Alle steder med barnerim og sjarm i Alan Wake 2

Alan Wake 2 barnerim og amuletter er et av spillets viktigste puslespill-sideoppdrag, med rim gjemt på hemmelige steder som bruker dukker for å løse dem. Det hele er basert på å matche fortellingen og temaene i rimet. Hvis du løser et rim, vil verden rundt deg endre seg på en eller annen måte, og det vil alltid være en ny sjarm som du kan ta med deg og bruke i eventyrene dine som Saga fremover.

Jeg og andre i teamet har finkjemmet Bright Falls, Watery og Cauldron Lake på jakt etter alle stedene i barnerimene, og har klart å løse hvert eneste barnerim – så det burde ikke være noen problemer med å bruke denne siden!

Når du løser barnerimene, er det viktig å huske et par ting: For det første må du plukke opp dukkene når du er ferdig med dem! De samme dukkene brukes i flere rim, så ikke la dem ligge igjen, ellers må du gå tilbake for å hente dem. For det andre kan endringer i verden være til det verre! Du får alltid en amulett som belønning, men noen gåter fører også til at Taken eller andre fiender angriper deg. Til slutt må du ikke forvente at du får alle barnerimene ved første besøk i et område – noen av dem er låst bak låser eller hindringer som du først får tilgang til når du har nådd visse punkter i spillets historie.

Med det i bakhodet, la oss se nærmere på alt du trenger å vite om barnerimene i Alan Wake 2, inkludert hvor de befinner seg, løsningene, dukkene du trenger og amulettene du får som belønning.

Barnerimene i Cauldron Lake

Alan Wake 2 rim og remser

(Bildekreditt: Remedy)

Barnerimene fra Cauldron Lake er de første du finner når du kommer tilbake dit for andre gang etter at flomvannet har trukket seg tilbake. Du får Hammer-sjarmen som hjelper deg med å stagge fiender, en kaffekrus-sjarm som kan redde deg fra å dø én gang før den går i stykker, og Kalavala Knights-sjarmen som får håndblussene dine til å brenne klarere og lenger.

  1. I nærheten av broen
  2. Heksefinnerens stasjon / Skogvokterens hytte
  3. Privat hytte / I nærheten av Cauldron Lake
  4. Inne i den nordvestlige utleiehytta
  5. Inne i Heksefinnerstasjonen (FINAL RHYME)

1. i nærheten av broen Kråkedukkebarnerim

alan wake 2 Bridge Crow dukke barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Dette er sannsynligvis det første rimet du finner i Alan Wake 2, i et campingområde like ved den røde broen du kommer til når du besøker området for andre gang etter at flommen har trukket seg tilbake. Det ligger en kråkedukke på benken for å løse det, og diktet lyder:

Én for lys
To for mørket
Tre for kamp
Fire for kamp
Fem fugler for skade
Seks for elendighet
Sju for slutten
uansett hva det måtte være

Slik løser du barnerimet om kråkedukken nær broen

alan wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Legg kråkedukken på solen, «en for lys», for å løse gåten.

2. Saga snur seg deretter mot benken, der du finner en hammeramulett som gjør at du kan slå ut fiender oftere.

2. Heksefinnerstasjonen Skogvokterhytta barnerim

alan wake 2 Witchfinder's Station Skogvokterens hytte barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Du finner barnerimet fra Witchfinder’s Station rett utenfor verandaen, igjen ved ditt andre besøk etter at flommen har trukket seg tilbake:

Helten, modig og sterk
dro hjemmefra for å rette opp en urett
Fra skogen kom
Ulven så grådig og sulten
at den spiste alt den fant i
huset uten en vert
Helten kom tilbake for å finne
at hun hadde mistet det hun
elsket mest

Slik løser du Heksefinnerstasjonens barnerim i Skogvokterhytten

alan wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Gå inn i huset og opp i andre etasje hvor du finner Helten og ulvedukken du skal løse ved en lekegrind.

2. Plasser helten på båten (hjemmefra) og ulven på treet (i skogen) for å fullføre puslespillet.

3. Følg stien tilbake inn i huset der du finner en kaffekrus-sjarm oppe i lekegrinden som vil redde deg fra døden, men som går i stykker i prosessen.

