Alle Oxenfree 2-avslutninger og valgene du kan ta

Det er tre hovedslutninger i Oxenfree 2 som du kan velge mellom når du tar den endelige avgjørelsen, men alle valgene dine fører til forskjellige utfall for de enkelte karakterene. Med så mange muligheter har jeg spilt gjennom Oxenfree 2 Lost Signals to ganger for å prøve å lære så mye som mulig om alle spillets sluttresultater. Slutten handler hovedsakelig om Riley, Olivia og Alex, men Jacob kan også spille en viktig rolle, avhengig av hvilke valg du tar. Skjebnen til andre figurer, som Evelyn, Charlie, Violet og Shelley, ligger også i dine hender, så her er alle Oxenfree 2-sluttene og -utfallene og noen tips om hvordan du får dem.

Det burde være en selvfølge, men her er en advarsel om massive Oxenfree 2-spoilere!

Alle Oxenfree 2-avslutninger

Den endelige avgjørelsen i Oxenfree 2 med Riley, Alex, Olivia og Jacob ved portalen.

(Bildekreditt: Netflix Games)

Etter at du endelig har ankommet Edwards Island og hindret Olivia i å slippe løs Sunken på Camena, blir du presentert for det siste valget som avgjør slutten i Oxenfree 2 Lost Signals. I denne scenen forteller Ghost-Alex Riley at noen må bli igjen i tomrommet for å forhindre at virkeligheten ødelegges. Det er tre mulige alternativer, og hvert av dem har sin egen prestasjon/trofé knyttet til seg:

  • Velg Riley: Riley går gjennom portalen. Det betyr at Olivia blir sendt tilbake til virkeligheten, og Alex og vennene hennes blir også frigjort fra tomrommet. Riley våkner opp på bussholdeplassen og drar på tur med sønnen Rex, tilsynelatende i en annen versjon av Camena. Selv om Riley har ofret sitt tidligere liv for å være her, ser det ut til at hun endelig er fornøyd med å leve det livet hun ønsker sammen med Rex. Spillet avsluttes med at Alex sender en eske med gjenstander og et brev til Rileys far.
  • Velg Olivia: Olivia går gjennom portalen, sender Riley tilbake til virkeligheten og frigjør Alex og vennene hennes fra tomrommet. Det er uklart hva som skjer med Olivia, men vi kan anta at hun er lykkelig i tomrommet sammen med foreldrene sine. I mellomtiden fortsetter livet i Camena neste morgen som om ingenting hadde skjedd. Evelyn ringer Riley for å fortelle at hun har gjort en god jobb med å plante sendere for å studere gjøk, og at hun ikke sier noe som helst om unormale radiofrekvenser. Alex slår av en prat med Riley og sier at vennene hennes ikke husker hva som skjedde i det første spillet, og at alle i Camena er trygge. Jacob er også fortsatt i Camena, men har fått et nytt mål som kunstner. Spillet avsluttes med at Alex sender en eske med gjenstander til Rex. Dette ser definitivt ut til å gi deg den «beste» avslutningen, siden stort sett alle får det de ønsker seg.
  • Velg Jacob: Dette alternativet er bare tilgjengelig hvis du lar Jacob bli med på båten til Edwards Island på slutten av spillet. Ved å velge Jacob går han gjennom portalen og sender Riley, Olivia, Alex og vennene hennes tilbake til virkeligheten i Camena. Siden han ikke lenger kan ta seg av hunden Athena, faller ansvaret på Riley.
Les mer  Stjernefeltkonstellasjonen forklart

Alle valg i Oxenfree 2

Oxenfree 2-avslutninger - blå eske med pyntegjenstander fra Alex med kakediagram som viser utfallet for Olivia, Charlie og Violet.

