Baldur’s Gate 3 Dank Crypt gjennomgang og felle forklart

Baldur’s Gate 3 Dank Crypt er sannsynligvis et av de første fangehullene du kommer over i dette Dungeons and Dragons-spillet, med en knappestyrt eksploderende gassfelle tidlig i spillet, en dør som tilsynelatende ikke vil åpne seg uansett hva du gjør, og horder av levende døde som vokter en annen knapp med lichen Withers på den andre siden. Nedenfor gir vi deg en grunnleggende gjennomgang av Dank Crypt i Baldur’s Gate 3, inkludert hvordan du kommer deg forbi fellen, hvordan du åpner døren og hvilke skatter og bytter du kan finne underveis.

Gjennomgang av Dank Crypt i Baldur’s Gate 3

Dank Crypt-fangehullet i Baldur’s Gate 3 er delt inn i tre områder:

  • Den eksploderende fettfellen og sarkofagen.
  • Det sammenhengende skatterommet og den utsmykkede døren til sengekammeret
  • Kampen mot de døde skribentene og Withers’ hemmelige grav.

Vi går gjennom dem i rekkefølge, og begynner med inngangen til Dank Crypt på Ravaged Beach, som ligger rett nord for der du lander etter å ha rømt fra Mind Flayers’ nautiloide skip.

Beste Dank Crypt-gruppe og nivåkrav

En gruppe går inn i Dank Crypt i Baldur's Gate 3.

(Bildekreditt: Larian Studios)

Hvis du planlegger å gå inn i Dank Crypt, bør du ha gruppen din på minst nivå 2, da det er noen bemerkelsesverdige trusler der inne. Det er ikke umulig å gjøre det på nivå 1, men du vil definitivt slite. Apropos det, det beste Baldur’s Gate 3-gjengen du kan ta med deg, er en gruppe som er fokusert på kamp og litt felle-/låseplukking (det er ikke mange muligheter for sniking eller sosiale situasjoner). Følgende figurer vil være til stor hjelp:

  • Lae’zel (utstyrt for nærkamp/tanking-angrep)
  • Astarion (med minst ett felleavvæpningssett og låsepirk)
  • Shadowheart (med helbredende staver)
  • Gale (med trollformler for mengdekontroll og AOE-skade)

Ellers bør du ha alt det viktigste klart og fordelt – magiske gjenstander, helbredende potions, våpen og rustning, og helst ha minst en kort hvil før du går inn, og sørge for at magibrukerne dine har minst et par magispor for å fylle på med de mange Baldur’s Gate 3-magiformlene som kan hjelpe deg.

Slik kommer du deg inn i de gjengrodde ruinene Ancient Door into the Dank Crypt

En spiller sikter på et bæretau med en armbrøst i Baldur's Gate 3.

(Bildekreditt: Larian Studios)Flere Baldur’s Gate 3-veiledninger

Baldur’s Gate 3 romanser
Baldur’s Gate 3 vanskelighetsgrad
Baldur’s Gate 3 månepuslespill
Baldur’s Gate 3 uglebjørn-unge
Baldur’s Gate 3-bakgrunner

Hovedinngangen til Dank Crypt er en «Ancient Door» ved siden av veipunktet Overgrown Ruins, like ved den nordøstlige enden av Ravaged Beach. Døren er låst, men hvis du har en låsepirk, kan du prøve å sjekke om den er låst.

Les mer  Jeg er en forferdelig PC Gaming Gremlin - og det er nettopp derfor jeg skal kjøpe PlayStations prosjekt Q

Det finnes tre andre innganger, alle ved kapellinngangen oppe i bakken nord for deg, men de er alle mye farligere. Bandittene som plyndrer området fra de to første av disse inngangene er ganske tøffe, og du bør være på nivå 3 eller høyere før du vurderer å ta dem.

  • Den utsmykkede døren: På baksiden av kapellinngangen, forbi Taman og Gimblebock, er det en dør du kan komme deg gjennom hvis du snakker deg rundt Andorn. Når det er sagt, må du kjempe mot ham og de andre bandittene når du er inne.
  • Det kollapsende gulvet: Det er et sprukket steingulv med en stein hengende over, der bandittene Taman og Gimblebock snakker sammen utenfor. Hvis du skyter det opprullede tauet, faller steinen ned, slik at gulvet sprekker og det dannes et hull som du kan hoppe ned i sengekammeret. Hvis du hopper ned uten Feather Fall, vil du sannsynligvis bli skadet, og du må umiddelbart kjempe mot de andre bandittene nedenfor.
  • Treluken: Øst for inngangen til kapellet er det en liten sti i klippesiden – følg den til enden for å finne en treluke. Denne fører deg inn i den bakre delen av Dankrypten, og selv om du unngår bandittene på denne måten, gjør den egentlig bare at du må nærme deg Dankrypten fra en annen side, fra graven, og gjør det ikke enklere hvis målet ditt er å få tak i alt byttet.

Vi tar utgangspunkt i at du går gjennom den eldgamle døren ved de gjengrodde ruinene. Du kan gå via luken som et godt alternativ, men det eneste som egentlig skjer, er at det er de samme utfordringene i omvendt rekkefølge (med mindre du spesifikt bare ønsker å komme til Withers og amuletten med de tapte stemmene).

Slik kommer du forbi Dank Crypt-fellen rundt sarkofagen

Utforming av Dank Crypt-fellen i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Når du går inn i Dank Crypt ved den eldgamle døren, vil du se en sarkofag foran deg. Hvis figurene dine klarer noen persepsjonssjekker, vil de legge merke til fettfeller (merket med oransje ovenfor) rundt omkring i rommet, på stedene merket ovenfor. De vil kanskje også legge merke til en knapp på en østlig søyle, men det krever nok en persepsjonssjekk. Her er en kort beskrivelse av hvordan denne fellen fungerer, og hvordan du kommer deg forbi den.