3. Barnerim i den private hytta

alan wake 2 Privat hytte Barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Private cabin Nursery Rhyme kan du også få ved ditt andre besøk i Cauldron Lake. Gå under det falne treet for å komme dit, så finner du rimet til høyre med dette diktet:

En kråkemor sitter i sitt
redet sitt
Hun vokter ungene sine og gjør
sitt beste
For å beskytte hjemmet sitt mot
fra udyret som kommer for å spise
Men bare en modig helt
hjerte kan holde de to
fra hverandre.

For å løse dette diktet trenger du alle de tre dukkene du burde ha funnet nå: Kråka, Helten og Ulven.

Slik løser du barnerimet om den private hytta nær Cauldron Lake

alan wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Du bør ha kråke-, helte- og ulvedukkene fra de to foregående rimene, så plasser dem som beskrevet ovenfor for å symbolisere kråka i sitt beste, helten i sitt hjerte og ulven i hjemmet.

2. Plukk opp dukkene og se etter det svarte spøkelsessporet som går bort fra hytta og ut under treet igjen. Følg stien, som går til høyre for den låste røde forsyningsboksen.

3. Ved enden av stien finner du en fuglekasse på gulvet med Kalavala Knights-sjarmen som øker blussets område og varighet.

4. inne i den nordvestlige utleiehytta

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Denne kan du bare få tilgang til ved ditt andre besøk, og du må ha boltesaksen for å bryte kjettingen som blokkerer utleiehyttene. Når du har fått tak i det, skjærer du deg gjennom hovedporten, går rundt til baksiden av hyttene foran deg, og det vil være en plass under det falne treet du kan klemme deg under. Dette gir deg tilgang til et par nye hytter – en av dem har dette rimet skrevet på gulvet.

Vår helt er modig og
sant
Forfulgt av monsteret
som klekker gjennom
De kloke kråkene kraxer sin
advarsel
Og holder øye med
slaget som utspiller seg
Når kampen er ferdig og over
over
Helten og kråkene
høste belønningen som er igjen til
henne.

Les mer  10 Helldivers 2-tips som hjelper deg med å spre administrert demokrati

Slik løser du barnerimet om utleiehyttene

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

1. Du trenger tre dukker for å løse dette – plasser helten på halskjede/ring-bildet, kråken på det åpne øyet og monsterdukken på fuglen som klekker.

2. Når dette er gjort, må du gå til hytta på motsatt side, der en gigantisk Taken vil bryte ut og angripe. Bak ham, i hytta han kom ut av ved siden av TV-en, finner du en kaffekopp-sjarm.

5. siste barnerim i heksefinnerens hytte

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Du får bare tilgang til dette rimet når du har fullført alle de andre rimene i Alan Wake 2. Da får du Father-dukken, som er avgjørende for å fullføre dette lille sideoppdraget. Når du har fått den, går du tilbake for å oppdage at det ikke finnes noe barnerim, men mange små steder å plassere dukkene over hele huset, og en radio med statisk støy som gir instruksjoner.

Slik løser du det siste barnerim-puslespillet i Alan Wake 2.

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

Når du har fullført alle barnerimene, går du tilbake til Witchfinder’s Cabin i Cauldron Lake og plasserer følgende dukker på disse symbolene rundt om i huset:

1. farsdukke: Øye (hovedarbeidsrommet/stuen, ved siden av radioen og skrivebordet).

2. heltedukke: sol (soverommet i første etasje)

3. morsdukke: hjerte (kjøkkenet)

4. barnedukke: rugende fugl (lekegrind i andre etasje)

5. lurendreierdukke: Bølger (badet i andre etasje)

Når du er ferdig, kan du interagere med radioen for å få dialog og den endelige belønningen – en ny plass på amulettarmbåndet ditt!

Bright Falls barnerim

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Du vil ikke kunne finne noen av Bright Falls-barnerimene i Alan Wake 2 ved første besøk, så du må komme tilbake igjen når den vestlige delen av kartet åpner seg og gir deg tilgang til Valhalla og skogene rundt.

