Apex Legends lore book avslører at det originale spillet ble plaget av bobiler

"Apex (Bildekreditt: EA / Respawn)

En ny Apex Legends-bok har avslørt at selv Apex Games selv utviklet et problem med campingspillere da de opprinnelig ble unnfanget.

Rett nedenfor kan du se et øyeblikksbilde fra en ny Apex Legends-bok dedikert til historien bak Respawn’s Battle Royale-spill, kalt Pathfinder’s Book. I boken er det et intervju med Wattson, hvis far faktisk designet og utviklet ringen der Apex Games foregår. I intervjuet nevner Wattson tilfeldig at de originale Apex Games pleide å fortsette i flere dager av gangen, på grunn av det faktum at spillerne ville «slå leir» og vente på at byttedyr skulle komme med.

Vent HVA fra r / ApexLore

Faktisk gikk Apex Games med et helt annet navn under deres første iterasjon: Thunderdome Games (ingen relasjon til Mad Max). Tilbake i denne fasen var det ingen ring som lukket inn de overlevende spillerne, noe som betyr at noen kan lene seg tilbake hvor som helst i hele spillet uten noe press for å bevege seg.

Tilsynelatende ble Thunderdome Games overvåket av ingen ringere enn Blisk, som du kanskje husker som den primære motstanderen av Titanfall 2s singleplayer-kampanje. Det er veldig interessant å merke seg at Apex Games begynte livet som et helt annet kampkonge-spill, og til og med at utviklerne på Respawn utarbeidet arenaens historie på denne måten.

I en mer oppdatert versjon av Apex Legends er vi rett rundt hjørnet fra Respawn’s Battle Royale-spill som lanseres på Nintendo Switch. Neste uke 9. mars kommer Apex Games endelig til Nintendos håndholdte konsoll, og hvis noen nykommere kjøper den nåværende sesong 8 Battle Pass på den nye plattformen, vil de bli belønnet med 30 nivåer gratis, og se hvordan de ville være med på kampen litt senere enn andre plattformer.

Hvis du tenker på å skaffe Respawn sitt spill når det starter på Switch neste uke, kan du gå til listen over viktige Apex Legends-tips for mer.

Les mer  Slik får du tak i skrutrekkeren i Alan Wake 2
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.