føles som om 343 Industries og Xbox Game Studios er på rett spor for å levere en Halo-opplevelse som kan holde seg i et svært konkurransedyktig førstepersonsskytespillmarked, en som gir den slags spenning som hjalp til med å definere serien så mange år siden alt mens du satte det opp for fremtidig suksess og ekspansjon. Her er syv viktige takeaways fra Halo Infinite teknisk forhåndsvisning.

1. Bevegelse føles strammere

"Halo

(Bildekreditt: 343 Industries)

Hvis det er et område i Halo Infinites flerspillerdesign som 343 Industries må få helt fra start, er det bevegelse. Noen av de mest splittende endringene i Halo -historien kom i Guardians, da 343 introduserte en rekke «avansert mobilitet» -mekanikk som økte den tradisjonelle ebben og flyten i flerspiller. For Halo Infinite har måten Spartaner håndterer blitt forfinet. Mens du fremdeles er i stand til å sprint, skyve og klatre, føles disse traversalmanøvrene herdet – designet for å hjelpe deg med navigering og posisjonering, i stedet for å fungere som sentrale kampprinsipper. Fjerningen av pund og thruster pack -hopp spiller en stor rolle i dette skiftet, men totalt sett føler Halo Infinite at det har funnet en fin balanse mellom følelsen av Bungie -spillene og 343s ønske om å bringe Halo inn i moderne tid.

Les mer  Forza Motorsport føles allerede som min neste besettelse innen simuleringsracing.

2. Kamp er aggressiv

"Halo

(Bildekreditt: Microsoft)

Det er vanskelig å tro, men det er nesten seks år siden Halo 5: Guardians ble løslatt. Jeg skjønte ikke hvor mye jeg hadde savnet å spille Halo multiplayer før jeg satte meg ned med Halo Infinite teknisk forhåndsvisning. Det er et aggressivt spill som belønner avgjørende handling og målrettet bevegelse. Smart Scope -mekanikeren kommer tilbake – lar deg ADS med alle våpen – men det føles mindre effektivt og påtrengende i Halo Infinite, spesielt i trefninger med mer enn én spiller. Strafing er nøkkelen til overlevelse, og det er å samle fart for å slippe ødeleggende nærkampangrep og holde reticulen trent på fiender mens de hopper rundt deg i luften og sirkler deg på bakken. Det er kjent, grunnleggende, men Halo Infinite tar tilbake til en kjernestil som hjalp til med å definere Halo: Combat Evolved for to tiår siden.

3. Klassiske våpen føles riktig

"Halo

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Hvis det er en sikker måte å vite om et Halo -spill kommer til å føles riktig, er det å lene seg på en stift av Halo 2 – «noob combo». Den en-to slag av et overladet Plasma Pistol-skudd, som pleide å finpusse på å krenke spillere, helt tømme skjoldet sitt, etterfulgt av en rask bytte til et presisjonsvåpen for drapsslaget. Det er mer tilfredsstillende (og lureri) enn noensinne å trekke seg ut i Halo Infinite, med Plasmapistol som krever betydelig ledetid for å lande på en fiende i bevegelse. Som mange av våpnene i Halo Infinite føles det bare riktig . Jeg er også en stor fan av justeringene i startvåpnene – MA40 -angrepsgeværet og MK50 Sidekick -pistolen – som avgir store Combat Evolved -vibber i deres nytteverdi, selv i møte med noen av Halos mer dominerende kraftvåpen.

4. Sterk kjernesløyfe

"Halo

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Jeg vet at mange av dere vil bli opprørt over at Battle Rifle nok en gang har blitt henvist til maktstatus, men som en langvarig Halo-spiller som aldri virkelig vibrerte med det ikoniske våpenet, er jeg glad for å se angrepsgeværet komme tilbake til fremtredende plass. I motsetning til i Halo 5: Guardians, følte jeg aldri behovet for å slå leppevåpen for å få de ineffektive startpistolene ut av hendene mine her. I stedet føler Halo Infinite at den har tappet tilbake til den grunnleggende treenigheten i seriens kamp: våpen, granater og nærkamp, ​​med angrepsgeværet i sentrum av det hele. MA40 er flott i nær- og mellomstore forviklinger, spesielt i kombinasjon med smart granatplassering og aggressiv bevegelse for å komme innenfor nærkampens slagavstand. Kjernesløyfen i Halo Infinites flerspiller vil føle seg komfortabel for alle dere som savner Bungie -tiden.