  1. Bunkerskogen
  2. Bright Falls skogvokterhytte
  3. Strand
  4. Billies båtverft

1. barnerim fra Bunker Woods

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Hvis du tar til venstre og går oppover bakken etter at du har krysset broen, finner du dette første barnerimet, der det ligger leker overalt og et dikt som sier følgende:

Mor, får jeg gå ut?
får jeg løpe og leke?
Jeg sier til deg, min datter
kjære, gå ut og lek
Men bare i dagslys
og bare rundt trærne som er så
voksen
Aldri i nærheten av sjøen, mitt
barn, og aldri må du drukne

Slik løser du barnerimet om Bunkerskogen

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

1. Plasser morsdukken på huset og barnedukken på treet, som representerer hvor de leker og bor. 2. Etter forvandlingen følger du den svarte klumpen og de spredte lekene nedover stien du kom opp for å finne Taken – og ved veiskillet finner du ankersjarmen.

2. Bright Falls skogvokterhytte – barnerim

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Denne er lett å finne når du har fullført sekvensen i Valhalla og fått boltesaksen som gir deg tilgang til hele den nedre delen av kartet gjennom den bakre porten til anlegget. Gå til hytta, så finner du et rim på gulvet som staver følgende:

Et barn trenger en mor til å beskytte seg
Og et hjem som gjemmested
For utenfor streifer monstrene omkring og
jager
Når de ringer på døren, må du ikke rope.
Ikke be dem om å gå sin vei
Gi dem godbiter og be
At de ikke raserer huset ditt til grunnen
ned til bakken

Slik løser du barnerimet om skogvokterhytta Bright Falls.

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

1. Plasser barnedukken på bildet av hjemmet, der de er trygge, og monsterdukken på bildet av godteri – selv om mødre er nevnt, er ikke morsdukken med i dette.

2. Det ringer på døren. Gå til døren og følg de svarte fotsporene som dukker opp, først til badet ovenpå og deretter til soverommet for å få en kaffekoppsjarm.

3. Strandbarnerim

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Denne er veldig lett å få øye på, et oppsett på stranden når du nærmer deg båtverftet, med noen spredte leker og dette diktet i midten.

Til stranden gikk et barn på vandring
Pene, blanke steiner samler hun sammen.
Men fra vannet steg et monster opp
Et fryktelig beist med spiss nese
En flaksende vinge og slepende tær!
Men barnet tok feil, det var moren hennes som var monsteret.
sammen

På en båt og griper et håndkle som allerede er borte.

Slik løser du barnerimet om stranden

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

1. Plasser monsterdukken på bølgene, barnedukken på halskjedet/ringen og moderdukken på båten. 2. Dette vil føre til at en av de fryktelige reflekterte/speilvendte Taken angriper, men sjarmen Valhalla Nursing Home vil dukke opp ved siden av den veltede robåten nede langs stranden øst for rimet.

4. Billie’s boat yard nursery rhyme (Billie’s boat yard nursery rhyme)

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Du kan komme til båtverftet fra begge sider, men uansett må du ha kommet til det punktet der du har låst opp boltesaksen. Ved den større bryggen i øst vil dette rimet bli satt opp:

Fem små monstre ute på havet
De konkurrerer om hvem som skal vinne.
De vugget båtene sine for å finne ut hvem som flyter.
Helt til det ene lille monsteret falt
Mamma ropte til havet og gråt
Og havet svarte
«De kommer til å råtne på bunnen hvis de ikke
slutter å gynge båtene sine.»

Slik løser du barnerimet om Billies båtbyggeri

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

1. Plasser Mor-dukken på havet, som hun gråt til, og Monster-dukken på båten, for de fem små monstrene. 2. Det vil dukke opp mange tatt på båtverftet, men det er også en belønning ved siden av den hvite båten som ligger på siden ved siden av den mindre brygga vest for der du gjorde rimet.

Vannfylte barnerim

Alan Wake 2 vannaktig barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Ikke la deg lure av de ni tomme feltene i Watery nursery rhymes-delen av Sagas mind place – det er bare åtte rim å finne, og det første feltet fylles av en fil du kan finne i et FBC-skjulested, som bare gir en omtrentlig plassering av de andre rimene. Vi har funnet dem alle, men husk at du bare kan finne de tre første på listen når du først kommer til Watery og begynner å gå videre – rim 4 og utover krever at du treffer et bestemt punkt i Sagas historie her som får vannet til å trekke seg tilbake og rydde de skriblete delene av kartet, og 8 krever at du har boltesaksen som du finner enda senere.

