Å bestemme om du skal gi Ward-sensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2 er et av spillets første store valg, og tvinger deg til å velge mellom å hjelpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraksjonen. Uansett hvem du velger å gi sensorene til, sverger du i praksis i det minste en kortvarig troskap. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, fører det til en liten avledning i hovedoppdragene i Stalker 2 som følger, ettersom du får forskjellige ordrer om å infiltrere en base og nå et nytt område på kartet.
Dette valget utløses etter at du har bestemt deg for om du skal hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2, for uansett hva du velger, ender du opp med avdelingssensorene og må deretter velge hvem du vil gi dem til. Selv om resultatene ikke sender spillet i helt andre retninger, er det noen ting som endrer seg som det kan være lurt å være oppmerksom på.
Gi avdelingssensorene til Richter i STALKER 2
(Bildekreditt: GSC Game World)
Hvis du gir avdelingssensorene til Richter i STALKER 2, vil han forklare at det ville være ille om avdelingen fikk dem fordi de ville bruke dem til å inkriminere Stalkers. Deretter forklarer han at Solder er en IPSF-teknologi, og at du må inn i sfæren, en stor kuppelbygning ute i sonen, for å finne ham.
Den avgjørende forskjellen her er at Richter vil gi deg en kode som tar deg inn i sfæren via en tastaturlåst dør i enden av en tunnel full av syreflekker. Dette virker i utgangspunktet som et bedre valg enn Zotovs alternativ, som innebærer en sideport inn i et tungt bevoktet område, men det ser ut som om de to valgene egentlig er den samme ruten i omvendt rekkefølge, ettersom Zotovs plan innebærer at du flykter via syretunnelen.
Denne avgjørelsen spiller imidlertid en rolle senere når det er på tide å spore opp Nestor, navnet du fikk av Solder. Richter vil be deg om å dra til et interneringssenter i søppelområdet i sonen for å snakke med noen mennesker, men du må dra via det nordlige kontrollpunktet, som du også får en nøkkel til. Zotov vil derimot sende deg til det vestlige kontrollpunktet for å gå inn i den kjemiske fabrikken. Deretter skal du utføre noen litt forskjellige oppdrag før du blir med på hovedoppdraget igjen.
Før du forlater Lesser Zone, kan det være lurt å rydde opp i noen jobber og sideoppdrag først, og noen av dem har sine egne valg – hvis du ennå ikke har måttet velge Dew eller den niende i STALKER 2 Lost Boys-oppdraget, kan vi vise deg alternativene der.
Gi avdelingssensorene til Zotov i STALKER 2
(Bildekreditt: GSC Game World)
Å bestemme om du skal gi Ward-sensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2 er et av spillets første store valg, og tvinger deg til å velge mellom å hjelpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraksjonen. Uansett hvem du velger å gi sensorene til, sverger du i praksis i det minste en kortvarig troskap. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, fører det til en liten avledning i hovedoppdragene i Stalker 2 som følger, ettersom du får forskjellige ordrer om å infiltrere en base og nå et nytt område på kartet.
Dette valget utløses etter at du har bestemt deg for om du skal hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2, for uansett hva du velger, ender du opp med avdelingssensorene og må deretter velge hvem du vil gi dem til. Selv om resultatene ikke sender spillet i helt andre retninger, er det noen ting som endrer seg som det kan være lurt å være oppmerksom på.
Gi avdelingssensorene til Richter i STALKER 2
(Bildekreditt: GSC Game World)
Hvis du gir avdelingssensorene til Richter i STALKER 2, vil han forklare at det ville være ille om avdelingen fikk dem fordi de ville bruke dem til å inkriminere Stalkers. Deretter forklarer han at Solder er en IPSF-teknologi, og at du må inn i sfæren, en stor kuppelbygning ute i sonen, for å finne ham.
Den avgjørende forskjellen her er at Richter vil gi deg en kode som tar deg inn i sfæren via en tastaturlåst dør i enden av en tunnel full av syreflekker. Dette virker i utgangspunktet som et bedre valg enn Zotovs alternativ, som innebærer en sideport inn i et tungt bevoktet område, men det ser ut som om de to valgene egentlig er den samme ruten i omvendt rekkefølge, ettersom Zotovs plan innebærer at du flykter via syretunnelen.