Bør du gi avdelingssensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2?

Å bestemme om du skal gi Ward-sensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2 er et av spillets første store valg, og tvinger deg til å velge mellom å hjelpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraksjonen. Uansett hvem du velger å gi sensorene til, sverger du i praksis i det minste en kortvarig troskap. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, fører det til en liten avledning i hovedoppdragene i Stalker 2 som følger, ettersom du får forskjellige ordrer om å infiltrere en base og nå et nytt område på kartet.

Dette valget utløses etter at du har bestemt deg for om du skal hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2, for uansett hva du velger, ender du opp med avdelingssensorene og må deretter velge hvem du vil gi dem til. Selv om resultatene ikke sender spillet i helt andre retninger, er det noen ting som endrer seg som det kan være lurt å være oppmerksom på.

Gi avdelingssensorene til Richter i STALKER 2

Bør du gi sensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2

(Bildekreditt: GSC Game World)

Hvis du gir avdelingssensorene til Richter i STALKER 2, vil han forklare at det ville være ille om avdelingen fikk dem fordi de ville bruke dem til å inkriminere Stalkers. Deretter forklarer han at Solder er en IPSF-teknologi, og at du må inn i sfæren, en stor kuppelbygning ute i sonen, for å finne ham.

Den avgjørende forskjellen her er at Richter vil gi deg en kode som tar deg inn i sfæren via en tastaturlåst dør i enden av en tunnel full av syreflekker. Dette virker i utgangspunktet som et bedre valg enn Zotovs alternativ, som innebærer en sideport inn i et tungt bevoktet område, men det ser ut som om de to valgene egentlig er den samme ruten i omvendt rekkefølge, ettersom Zotovs plan innebærer at du flykter via syretunnelen.

Denne avgjørelsen spiller imidlertid en rolle senere når det er på tide å spore opp Nestor, navnet du fikk av Solder. Richter vil be deg om å dra til et interneringssenter i søppelområdet i sonen for å snakke med noen mennesker, men du må dra via det nordlige kontrollpunktet, som du også får en nøkkel til. Zotov vil derimot sende deg til det vestlige kontrollpunktet for å gå inn i den kjemiske fabrikken. Deretter skal du utføre noen litt forskjellige oppdrag før du blir med på hovedoppdraget igjen.

Les mer  9 Prince of Persia The Lost Crown-tips og triks for ekte udødelighet

Før du forlater Lesser Zone, kan det være lurt å rydde opp i noen jobber og sideoppdrag først, og noen av dem har sine egne valg – hvis du ennå ikke har måttet velge Dew eller den niende i STALKER 2 Lost Boys-oppdraget, kan vi vise deg alternativene der.

Gi avdelingssensorene til Zotov i STALKER 2

Bør du gi sensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2

(Bildekreditt: GSC Game World)

Å bestemme om du skal gi Ward-sensorene til Richter eller Zotov i STALKER 2 er et av spillets første store valg, og tvinger deg til å velge mellom å hjelpe henholdsvis Stalker- eller den militaristiske Ward-fraksjonen. Uansett hvem du velger å gi sensorene til, sverger du i praksis i det minste en kortvarig troskap. Selv om det ikke har verdensrystende konsekvenser, fører det til en liten avledning i hovedoppdragene i Stalker 2 som følger, ettersom du får forskjellige ordrer om å infiltrere en base og nå et nytt område på kartet.

Dette valget utløses etter at du har bestemt deg for om du skal hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2, for uansett hva du velger, ender du opp med avdelingssensorene og må deretter velge hvem du vil gi dem til. Selv om resultatene ikke sender spillet i helt andre retninger, er det noen ting som endrer seg som det kan være lurt å være oppmerksom på.

Gi avdelingssensorene til Richter i STALKER 2

(Bildekreditt: GSC Game World)

Hvis du gir avdelingssensorene til Richter i STALKER 2, vil han forklare at det ville være ille om avdelingen fikk dem fordi de ville bruke dem til å inkriminere Stalkers. Deretter forklarer han at Solder er en IPSF-teknologi, og at du må inn i sfæren, en stor kuppelbygning ute i sonen, for å finne ham.

Den avgjørende forskjellen her er at Richter vil gi deg en kode som tar deg inn i sfæren via en tastaturlåst dør i enden av en tunnel full av syreflekker. Dette virker i utgangspunktet som et bedre valg enn Zotovs alternativ, som innebærer en sideport inn i et tungt bevoktet område, men det ser ut som om de to valgene egentlig er den samme ruten i omvendt rekkefølge, ettersom Zotovs plan innebærer at du flykter via syretunnelen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.