  1. Skytetårn
  2. Radiotårn
  3. Vannfylt fyrtårn
  4. Latte-lagunen
  5. Skogvokterhytte
  6. Trailerpark
  7. FBC-hytte / Watery byhus
  8. Låst tilhenger
Les mer  Kraven The Hunter: The Comic Book History of the Villain som slo Spider-Man

1. barnerim om skytebanen

Alan Wake 2 skytebane barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Du finner barnerimet Shooting Range når du er på vei til Coffee World for første gang. Du må gå to ganger tilbake for å komme dit, og der finner du dette diktet:

Det milde dyret med en
vakker krone
Løper gjennom skogen
med bekymret rynke i pannen
Fra jegeren flykter han
mellom de mektige trærne
For å komme seg ut i live.

Det er ikke den klareste gåten, for du kan finne en elg- og rådyrdukke rett til høyre for rimet, og du kan argumentere for at båsen har en krone. Så her er hva du må gjøre:

Slik løser du barnerimet om skytebanen

Alan Wake 2 vannaktig barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Plukk opp Hjort og Elg-dukkene som du finner til høyre for rimet.

2. «Det snille dyret med den vakre kronen» er elgen, så plasser den på treet i «skogen».

3. Når du forlater skytebanen, finner du en stor elgstatue på stien som ikke var der før, med et kaffekrus som sjarm.

2. Rundetårn barnerim

alan wake 2 radiotårn barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Du finner Radio Tower-barnerimet hvis du går til venstre ved tårnet og følger bordene rundt. I rimet står det

Tre små hjorter våget seg
å streife omkring
Og fant et fint sted å
å spise og leke
En liten hjort kom aldri
hjem
Og to av hjortene gråt
hele dagen.

Igjen, ikke det mest oversiktlige puslespillet, for du har bare én hjortedukke på dette tidspunktet (forutsatt at du allerede har samlet dukkene fra barnerimet Shooting Range). Her er hva du må gjøre:

Slik løser du barnerimet om radiotårnet

alan wake 2 vannaktig barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Så lenge du har funnet barnerimet Shooting Range tidligere, bør du ha dukkene Deer og Moose. Plasser hjortedukken på huset til «en liten hjort kom aldri hjem».

2. Gå tilbake samme vei som du kom, der du blir angrepet av ulver som du må ta deg av.

3. Når ulvene er borte, bør du finne liket av en hjort i nærheten av en rød forsyningsboks mellom radiotårnet og lyktestolpen. Den vil ha en hjortesjarm foran seg, som gjør det vanskeligere for fiender å lamslå deg når du har den på deg.

3. barnerimet Watery Lighthouse (vannfylt fyrtårn)

Alan Wake 2 Watery fyrtårn barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Dette rimet er ved den lille blindveien på klippene til høyre for fyret, men pass på at du går opp fyrdøren først for å få tak i de nye dukkene – moren, lurendreieren og den kloke eldste! Når du har fått tak i dem, kan du se følgende i selve rimet:

En gammel havets vokter
før han døde
Forbannet vannet som
ødela øynene hans
Så han spilte et triks på
Havets dyp
Bølgene til kamp og
og skape kaos
Og ved å gjøre det galt
mistet han sin sjels sang.

Fengende, ikke sant? Du trenger de nye dukkene fra fyretrinnene for å løse denne, så kom tilbake med dem og gjør følgende:

Slik løser du barnerimet om det våte fyrtårnet

Alan Wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Gå til fyrtrappen og sørg for at du har alle dukkene – spesielt lurendreieren og den kloke eldste. Plasser den kloke eldste på bildet av øyet, for «den gamle vokteren med ødelagte øyne», og lurendreieren på bølgene for «triks på havdypet».

2. Sjarmen/belønningen er en liten spasertur tilbake ned bakken mot nord, for når du ser forbi rimet over klippen, ser du broen til Watery – og en havarert båt like før den.

3. Følg stien tilbake ned til broen (mot Taken) og dukk under den falne tømmerstokken for å komme til den havarerte båten, der fyrsjarmen nå hviler på en stein ved siden av.