  • Når du åpner sarkofagen, får du en «inngravert nøkkel» og «The Watcher’s Guide», et magisk spyd som gir brukeren en fordel når han eller hun skal treffe mål de nettopp har bommet på.
  • Den utløser imidlertid også fellen: Alle ventilasjonsåpningene slipper umiddelbart ut fett, og hvis du er i turbasert modus, flyr det brennende piler ut av øst- og vestveggen i neste runde, og fettet antennes. Fettventilene slipper ut mer fett med noen få ruters mellomrom, så dette vil fortsette å skje uansett hvor lenge du venter.
  • For å desarmere fellen har du flere muligheter, hvorav noen av de beste er følgende:
    • Trykk på knappen på søylen når som helst etter at fellen er utløst.
    • Bruk et desarmeringsverktøy på ventilasjonsåpningene enkeltvis.
    • Blokker ventilasjonsåpningene med kasser eller andre gjenstander slik at de ikke kan slippe ut fett.
    • Bruk en Create/Destroy Water-besvergelse for å slukke brannen midlertidig og vaske bort fettet i visse områder.
Les mer  Etter å ha spilt Swansong er det kanskje ikke så dumt at hovedpersonen i Vampire The Masquerade: Bloodlines 2 har en egen stemme.

Knappen er åpenbart den enkleste, men hvis du ikke har bestått persepsjonssjekken for å se den, kan andre også fungere. Hvis du er for langt unna knappen til å gjøre det på en trygg måte, kan Gale eller Lae’zel bruke trolldommen Mage Hand, eller du kan rett og slett skyte den med bue eller armbrøst!

For å komme til neste rom må du bruke den graverte nøkkelen på de tunge eikedørene mot nord.

Sovekammeret og den utsmykkede døren

Den låste utsmykkede døren i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

I dette sammenhengende rommet har du muligheten til å få tak i en skatt:

  • En forgylt kiste med en rubinring på østveggen.
  • En bok med tittelen «On Death & Resurrection» til høyre for kisten
  • En overdådig kiste i vest som inneholder 20 gull.
  • En annen overdådig kiste på motsatt side som inneholder tre trolldomsruller.

Det er også to sett med dører: et sett som går mot nord, og en mindre dør mot vest. Vi tar for oss vestdøren først, men bla ned til avsnittet om graven for mer informasjon om hvor norddøren fører.

Når du går gjennom vestdøren, kommer du til et nytt område kalt «Sengekammeret», der det er en utsmykket dør foran deg med stemmer på den andre siden – og ingen tegn til hvordan du åpner den.

Denne døren kan faktisk åpnes fra den andre siden, som er et område man kommer til via de to første alternative stiene gjennom kapellinngangen vi snakket om. Hvis du går gjennom det ødelagte gulvet eller den utvendige utsmykkede døren, møter du bandittene og må kjempe mot dem, men det er også en statue av en trollmann – og en hodeskalle bak den som er en hemmelig knapp. Trykk på den for å åpne døren. Det er ikke mulig å åpne den fra Dank Crypt-siden, i hvert fall ikke i skrivende stund.

På dette tidspunktet er det eneste alternativet den nordlige, tunge eikedøren i skatterommet. La oss se på hva som finnes der nå.

De begravde krigerne fra Jergal og Withers’ grav

Kamp mot gravlagte krigere i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Når du har gått gjennom den nordlige tunge eikedøren, er det noen ting du må gjøre umiddelbart:

  • Gå til hvert eneste lik av en Entombed Warrior eller Entombed Scribe og ta alt fra dem, selv om det ikke er verdt noe for deg (du kan forlate det senere).
  • Gå inn i det lille rommet i vest. Les De døde guders bok, åpne den tunge kisten for å finne trolldomsruller og plyndre sarkofagen for en sjelemynt.
Les mer  En av Peter Parkers frisyrer i Marvels Spider-Man 2 er en dyp referanse til Spideys beste tegneserie.

Gå deretter tilbake til hovedrommet med statuen. I det nordvestre hjørnet av rommet vil en vellykket persepsjonssjekk avsløre en knapp. Hvis du trykker på den, åpnes en dør, men du vekker også de døde i graven til live. Men siden du tok alt byttet og alle våpnene deres tidligere, blir de lettere å bekjempe!

Når de er døde – skikkelig døde – går du gjennom døren som knappen åpner, og finner en hemmelig grav. Åpne den tunge kisten for å få 93 gull og The Amulet of Lost Voices, en utrolig god gjenstand som gjør at brukeren kan bruke formelen Speak With Dead på alle lik han/hun finner!

Withers snakker med en spillerkarakter i Baldur's Gate 3

(Bildekreditt: Larian Studios)

Det siste du må gjøre er å åpne den nye sarkofagen – noe som utløser en cutscene der en intelligent levende død ved navn Withers dukker opp. Withers stiller deg noen kryptiske spørsmål, men angriper ikke, og etter at dialogen er over, finner du ham på leirplassen din. Withers er faktisk en NPC som kan gjenopplive dine allierte, men han krever 200 gull for hvert liv han gjenoppretter.

Og det er alle hovedelementene i Dank Crypt! Du kan gå tilbake samme vei som du kom, eller gå østover fra Jergal-statuen og ned i den lille undervannselven for å finne luken vi nevnte som det tredje alternativet for å komme deg inn/ut av området.

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.