Alle bør introdusere minst en person til videospill i løpet av livet

Det eneste PS5 -spillet jeg har med hell platinumed i år så langt er, trommelroll, My Little Pony: A Maretime Bay Adventure. Det er verdt å si foran at jeg ikke har noe imot spillets sjarmerende ‘Earth Pony’ hovedperson Sunny, hennes lystige band med regnbuehårede og firbente venner, eller hennes edle søken etter å «bringe magien i Maretime Bay Day-festivalen tilbake til Equestria «. Men det er trygt å si at Hasbro og Melbot Studios ‘lunefulle 3D -eventyr ikke er min vanlige kopp te når det gjelder videospill.

Det er imidlertid den av min fire år gamle datter. Hun elsker alle former for min lille ponni. Hun har dusinvis av plastfigurer som gjemmer seg i stuen teppe og torturer mine nakne føtter i en slags vridd liten hestegjengivelse av Toy Story. Hun har en garderobe med klær pusset med sine lyse øyne ansikter, og laken og putevarene for å matche; Og hun har en profil på vårt familie Netflix -abonnement der Heroes of Equestria (og deres hjerneorm -tema -melodi) er en konstant inventar. Datteren min har absolutt elsket tiden hennes å kamme alle hjørner av et maretime Bay -eventyr de siste ukene. Og gitt at dette er første gang vi riktig har bundet over videospill, har jeg absolutt elsket det også.

Delt lidenskap

"Lemmings"

(Bildekreditt: DMA Design) Neste eventyr

"Fallout

(Bildekreditt: Bethesda)

Her er de beste eventyrspillene å bli feid opp i akkurat nå

Spol 30 år og jeg hadde en lignende erfaring med faren min mens jeg spilte Lemmings på Atari St. Jeg nærmet meg femte bursdag på begynnelsen av 90-tallet da vi først gikk oss vill i DMA-design og psygnose ‘rare og fantastiske 2D-puslespill-møtestrateg, og likevel husker jeg øyeblikket klart som dag noen tre tiår på-blå kapper, Grønt hår, selvmordsgnagere og alt. Etter å ha prøvd datteren min på Sonic Mania og Super Mario 3 (via Switch’s NES -kolleksjon) uten mye suksess, å få henne plutselig be om å spille videospill med meg på alle døgnets tider – ikke minst kl. Sunny i Maretime Bay – er der oppe med mine stolteste øyeblikk, som både far og et videospillentusiast.

Men det er ikke bare appellen til pappa og datterbinding jeg har hatt glede av her. Fysisk å vise noen som ellers er uvitende om noe så grunnleggende som hvordan du kan holde en kontrollpute på riktig måte, lære dem utformingen av knappene og forklare hvordan du kan følge spørsmål på skjermen og hvilke spesifikke ikoner på HUD-gjennomsnittet har vært utrolig givende. Avdekking av min lille ponni: en maretime Bay Adventure’s Secrets, i dette tilfellet, og å jobbe ut hvordan de kan overvinne puslespillene sine har vært som å spille co-op, men på overdrive-der universelt forstått videospillkonvensjoner er helt nye for min unge kollega, og dermed Funksjonens rart er økt tidoblet. Utseendet til uhemmet undring i ansiktet til datteren min da hun skjønte at sommerfuglen som flagrende over Sunnys skulder, faktisk pekte henne mot neste setstykke, for eksempel, var en glede å observere.

Les mer  Star Wars Jedi: Survivor Reignites debatten om myten om 'Gray Jedi'

"My

(Bildekreditt: Hasbro)

«Hvis alt dette høres åpenbart ut, antar jeg at det er fordi det er det. Men jeg tenker som likesinnede som liker å spille og hylle dyderne til videospill, er det lett å glemme hvor mye vi tar hobbyen vår for gitt».

Under den første bølgen av lockdowns og karantene tiltak som feide kloden i begynnelsen av pandemien, snakket jeg med en rekke foreldre hvis barn spilte videospill. I en tid da gratis utforskning utendørs ble sterkt begrenset over natten, ble jeg spurt om skjermtid og hva jeg anså som den ‘riktige’ tiden foreldre skulle la barna sine bruke foran konsollene sine. For disse foreldrene representerte videospill det ukjente – og selv om de ellers var glade for at barna skulle fortsette å omgås sine jevnaldrende i disse online områdene, var de bekymret for hva som gjorde det virkelig involvert. Mitt råd var ganske enkelt å se selv.

Og så etter å ha brukt korte staver på å sette seg sammen med barna sine, leke spill og bli lært hvordan de kan glede seg over slike som Minecraft, blant oss, Sea of ​​Thieves og mer, rapporterte disse foreldrene tilbake med en ny forståelse av videospill, i begge deler sosiale og pedagogiske omstendigheter. I disse tilfellene var det barna som lærte foreldrene sine hvordan de skulle leke, og likevel var utfallet ikke mindre fantastisk.

Hvis alt dette høres åpenbart ut, antar jeg at det er fordi det er det. Men jeg tenker som likesinnede som liker å spille og hylle dyderne til videospill, det er lett å glemme hvor mye vi tar hobbyen vår for gitt. Av grunner jeg ennå ikke trener selv, sliter videospill som medium fremdeles å bli tatt på alvor i visse kretser, og er ofte, fremdeles utsatt for trette stigmas og stereotyper. Men det er ikke til å si at alle mennesker som ennå ikke skal oppdage dem, som fremdeles er usikre på sin transformative makt til å utdanne, informere og opplyse, er uvillige. Vær det min lille ponnielskende førskolelær som datteren min, eller en forelder forvirret av Fortnites utallige crossover-hendelser.

Alle bør introdusere minst en person til videospill i løpet av livet, jeg tror helhjertet dette. Jeg tror det er en magisk opplevelse, uansett alder eller alderen til personen du underviser. For dette formål planlegger datteren min og jeg allerede vår neste bay-tur, og jeg regner med at min to år gamle sønn kommer med oss ​​på den neste.

Les mer  Hvor du finner alle de mystiske skjærene i Assassin's Creed Mirage

lær noen nye med de beste nye spill i 2023 og utover

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.