Les mer  Assassin's Creed Mirage ser flott ut, men å spille Valhalla på nytt har fått meg til å lengte mer enn noensinne etter Assassin's Creed Hexe.

5. Utstyr kommer tilbake

"Halo

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Utstyrsartikler har vært fraværende fra Master Chiefs arsenal siden Halo 3. i 2007. Jeg visste at det var meningen at Halo Infinite skulle returnere, men jeg var ikke sikker på hvordan jeg skulle føle det, spesielt etter å ha lært at 343 Industries prøvde å ringe til en kjernen arena føler for sin multiplayer. Etter den tekniske forhåndsvisningen er jeg fortsatt ikke helt solgt – selv om ett stykke redder det. Drop Wall er treg å aktivere og ineffektiv, en skygge av Bubble Shield; Trusselsensoren er en unødvendig pickup, gitt hvor aktiv bevegelsessporeren din uansett er; heldigvis gjør Grappleshot det hele verdt. Grappleshot føles fantastisk, uavhengig av om du låser på og skyter mot en fjerntliggende plattform eller fiende, eller bruker den til å stjele et kraftvåpen ut under hendene på en campingkamerat.

6. Tilpasning er enkel

"Halo

(Bildekreditt: Xbox Game Studios)

Da 343 Industries kunngjorde at de tok Halo Infinite free-to-play, var det en åpenbar bekymring for hva dette ville bety for fremtiden til Halos flerspiller. Selv om battle royales og helteskyttere ikke har hatt noen ende på suksess med denne metoden for å levere nye varer og våpen, var det ikke klart hvor enkelt det ville bli integrert i et økosystem som vanligvis har blomstret gjennom en sunn mengde lanseringsinnhold som er forsterket av jevn DLC -utgivelser. 343 ga bare et glimt av hvordan Battle Pass vil fungere i Halo Infinite teknisk forhåndsvisning, men jeg likte det jeg så. Å fullføre utfordringer for å gjøre hverdagslige aktiviteter ville hjelpe deg med å presse deg gjennom rekkene, låse opp nye rustningspermutasjoner og fargevalg. Å holde Battle Pass sentrert om tilpasning er klok, og minner meg om måten unike rustningspermutasjoner var knyttet til å samle hodeskaller, oppnå prestasjoner og fullføre Vidmaster -utfordringer for den forbannede Recon -rustningen tilbake i Halo 3.

7. Kartene er solide

"Halo

(Bildekreditt: 343 Industries)

Kartene ble bare bedre gjennom Halo Infinite teknisk forhåndsvisning helg. Vi begynte med Live Fire, en ganske dagligdags asymmetrisk arena som ga lite vertikalitet eller variasjon-bedre egnet for Free-For-All enn Team Slayer. Recharge kom kort tid etter, og ga flere muligheter til å utnytte fiendens posisjonering og bedre kraftvåpen å leke med, men rotasjonen føltes fortsatt litt av-et kart som sikkert ville utmerke seg i objektbaserte moduser. Og så er det Bazaar, og for et fantastisk lite kart det er. Det føltes spesialbygd for kaoset fire-mot-fire som bare Halo kan produsere, et kart som gir meg tro på at 343 kan levere noe til kvaliteten på ikoniske arenakart som Hang ‘Em High, Lockout eller Guardian in Halo Uendelig. Her håper vi at den neste tekniske forhåndsvisningen av Halo Infinite gir oss en titt på noen av de større, kjøretøyutstyrte kartene.

Les mer  Palworlds store problem er ikke at det er grusomt - det har bare ingen sans for humor.

Mens du venter på at Halo Infinite skal lanseres senere i år, hvorfor ikke sjekke ut noen av beste Xbox Series X -spill som er tilgjengelige for avspilling akkurat nå.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.