4. barnerim fra Latte Lagoon

Alan Wake 2 barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Denne er bare tilgjengelig etter at du har fullført sekvensen som får vannet i Watery til å trekke seg litt tilbake, slik at du får fritt leide til nye områder. Hvis du går til det nordøstlige hjørnet av Coffee World på dette tidspunktet, kommer du til Latte Lagoon – ved enden av den lille bryggen finner du dette rimet som venter på deg.

En djevel med en premie lokket
dyrene to
til båten sin, skinnende blank og
ny
Hvem ville flyte og hvem
ville synke?
spurte djevelen med et glimt i øyet
Elgen sprutet, hjorten seilte videre
Hjorten seilte videre,
Men hvem av dem ble dermed borte?

Du må selvsagt sørge for at du har elg- og rådyrdukkene til denne oppgaven, men du trenger også en tredje – Trickster, som du finner ved fyrtrappen nevnt ovenfor. Slik bruker du dem:

Slik løser du Latte Lagoon-barnerimet

Alan Wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Plasser Trickster-dukken på ringen og halskjedet, som representerer «Djevelen med en premie», Elg-dukken på bølgene for «Elgen gikk i plask» og Hjort-dukken på båten, som «Hjorten seilte videre».

2. Når du har løst oppgaven, tar du et skritt tilbake og ser mot høyre/øst for å se en liten padlebåt som flyter mot deg – med en ny amulett som du kan plukke opp, «Mr. Drippy-amuletten»,

5. barnerim fra Skogvokterhytta

Alan Wake 2 Skogvokterhytte barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Igjen er dette et område du bare kan nå når Watery er litt mindre vannaktig, og du finner det ved å gå tilbake forbi gavebutikken i Coffee World, opp den nordlige stien du først kom inn via, og deretter til venstre. I hytta er det noen ulver som lusker rundt, og du trenger skrutrekkeren for å åpne døren, men selve rimet er bak hytta og ligger utenfor for å studeres. Men før du tar deg av det, bør du gå inn i hytta og soverommet i andre etasje for å finne bjørnedukken og jomfrudukken på et sideskap. Nå kan du ta for deg selve rimet:

Les mer  Glem Bloodborne som gjør oss til snegler, Armored Core 6 er FromSoftwares mest umenneskelige spill.

En ung kvinne ivrig og
smart
gikk ut i skogen,
der dyrene holder til.
Skogens konge stjal
hennes hjerte
Og sammen lever de nå,
uten bekymring.

Med bjørnen og piken i leken burde ikke dette være så vanskelig, men hvis du trenger en hjelpende hånd, finner du løsningen her:

Slik løser du barnerimet om skogvokterhytta

Alan Wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Plasser jomfrudukken på treet som «kvinnen i skogen», og bjørnedukken på hjertet som «skogens konge som stjal hjertet hennes».

2. Det vil nå være en svart slange som fører tilbake til hytta – følg den opp til soverommet der du fant dukkene.

3. FBC-sjarmen, som øker skaden du gjør på uvitende fiender, venter på selve sengen.

4. Vær advart – hvis du fullfører puslespillet, vil Taken dukke opp i området foran hytta.

6. Barnerim fra trailerparken

Alan Wake 2 Trailer park-barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Denne gangen må du dra til Lighthouse Trailer Park og gå til det sørligste punktet der den møter innsjøen, og deretter langs den nylig tilgjengelige bryggen. Når du går ut på selve bryggen, finner du en barnedukke på benken til venstre for deg, som du må ta. På bryggas østside finner du dette rimet som venter på deg:

Den gamle fiskeren hadde
stort hell
Hans fangst på havet var
ufattelig stor
Men den sultne gjesten fant
lindring
i fiskerens rikholdige
lastebil.

Dette er en litt mer esoterisk gåte som jeg ikke er sikker på om er helt logisk, men vi har uansett svaret nedenfor hvis du trenger det.

Slik løser du Trailer Park-barnerimet

Alan Wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Lighthouse Trailer Park-barnerimet i Watery løses ved først å plassere Wise Elder-dukken på bølgene for «Old Fisherman at sea», men den «sultne gjesten» er faktisk bjørnedukken som du finner i skogvokterhytta. Plasser den på godteri-ikonet for å fullføre gåten.

