Åpningstiden til Skyrim er fortsatt det beste Bethesda noensinne har laget

"Skyrim" (Bildekreditt: Bethesda)

«Hei, du. Du er endelig våken.»

Disse fem enkle ordene, så synonyme med The Elder Scrolls 5: Skyrim, har blitt brukt som grunnlag for kroppsputer, magiske krus og flere memer enn internett kan telle. Det er den første dialoglinjen du hører når du tar kontroll over avataren din i Bethesdas fantasy-RPG, og katalysatoren for en åpningshandling som beviser nøyaktig hvorfor studioet forblir jarl på sitt felt.

Skyrims første time er en mesterklasse i kunsten å gå ombord og kritisk pathing i et åpent verdensmiljø; sette opp historien og fortelle spillerne alt de trenger å vite om hvordan de skal spille spillet, før de forsiktig veileder dem i en anbefalt retning, samtidig som de gjør det klart at de er fri til å gjøre hva de vil når de har rømt fengsel.

Skyrim er strålende til å få deg til å føle deg som noen som virkelig har blitt frigjort fra kjedene du våknet i. Grav litt dypere, men du vil finne Bethesdas fingeravtrykk som utøver stille kontroll over alle de første trinnene i eventyret ditt, ikke sant. opp til øyeblikket du dreper din første drage.

Spiller rollen

"Skyrim"

(Bildekreditt: Bethesda) E3 2021

"E3

(Bildekreditt: Future)

Ta en titt på E3 2021 dekningsnavet for det siste om de største og mest spennende spillene i det årlige utstillingsvinduet.

Skyrim åpner sin verden for deg når du først har gjort det ut av drageangrepet ved Helgen, en dødball som allerede har vist seg å være en flott grunnlegger for hendelsene fremover. På mindre enn en halv time (avhengig av hvor lang tid du bruker på å tilpasse karakteren din, selvfølgelig), har din flukt fra Helgen forklart hvordan Skyrims kamp, ​​plyndring, karakterprogresjon og valgdrevet historiefortelling fungerer, alt veiledet helhetlig gjennom en spillbar fortelling som gjør at du får fart på regionens pågående politiske strid, nøkkelspillere og den mystiske ankomsten av drager til Tamriel.

Når du først er ute av Helgen, lar Bethesda deg mer enn gjerne gjøre dine egne ting, komfortabelt med å ha utstyrt deg med den grunnleggende kunnskapen du trenger for å ta den utfordringen du velger. Selvfølgelig har din nye bestevenn Ralof / Hadvar ikke en søster / onkel i den nærliggende byen Riverwood, og jeg er sikker på at de vil være villige til å hjelpe deg hvis du bare tar det korte reise langs gangstien til portene …

Dette er bare en av beskjedene som gjør at spillerne reiser langs Bethesdas kritiske vei, som vil fortsette å tilby leksjoner om Skyrims mer avanserte funksjoner, som smed, fangehull og – ja – drager. Gå en kort pilegrimsreise til Riverwood, så blir du møtt med en liten håndfull oppdrag som presenterer et mikrokosmos av den typen misjonsvarianter du kan forvente deg fra dine pågående opplevelser; det er et karakterfokusert stykke som dreier seg utelukkende om dialog og valg, noe manuelt arbeid for å vise yrkesmulighetene som er tilgjengelige i hele regionen, og en tur til Bleak Falls Barrow for å motta et verdifullt arvestykke til den lokale butikkinnehaveren.

Les mer  Hvordan fullføre Holding Back the Flood i Diablo 4

"Skyrim"

(Bildekreditt: Bethesda)

Innenfor Bleak Falls Barrow finner du ditt første Word of Power in Unrelenting Force – «Fus Ro Dah» som nå er ikonisk for spillkulturen – sammen med Arvel the Swift, en lur karakter som forråder deg i det øyeblikket du slipper ham fri; Bethesdas måte å fortelle deg at ikke alle Skyrims karakterer er å stole på.

Etter den videregående opplæringen i Riverwood, blir du dyttet mot Whiterun – Skyrims hovedstad – som se, det er bare en kort tur nordover. Det er her du møter din første fraksjon, ledsagere, som bare tilfeldigvis kjemper mot en gigant utenfor bymurene når du ankommer. Innenfor disse murene er det enda mer nybegynnerfokuserte oppdrag, sammen med et publikum med Jarl, som vil sende deg ut på din første virkelige kamp med en drage, men ikke uten hjelp fra hans lokale vakter – dette er helt nytt for deg, etter alle.

Kampen foregår rundt et stort steinvakttårn som er perfekt for å lukke avstanden mot dragen med buen din, et annet eksempel på Bethesdas miljødesign som subtilt hjelper spillere i denne viktige tidlige fasen av spillet. Når du har drept den, vil dragen sjel ebbe ut av kroppen sin, og rett inn i din, mens Whiteruns elitevakter ser i ærefrykt. Spillet vil forklare hva dette betyr for karakterens progresjon, og karakterene rundt deg vil forklare hva dette betyr for historien. Og slik har du blitt Dovahkiin, Dragonborn; treningen din er fullført, og nå kan du endelig gå opp på fjellet.

Rull for illusjon

"Skyrim"

(Bildekreditt: Bethesda)

«Bethesdas mestring av spilldesign oppfordrer spillerne mot et definert mål i en enorm åpen verden.»

Det geniale med Skyrims åpningstid er dens evne til å få det som er en skreddersydd tur gjennom Elder Scrolls 101 til å føles som dine egne målbevisste skritt i en verden som aldri føles som å tvinge deg i en retning.

Ved smart å balansere oppdrag, dialog og miljøer til alle som synger den samme melodien, oppmuntrer Bethesdas mestring av spilldesign spillerne mot et definert mål i en enorm åpen verden. Alt dette gjøres på en måte som unngår tvangs longueurs fra sine samtidige, som så ofte føler at de begynner med begrensninger i et spill som lovet akkurat det motsatte på baksiden av boksen.

Les mer  Mortal Kombat 1 -tegn: Hver bekreftet fighter på vaktlisten

Ikke alle vil selvfølgelig følge denne kritiske veien. Mange vil vandre i helt motsatt retning av Riverwood så snart de har kommet seg ut av Helgen, mens andre vil bli distrahert av noe i det fjerne på vei, og aldri komme tilbake før de er latterlig overvelde, og det er greit.

Bethesda vil sørge for at spillerne alltid vil finne noe som er verdt sin tid og krefter, uansett hvor de velger å dra. Men hold deg til Skyrims åpningsakt, og du vil oppdage nøyaktig hvorfor studioet er kjent for noen av de beste åpne verdenene mediet noensinne har sett.

Sjekk ut listen over E3 2021-spill som ble avslørt på messen i år, eller se nedenfor for vår første titt på Døden Stranding Director’s Cut .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.