Assassin’s Creed Infinity kan bare bety en bedre, mer åpen fremtid for serien

"Assassin's (Bildekreditt: Ubisoft)

Det er ironisk at det første som morderisk kommer til å tenke når jeg tenker på Assassin’s Creed Infinity, er den skjebnesvangre dagen i midten av 2011, da musikken i Assassin’s Creed 2-lagringen min … stoppet. Byene Venezia og Firenze var tomme på dette tidspunktet; plyndret av oppdrag og fjær, og helt strippet for kister. Platina hadde blitt opptjent for så lenge siden at det sannsynligvis samlet digital støv et sted i dypet av en fullstendig oppgradert Monteriggioni. Det ser ut til at Ezio endelig var ferdig. Men for ikke å være for mye av en dobbel skjult kniv med småbarn, det var jeg ikke. Jeg ønsket fortsatt å være der, å suge i atmosfæren i renessansens Italia, selv om denne spesielle katastrofale Jesper Kyd-stoppende bugten kanskje var mer enn en mild knuff for å fortelle meg å dra ut.

Spol frem et tiår, og etter ni måneder er Assassin’s Creed Valhallas bosetning Ravensthorpe fremdeles yrende. Noen av innbyggerne ser ut som om de fremdeles lider av ettervirkningene av mjødet til den tidsbestemte Ostara-festivalen, men Eivor har ikke tid til hyggelige ting. Reda har kontrakter for Opal om å kjøpe det absurde nye glødende fjellet, og Irland har nettopp åpnet for virksomhet med hvisking av handel og rykter om en mørk kult som kanskje eller ikke kan bety å bekjempe varulver. Åh, og Jesper Kyd er fortsatt her. Endelig er det ingen som sparker meg ut av den stabby temaparken med hette.

Til evigheten og forbi

Assassin’s Creed Infinity pic.twitter.com/Fsa0EMN3PZ 7. juli 2021

Se mer

Dette er en litt overbærende måte å si at fremtiden for Assassin’s Creed, på mange måter, allerede er bokstavelig talt i spill. Ubisofts kunngjøring av Assassin’s Creed Infinity som «en mulighet for en av Ubisofts mest elskede franchisetakere til å utvikle seg på en mer integrert og samarbeidende måte» er ikke den dramatiske dødsstokken til singleplayeropplevelsen. Skjulte kniver er ikke i ferd med å bli formet inn i eksotikken til Destiny 2. De kreative regissørene som nå har ansvaret for serien har laget singleplayer-fokuserte Assassin’s Creed-spill det siste tiåret, og de har endelig bestemt seg for å koble dem sammen på en meningsfull måte på et eller annet tidspunkt i fremtiden. Noe ironisk for en serie som allerede er koblet digitalt til menneskers genetiske minner fra hver tidsperiode på jorden.

Les mer  10 spill som Palworld for å fange skapninger, plyndre og skape overlevelses-eventyr

Da Infinity-nyheten brøt ut, la Eurogamer Tom Phillips ovennevnte Tweet. Skjermbildet er helt fra begynnelsen av Assassin’s Creed Unity da vi ‘valgte’ hvilke minner vi skulle spille i Abstergos kommersielle Animus-plattform. Husker du, det skumle ansiktet til det 21. århundre av Templarordenen? De som definitivt er uskyldige og ikke har noen likhet overhodet med Jeff Bezos ‘behemoth? Uansett, mens det på den tiden dette var en måte for Ubisoft å smette unna en fortellingskule fra det 21. århundre, var det en plage av en verden vi bare ikke hadde ennå, og ikke med mindre vi har et tiår med plater og nedlastinger å tegne fra. Disse var nedtonede, uspillbare historier, spesielt for å sende lore-fans ned Reddit-hull for å finne forbindelser. Det er lett å lure på om dette er et vindu inn i Infinitys verden.

Historie i ferd med å bli

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Det er også verdt å merke seg at den mye malignerte Assassin’s Creed Unity er et perfekt eksempel på de nå lukkede verdenene til Assassin’s Creed. Hater Arno alt du liker, bortsett fra Unitys maleriske Paris, Syndicate’s London og Black Flags viltvoksende Karibien, er alle bare slags … borte. Årlige, lukkede spillverdener med sine egne noe innviklede økosystemer av ferdigheter og evner, men, vitalt, rik historie.

Det forgylte (hvis rimelig meningsløse) interiøret i de store byhusene i Paris, pubsangene som er spesielt skrevet for å bli fremført i områder av London mens du frigjorde barn fra viktorianske arbeidshus, arbeidet med det historiske detaljnivået til en knirkende nordatlantisk galjon. Et tilkoblet Animus-økosystem vil bety at når den neste tidsperioden kunngjøres, kan vi fortsatt gå tilbake til tidligere iterasjoner. Assassin’s Creed Infinity kan bety at historien ikke alltid kan sendes til, vel, historie. Plutselig virker ikke Valhallas nesten uforklarlige kryssparingsevne via Ubisoft Connect så rart. Hvis fremgangen vår nå kan krysse konsoller, hvor ellers kan den gå?

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

«Hater Arno alt du liker, bortsett fra Unitys maleriske Paris, Syndicate’s London og Black Flag’s viltvoksende Karibien, er alle bare slags … borte»

De store endringene i Assassins DLC i løpet av de to siste spillene har vært spesielt en indikasjon på en mer levende verden i utvikling med et komplett utvalg av tillegg og ekstra estetiske alternativer. Borte er de 3-4 timer lange enkeltspillerkampanjer som fokuserer på De som kom før, og i stedet har både Odyssey og Valhalla levert vakre, viltvoksende kart. Odyssey’s Fate of Atlantis DLC er spesielt imponerende med de tre mytiske verdenene Elysium, Hades og Atlantis, hver med sine egne historier, samleobjekter og sideoppdrag. Plutselig føles et tilknyttet univers der vi kan hoppe fra Kassandra’s Hades, tauoppstigning gjennom Frye’s London, og deretter ri gjennom Eivors Asgard via hvaljakt med Jackdaw som den slags digitale fremtiden som skal være mulig når den er koblet til Animus. Hvis ikke noe annet, gir det en sprekkende tenkt trailer, ikke sant? Uansett hvordan Infinity ser ut, vil forbindelsene være mer enn bare den rare Edward- eller Ezio-huden for den siste utgivelsen.

Les mer  Sonic Superstars Preview: Captures the Magic of Retro Sonic Games

Og til slutt, selv om en total homogenisering av Assassin’s Creed-spill ikke er hva noen vil, kan det fjerne noen av økosystempiskene fra de siste årene. Noen tillegg passer til tidsperioden og spillestilen, men alle som har hatt glede av å bli en Assassin’s Creed-bueskytter gjennom årene, vil vite smerten ved å stadig finne denne iterasjonens måte å styre en rovdyrpil inn i en hodeskalle. Trenger jeg en helt ny bue, en ferdighet eller kanskje bare en spesiell pil? Uansett betyr Assassin’s Creed Infinity i hvert fall forhåpentligvis at vi ikke vil gå tom for mål når som helst snart. Å, og ja, mens jeg skriver hva som er ganske mye omgjort til en ønskeliste, ville det også være fint å returnere en slags flerspiller …?

Hvorfor fiske i Assassin’s Creed Valhalla kan være like morsomt som å velte de gamle ordener .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.