Alan Wake 2 er ikke det jeg forventet, og det er desto bedre på grunn av det

Det var umulig å forutse hva Remedy Entertainment ville gjøre med Alan Wake 2. Stol på meg, jeg har brukt mye av det siste tiåret på å prøve å drømme denne oppfølgeren til virkeligheten. Wakes etterlengtede flukt fra det mørke stedet hadde alltid virket så åpenbart for meg: Forfatteren ville begynne arbeidet med en ny roman, slik at vi kunne utforske en vridd skygge av lyse fall mens Wake utilsiktet skrev om virkeligheten rundt ham, med middel ved å bruke denne rammen Å trekke fokus på større kampscenarier og en mer forfatter åpen verden – mindre avgang og mer av en fortsettelse. Heldigvis har Remedy gått i en helt annen retning med sin kommende oppfølger for PC, PS5 og Xbox Series X.

Alan Wake 2 -settet for utgivelse 17. oktober ser ut til å være langt mer tematisk eventyrlystne, mekanisk interessante og narrativt tette enn noe jeg noen gang kunne ha forestilt oss at vi ville få. Wake har tilbrakt de siste 13 årene som en fange av det mørke stedet, fanget under det marerittiske vannet under Cauldron Lake. Men drivkraften til Alan Wake 2 vil tilsynelatende være i oss som prøver å sikre sin retur, men heller når han ser hvilke skrekk hans pågående forsøk på å skrive seg ut av et mareritt har utført på den lille byen Bright Falls.

Inn i det ukjente

"Alan

(Bildekreditt: Remedy Entertainment)

Å introdusere en annen spillbar karakter til Alan Wake 2 er kanskje det dristigste kreative beslutningsmiddelet kunne ha valgt å lage her. Spillerne har ventet 13 år på å gjenforenes med Wake, og ved å sette oss i posisjonen til å jage skyggen hans – ettersom konsekvensene av handlingene hans på det mørke stedet begynner å ha forferdelige konsekvenser i den virkelige verden – er inspirert. Hvordan dette vil fungere i praksis er spekulativt på dette stadiet, men gameplayet avslører traileren gir hint: FBI Agents Saga Anderson og Alex Casey blir tildelt lyse fall for å undersøke en serie ritualistiske drap, etter en egen død. Vi ser Anderson oppdage sider av en skrekkhistorie som begynner å gå i oppfyllelse rundt henne, og lar oss stille spørsmål om Wake vil være venn eller fiende.

Les mer  Jeg er en ekte skremmekatt, men jeg kan likevel ikke få nok av skrekkspill som Until Dawn og The Quarry.

Dette punktet vektlegges videre av noen av de fremmed tingene vi ser på skjermene våre. Offeret som fungerer som en katalysator for FBI for å ankomme Stillehavet nordvest er ingen ringere enn Robert Nightingale – spesialagenten som blir besatt av jaktvake i det originale spillet, og fremstår som et hjemsøkt skall i de avsluttende scenene i eventyret Just Timer etter at vi ser ham visstnok konsumert av den mørke tilstedeværelsen. Så er det Agent Casey selv, en fiktiv konstruksjon-hovedpersonen i en action-thriller-bokserie skrevet av Wake In-Universe.

Den Casey har noen form for håndgripelig tilstedeværelse i lyse fall, fremhever Wakes desperasjon for å unnslippe hans overnaturlige fengsel. Det indikerer at han er villig til å gå på en hvilken som helst lengde – villig til å skrive ethvert bilde som sinnet hans kan trylle frem – i et forsøk på å vende tilbake til den virkelige verden, konsekvenser blir forbannet. Det er et så interessant fortellerbegrep, spesielt ettersom Remedy har bekreftet at Alan Wake 2 vil inneholde to etasjers veier som kan spilles sømløst i alle rekkefølge; Sammenvevde eventyr som vil reflektere og gjenspeile hverandre.

"Alan

(Bildekreditt: Remedy Entertainment) Relatert

"Alan

(Bildekreditt: Remedy Entertainment)

Alan Wake 2 vil få gratis DLC og to fulle utvidelser

Vi vet at Andersons historievei vil se veterandetektiven forsøke å løse drapene som oppstår over hele lyse fall, men hva med Wake’s reise? Det er vanskeligere å finne ut av. Forfatteren kan bli fanget i en mareritt virkelig bøker. Er det der vi får se Alan Wake 2 kollidere med det bredere middelet tilkoblet universet? En erting av det som ser ut til å være Oceanview Hotel ser absolutt ut til å antyde det, gitt at det eldste husets forhold til drømmelogikk ofte førte Jesse Faden inn i et Oceanview -motell gjennom kontrollen.

Mange spørsmål og ikke mange svar. Men det er slik det skal være. Remedy hadde to stier i begynnelsen av Alan Wake 2s utvikling: The Easy Route, en annen Stephen King inspirerte action-Horror-spillet som gir oss mer av en god ting; Eller den mer utfordrende, som prøver å utforske handlingene til Wake fra et nytt perspektiv, samtidig som vi lar oss fordype førstehånds i de konkrete farene ved det mørke stedet. Det er denne mer eventyrlystne innrammingen som driver spenningen min, og tilsynelatende noen store endringer til kamp og verdensdesign også.

Les mer  Hvor du får tak i elektriske orgler i Palworld

Alan Wake var et lineært eventyr ispedd vidåpne områder, en ubehagelig bakrus fra da Remedy hadde håpet å gjøre det til et fullt åpent verdensspill. For Alan Wake 2 høres det ut som om spillet vil bli inneholdt i mer distinkte områder – Dark Place New York og tre viktige steder i Pacific Northwest -regionen; Bright Falls, Cauldron Lake, og deretter et nytt område kjent som Watery. Så lenge disse stedene er tett detaljert og pakket med en rekke sære karakterer, bør en mer intim skala gjøre underverker for Alan Wake 2.

Bilde 1 av 2 "Alan (Bildekreditt: Remedy Entertainment) "Alan (Bildekreditt: Remedy Entertainment)

Når det gjelder kamp, ​​kan vi se i traileren at sagaen er i stand til å bruke lys for å brenne skygger, men det ser ut til at noen grunnleggende endrer seg. Kameraet klamrer seg nå nærmere til hovedpersonene, og gjenspeiler inspirasjon fra Capcoms nyinnspilling av Resident Evil 2, mens det ser ut som om Saga og Alan vil møte forskjellige trusler. Anderson blir bare noen gang sett i traileren som bekjemper singel, ruvende fiender, mens Wake ser ut til å bli jaget av horder av flimrende skapninger. En pirrende divergens, gitt marerittet hver karakter befinner seg innhyllet i.

Det er mye av Alan Wake 2 igjen for Remedy for å vise frem når vi kommer nærmere utgivelsesdatoen 17. oktober, men jeg er desperat etter å se mer. Etter mange års spekulasjoner har Alan Wake 2 kommet, og det er gjort det på en måte som jeg aldri ville ha våget drømme. Om dette enorme skiftet i tone, stil og handling vil være en suksess vil selvfølgelig avhenge av utførelsen, men Remedy har lagt et overbevisende forslag fremover her. Jeg har alltid ønsket å hjelpe Alan Wake å rømme fra det mørke stedet, jeg trodde bare aldri at det ville være helt slik – og det er forbannet spennende.

Alan Wake 2 er et av de mest etterlengtede nye spillene fra 2023 . Mens du venter på at den skal lande i oktober, hvorfor ikke sjekke ut noen av de andre kommende skrekkspill vi venter på.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.