2. Når du har løst gåten, vil det være et spor av fisk langs bryggen bak deg. Følg den til land, og i det lille arbeidsskuret til høyre finner du Coffee World Token-sjarmen – i tillegg til en massiv Taken med en hammer, en knapt metaforisk bjørn du må drepe eller flykte fra.

7. Vannfylt barnerim fra FBC-hytta

Alan Wake 2 Vannfylt FBC-hytte barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Hvis du drar tilbake til Watery etter å ha fått tak i skrutrekkeren og låser opp hytta på nordsiden av byen, finner du en liten utpost av FBC, der de har studert barnerim i området. Enda viktigere er det at soverommet i enden av hytta har et annet rim som du kan leke med.

Det var en gang en trofast
en trofast pike
Hjemme bodde hun og
og der ba hun
At hennes elskede skulle komme tilbake
Men han samlet på skjønne
piker, akkurat som han gjorde
Deres stjålne rikdommer og
knuste hjerter

Deprimerende, men hei – løser du dette, kan du få din egen stjålne rikdom i form av en amulett, ikke sant? Hvis du trenger hjelp til det, har du løsningen her:

Slik løser du barnerimet om den våte FBC-hytten

Alan Wake 2 barnerim

(Bilde: © Remedy)

1. Du trenger to dukker for å løse dette: Først dukken Maiden på huset for den «trofaste jenta hjemme», og deretter dukken Trickster på ringen og halskjedet – som står for den ikke så heltemodige helten over sine «stjålne rikdommer».

2. Følg det svarte slimet som har kommet ut av hytta til den nå åpne postkassen, som vil ha enda en kaffekrus-sjarm i seg.

8. Barnerim fra den låste campingvognen

Alan Wake 2 rim

(Bildekreditt: Remedy)

Du trenger boltesaksen for å få tilgang til dette siste rimet, og du må klippe opp låsen på den siste traileren i trailerparken. Inne i vognen finner du litt høy og et relativt kort rim på baksiden:

Den gamle mannen som kunne
se
Hadde ingen barn selv
Så han tok seg av en fawn som ikke
ennå ikke utvokst
For hjorten var for ham
kjær
Og fylte livet hans med kjærlighet

Slik løser du barnerimet om den låste tilhengeren

Alan Wake 2 rim

(Bilde: © Remedy)

1. Sett den kloke eldste-dukken på øyet for å gjenspeile fokuset på synet, og hjortedukken på hjertet, fordi han elsker det.

2. Dette vil føre til at det dukker opp en gigantisk kultist i traileren sammen med deg, og to ulver utenfor. Nå er det imidlertid også Deerfest-sjarmen i traileren, i motsatt ende, i nærheten av der kultisten dukket opp.

Alle Alan Wake 2-sjarmene og hvor du finner dem

alan wake 2 barnerim

(Bildekreditt: Remedy)

Etter hvert som du finner og løser de ulike barnerimene i spillet, vil du begynne å samle på ulike amuletter som fungerer som frynsegoder. Du kan bare ha tre amuletter på Sagas armbånd til enhver tid, så du må velge de du synes er mest nyttige. Alle amulettene er individuelle gjenstander, med unntak av kaffekoppen, som ødelegges når den brukes og kan finnes flere ganger.

  • Startarm
    • Logans amulett – Øker maksimal helse
  • Amuletter fra grytesjøen
    • Hammersjarm Angrep gjør at fienden vakler oftere.
    • Kaffekrus-sjarm – redder deg fra døden, men dør i prosessen.
    • Kalavala Knights-sjarm – øker håndblussets område og varighet.
  • Vannaktig
    • Kaffekrus-sjarm (x2) – redder deg fra døden, men dør i prosessen.
    • Hjort-sjarm – øker motstanden mot å bli forskjøvet eller avbrutt.
    • Fyrtårn-sjarm – Øker maksimal gjenopprettet helse i trygge havner
    • FBC-sjarm – Øker skaden du gjør uten å bli oppdaget av fiender
    • Mr Drippy amulett – Øker skaden som utdeles når du har lite helse
    • Coffee World Token-charme – Øker kvaliteten og kvantiteten av ressurser

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.