(Bildekreditt: Netflix Games)Guider til Oxenfree 2

Hvor lang tid det tar å slå Oxenfree 2
Oxenfree 2 venstre eller høyre vei
Oxenfree 2 Jacobs hus
Oxenfree 2 EMF-booster-puslespill

Etter å ha sett slutten på Oxenfree 2 som et resultat av hvem du valgte til å bli igjen og forsegle portalen, kan du se tilbake på hvordan beslutningene dine gjennom spillet påvirket de andre karakterene. Disse presenteres i en eske med pyntegjenstander som Alex har sendt til en av Rileys slektninger. Her er alle Oxenfree 2-valgene og utfallene du kan få for de ulike figurene:

  • Olivia: Det er tre utfall for Olivia basert på hvordan du behandler henne. Du kan støte henne fra deg, bli venn med henne eller sende henne gjennom portalen. Hvis du er vennlig ved enhver anledning eller så antagonistisk som mulig, kan du henholdsvis bli venn med henne eller støte henne fra deg.
  • Jacob: Det er seks ulike utfall for Jacob basert på hvordan Riley oppfører seg mot ham. Du kan bli venn med ham eller støte ham fra deg, og mot slutten må du også velge om du vil la ham bli med på båten til Edwards Island eller overtale ham til å bli igjen. Hvis Riley går gjennom portalen, ser hun ham aldri igjen, men gjennom Alex’ boks får du likevel vite at han blir kunstner. Hvis du i stedet velger Olivia, får både Riley og Jacob se hverandre igjen i Camena og husker nattens uhyggelige hendelser.
  • Olivia, Charlie og Violet: Det er åtte ulike utfall for de tre tenåringene, som i stor grad avhenger av om du blir venn med dem og om du sender Olivia gjennom portalen. For å bli venn med noen av dem må du velge de minst aggressive og mest empatiske dialogene. Det vil ikke virke som om de liker Riley, men de vil i det minste anerkjenne at hun var snill mot dem. I én gjennomspilling ble jeg for eksempel venn med både Charlie og Violet, og så sendte jeg Riley gjennom portalen. Da Olivia gjorde dette, forlot hun Camena og mistet dem begge som venner, ettersom de begynte å mislike det hun utsatte dem for.
  • Evelyn: Du kan enten hjelpe eller ikke hjelpe Evelyn med å komme hjem. Sørg for å holde kontakten med henne gjennom hele spillet, og du vil se at hun blir mer og mer stresset utover kvelden, særlig fordi hun har mistet kontakten med søsteren. Be henne prioritere familien, så drar hun hjem etter at du har plantet den siste Oxenfree 2-senderen.
  • Maria: Du kan enten hjelpe eller ikke hjelpe den pratsomme radioverten på Camena High med å uttrykke følelsene sine for Charlie på en ærlig måte. Lytt til radioprogrammet hennes (slå på 88.1) tidlig i spillet for å låse henne opp som walkie-talkie-kontakt, og snakk med henne kort tid etter for å få råd. Sørg for å ta kontakt med henne med jevne mellomrom for å komme videre i historien hennes.
  • Shelley: Du kan enten redde Shelleys liv eller la være. Hvis du har snakket med parkvakten i løpet av natten, kan du gå til parkeringsplassen ved siden av havnen og høre en telefon ringe. Svarer du på det, kan du enten ta hensyn til den mystiske advarselen og be Shelley om å bli på stasjonen, eller fortelle henne at det er greit å gå ut.
  • Nick: Amatørseileren Nick kan få beskjed om å gå gjennom portalen eller seile hjem. Alt du trenger å gjøre, er å ta kontakt med Nick over walkie-talkien med jevne mellomrom. Han vil etter hvert spørre Riley om en portal, og du kan enten fortelle ham hvordan han skal gå gjennom den eller be ham om å unngå den.
  • Hank: Hjelp Hank ved å gi ham et tidsbilde og skoen fra strandgrotten. Skoen får du ved å løse Oxenfree 2 Horseshoe Beach-gåtene og ta et bilde av mannen i tidsrevnen i 1930.
Les mer  Glem Hexe og Red, jeg håper Assassin's Creed aldri blir et RPG-spill igjen.

Det er mulig å gå glipp av mange av disse resultatene, vanligvis fordi du ikke har kontaktet personen ofte nok eller i det hele tatt. Hvis du vil få så mange av disse valgene som mulig, må du jevnlig sjekke alle walkie-talkiekontaktene dine og av og til lytte gjennom radiofrekvensene for å se om det er noe nytt. Sørg også for å sjekke kartet og notisboken din for eventuelle sideaktiviteter og notater som kan hjelpe deg med å bygge relasjoner til disse figurene.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.