Alle mudder avslutninger og hvordan du kan få dem forklart
Mudringsendingene er veldig forskjellige fra hverandre; Det er en dårlig slutt hvis du følger hovedveien, og en god avslutning – også en hemmelig slutt – hvis du finner en spesiell NPC og gjør noen ekstra mål for å finne ut sannheten i relikviene og samleren. Vi kan vise deg hvordan du kan få alle avslutninger i mudring nedenfor, inkludert den spesielle, hemmelige avslutningen for noe marginalt mer positive enn den vanlige.
Det er klart, store spoilere for mudder nedenfor!
Alle avslutninger i mudder og hvordan du får dem #

(Bildekreditt: Team17)
Det er to avslutninger på Dredge som spillerne kan få:
- den dårlige avslutningen
- den gode/hemmelige avslutningen
Mudringsspillguider
mudder registrering av sjeldenheter eksotisk fisk Dredge Abyssal and Hadal fishingDredge Stoplight LoosejawDredge Signet Ring
Disse bestemmes begge av en splittelse i fortellingen som skjer etter at den endelige relikvien er oppnådd, men den gode avslutningen er ikke åpenbar, og krever at du besøker en øy som er helt valgfritt og møter en NPC som du ikke har fortalt om.
Heldigvis kan vi legge ut dem begge nedenfor og hvordan du kan få dem. Husk at etter at du har fått en, er det helt levedyktig å laste inn en lagring og få den andre, for å se forskjellen.
Hvordan få den dårlige avslutningen på mudringen #

(Bildekreditt: Black Salt Games)
Å få den dårlige avslutningen i mudder er veldig enkel:
- Få alle fem relikvier i hovedplottet.
- Gå tilbake til samleren på Blackstone Isle og overlate dem.
- Fortell ham at du er klar til å gjøre den endelige reisen.
- Seil til markerte stedet på kartet (koordinerer G-8) . Det vil være en søyle med rødt lys for å gjøre det klart hvor du skal.
- Når du kommer til det, samhandler du når det blir bedt om et spørsmålstegn for å starte den endelige kuttcenen.
Dette er effektivt det du blir bedt om å gjøre, og ved ganske enkelt å følge hovedoppdraget, er dette poenget du kommer til å nå på slutten av spillet. Imidlertid er det et alternativ, og med tanke på at spillet Autosaves rett før trinn 3, der du låser deg i den endelige avslutningen, vil du kunne gå tilbake og prøve igjen for et bedre resultat.
Hvordan få den gode, hemmelige avslutningen på mudringen #

(Bildekreditt: Team17)
For å få den gode avslutningen på mudring, må spillerne ta en hemmelig rute som er langt mindre åpenbar. Vi har lagt det ut nedenfor.
- Få alle fem relikvier i hovedplottet.
- Seil til ikke navngitt øy sør for Devil’s Spine (MAP koordinerer P-10)
- I kanalen som går gjennom øya vil det være noen ruiner du kan legge til.
- Dock her og snakk med NPC – den gamle ordføreren.
- Lytt til hele historien hans til han ber deg om å snakke med fyrtårn.
- Gå tilbake til startbyen til Greater Marrow. Spør fyrtårnholderen hva hun vet om Crimson -boken.
- Gå til Blackstone Isle og snakk med samleren. Velg å skjule relikvien.
- Be ham om å fortelle deg mer om boken hans og trykke på problemet når det blir bedt om det.
- Velg å gå nærmere og ta boken .
- La deg uten å overlate relikvien og gå tilbake til fyrtårn. Fortell henne at du er klar.
- Seil til det markerte stedet på kartet (koordinerer G-8). Fyret vil holde bjelken trent på punktet for å hjelpe deg.
- Velg å «kaste det tilbake» .
Vel, vi sa «god slutt», ikke «lykkelig slutt.» Men hva skjedde egentlig, og hva betyr alt dette? Hvorfor må du … mate fisken i den gode avslutningen, og hvem var samleren?
Mudringsavslutning forklarte #

(Bildekreditt: Team17)
Dreders avslutning er basert på en plottvridning, en du finner ut i den hemmelige avslutningen: Den navngitte hovedpersonen og samleren på Blackstone Isle er den samme personen . Mellom samleren, fyrtårnholderen og den gamle ordføreren får du hele historien delt ut i stykker i den hemmelige avslutningen.
Karakteren din ble gift på et tidspunkt før spillet startet, og dere to fant Crimson -boken, også kjent som The Book of the Deep , mudret opp fra havet og fylt med mørk magi. De ble ledsaget av andre, inkludert den gamle ordføreren i Greater Marrow, men mens de dro med den, angrep noe monster båten.

(Bildekreditt: Team17)
Kona ble drept i angrepet, og den gamle ordføreren ble drevet gal av det han hadde sett, og flyktet fra byen, fyrtårnholderen selv et vitne til det som hadde skjedd. Imidlertid var boken i seg selv nøkkelen til all slags ond kraft, inkludert innkalling av en Eldritch God , og ønsket dem for å bruke den. Med dette i bakhodet, tørket hovedpersonens minne om hendelsen og skapte hallusinasjoner i hans sinn om samleren , en mystisk skikkelse som guider ham mot å finne relikviene som er nødvendige for å bruke den, og antyder at det kan være Brukes til å bringe kona tilbake til livet – det er historien du spiller gjennom i spillet.
Avslutningen varierer avhengig av om du regner ut sannheten . I den dårlige avslutningen innser karakteren din aldri hvem samleren er, og hjelper til med å oppfylle ritualet, og tenker at han bringer tilbake kona, men i virkeligheten som tilkaller en gammel gud og apokalypsen med den. I den gode avslutningen innser hovedpersonen sannheten, motstår innflytelsen fra samleren, forstår at han har hatt boken på ham hele tiden og kaster den tilbake i havet i håp ingen vil finne den – Bare for å bli spist av et havmonster, muligens det som angrep skipet innledningsvis.

(Bildekreditt: Team17)
Den faktiske identiteten til monsteret er uklar – enten er det en skapning som vokter boken, og prøver å ødelegge alle som vet om den for å stoppe Eldritch -guden som kommer gjennom, eller Det er et monster tilkalt av < /em> boken for å straffe hovedpersonen for ikke å ha utført ritualet. Enten er mulig … eller så er det bare en tilfeldig leviatan som merker en gratis snack ved havnivå.
© GamesRadar+. Ikke å reproduseres uten tillatelse