Apex Legends Gravity Cannons er det beste tillegget til spillet ennå

"Apex (Bildekreditt: EA)

Apex Legends Escape introduserte en ny Legend og et massivt nytt kart, men alt jeg bryr meg om er Gravity Cannons. Visst, Ash er et flott nytt tillegg til vaktlisten (selv om hun kan bli nervøs snart), og det nye kartet Storm Point er fullt av nye farer som gjør spillingen enda mer spennende – men Gravity Cannons forandrer spillet som ingenting annet som har kommet foran dem.

Ikke bare tvinger Gravity Cannons deg til å nærme deg kartgjennomgang på en helt ny måte, og gir spillerne en sjanse til å utføre noe utrolig triksspill, men de tilbyr en nesten konstant tilførsel av morsomme øyeblikk. Respawn har fanget lynet på en flaske med dette nye karttilskuddet, så mye at jeg ikke har spilt noen annen battle royale siden Apex Legends Escape debuterte.

Kanonen meta

"Apex

(Bildekreditt: EA)

Gravity Cannons erstatter nesten helt de tradisjonelle Jump Towers på Storm Point. Tårnene, som har eksistert siden lanseringen av Apex Legends, lar deg omplassere ved å sende deg høyt nok opp i luften til å utløse glidemekanikeren som vanligvis er reservert for det første fallet inn på kartet. Gravity Cannons lar deg ikke dekke like mye terreng som Jump Towers, men de beveger deg mye raskere, og skyter deg i en forhåndsbestemt retning mot en annen Gravity Cannon som fungerer som et mottakspunkt. Du kan forskyve deg selv noe mens du er i luften slik at du ikke lander direkte i mottakspunktet, men bortsett fra det, går du dit Gravity Cannon vil at du skal gå.

Til tross for de noe begrensende bevegelsesmulighetene, har spillere allerede funnet ut utallige måter å bruke Gravity Cannons til noen seriøse galaksehjernespill. Som dette Loba-trikset der en spiller bruker sin taktiske evne midtkanonhopp og havner rett tilbake ved starten av Gravity Cannon. Dette er en fin måte å unnslippe lag som følger deg inn i kanonen, og gir deg en sjanse til å komme bak dem før de i det hele tatt lander.

lobas_tactical_doesnt_maintain_her_momentum_in_a fra r/apexuniversity

Wraith er et annet godt eksempel på hvordan man hacker Gravity Cannons. I løpet av en kamp mens jeg blir jaget av en fiendtlig gruppe, stikker jeg Wraiths ult ved bunnen av en kanon og hopper gjennom portalen hun lager. Jeg plasserer portalutgangen midtveis gjennom Gravity Cannon-hoppet mitt, langt opp i luften, og faller så til bakken og finner dekning. Et medlem av fiendens troppen følger meg gjennom portalen, men blir lamslått når de innser at enden av portalen min er i luften, og jeg drar fordel av deres midlertidige forvirring, og laster ut et helt klipp i ansiktet deres. Resten av fiendens lag ble liggende, og jeg hadde nok tid til å komme meg vekk og møte laget mitt igjen.

Les mer  7 år etter at Skull and Bones satte seil for første gang, holder Ubisoft hodet kaldt: "Målet vårt er det samme da som nå - å levere en oppslukende piratopplevelse."

Men Gravity Cannons handler ikke bare om lurespill, siden de gir unike måter å rotere rundt på kartet og unngå ringen – eller andre spillere på. I løpet av en kamp sluttet begge lagkameratene mine så snart vi falt ut av skipet, og etterlot meg på det svært trafikkerte antennestedet sammen med flere andre lag. Mens jeg prøver å stille åpne tyvekasser for å finne et våpen, blir jeg angrepet av en gruppe. Jeg klarer å gå ned to, men jeg hører deres tredje lagkamerat komme opp på zipline for å utsette hevn. Jeg hopper fra siden av strukturen og bestiller den sørover mot Ship Fall, hvor jeg vet at en gravitasjonskanon ligger og venter. Jeg flykter og klarer å holde meg i live til de tre siste lagene, før jeg blir tatt ut av en Fuse Mortar, men spenningen ved å bruke kanonene for å unnslippe en spent situasjon varer i flere kamper etterpå.

Kanonhumor

"Apex

(Bildekreditt: EA)

Men den sanne verdien av Gravity Cannon ligger ikke i dens evne til å gi store spilløyeblikk, men i kraften som et komisk verktøy. Naturligvis tok det ikke spillere lang tid å oppdage hvor mye moro kanonene kan gi, spesielt når de kombineres med Storm Points nye skapningsfarer spredt over kartet.

@themacroshow♬ original lyd – Makro

Bare et par dager etter at Apex Legends Escape ble lansert, snublet jeg over en TikTok av en Twitch-streamer og lagkameratene hans slo Prowlers inn i gravity Cannon-lasteområdet. The Prowlers vil jage deg hvis du vandrer inn på deres territorium, så disse spillerne brukte seg selv som agn for å trekke dem nærmere kanonen før de uten seremonier nærmet dem til de blir feid med kanonens grønne lys. Skrikene av glede og hysterisk latter i TikTok er nok til å holde serotoninnivået mitt noe stabilt denne uken.

Men det er ikke bare TikToks- og YouTube-videoer som har gitt meg morsomme Gravity Cannon-øyeblikk – min egen spilletid har også gitt mye fnising. Sent i en kamp tar jeg og lagkameratene den lange veien rundt et steinete utspring for å unngå både strupepunkt og strammering. Dessverre, så snart vi runder hjørnet, blir vi møtt av et fiendelag som har laget en smart liten leirplass komplett med Wattson-gjerder og kaustiske feller.

Les mer  Dragon's Dogma 2 Phantom Oxcart - gjennomgang og veiledning

«Gå til høyre, gå til høyre!» roper jeg inn i mikrofonen. «Kanonen!» Ignorerer protestene til lagkameratene mine, hylster jeg begge våpnene mine slik at jeg kan sprinte raskere og kaste meg inn i en kanon – som har et mottakspunkt utenfor ringen. Jeg slipper løs en rekke ukvemsord ettersom jeg umiddelbart blir slått ned av sirkelen i slutten av spillet, men blir raskt med på å le sammen med lagkameratene mine. «Vi prøvde å fortelle deg», sier en og hiver etter luft mellom humringene. «Det var en krydret kanon.»

Apex Legends Gravity Cannons er et strålende tillegg til Battle Royale som tilbyr en tilsynelatende endeløs strøm av flotte spillalternativer og latterlige øyeblikk. Det er sjelden at en ny funksjon føles som om den alltid har hørt hjemme i spillet, men disse kanonene er helt klart ment å være det. Her håper de aldri drar.

Nye Apex Legends: Sesong 11 Legend Ash er OP som faen, men det vil ikke vare lenge.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.