Bør du hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2?

Å velge å hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2 er en viktig avgjørelse i det tidlige Needle in a Haystack-oppdraget, som påvirker hvordan du får tak i de viktige sensorene og, enda viktigere, hvem du kan gi dem til etterpå. Det er faktisk tre alternativer for å håndtere Squint i Heart of Chornobyl, og Squint ender opp død i to av dem, selv om nøyaktig når han dør utelukker en av sensormottakerne. Siden det ikke er et så enkelt valg som det virker, har vi gått gjennom alle utfallene slik at du kan bestemme deg for om du vil hjelpe Squint med å flykte eller drepe ham i STALKER 2.

Vår STALKER 2 There and Back Again-gjennomgang vil forhåpentligvis ha gått deg så langt. Så la oss ta en titt på hva som er det neste.

Bør du drepe Squint i STALKER 2

STALKER 2 drepe Squint

(Bildekreditt: GSC Game World)

Du kan angripe Squint nesten så snart du møter ham i STALKER 2, men dette er ikke et godt alternativ, da det vil begrense hvem du kan gi avdelingssensorene til i STALKER 2 etterpå, da du bare kan returnere dem til kaptein Zotov. I tillegg går du også glipp av sideoppdraget Piece of Cake, som leder deg til en artefakt. Det er langt bedre å følge fluktplanen hans (foreløpig) til du i det minste kan få noe ut av ham, for Sonen er et barskt sted i STALKER 2.

Bør du hjelpe Squint i STALKER 2

STALKER 2 hjelp squint

(Bildekreditt: GSC Game World)

Hvis du velger å hjelpe Squint i STALKER 2 med fluktplanen hans, må du dra til en hule for å finne en artefakt han sier han kan bruke til å komme seg unna. Dette starter et sideoppdrag som heter Piece of Cake, der du må finne en huleinngang inne i et hus, som er her på kartet:

STALKER 2 Piece of Cake huleplassering

(Bildekreditt: GSC Game World)

Vær forsiktig i hulen, for du blir angrepet av en usynlig blodsuger når du går inn, så vær klar for en kamp. Når den er død, beveger du deg gjennom hulen, og husk å lete etter helbredende gjenstander og ammunisjon i flere lik du finner underveis.

Artefakten finner du i den delen av hulen som er full av syrebassenger og gass. Bruk detektoren din til å finne den ved å finne ut hvor pipene er raskest. Det ser ut til å være litt vanskelig, og artefakten dukker kanskje bare opp når du er mer eller mindre rett over den. For meg var det her, rett ved utgangen ut av syreområdet:

Les mer  Hvordan få tilgang til Black Ops 6 beta og når starter den

STALKER 2 Squint artefakt plassering

(Bildekreditt: GSC Game World)

Når du har Mold-artefakten, kan du gå tilbake til Squint. Det eneste han kan gi deg som belønning for å få tak i den, er Ward-sensorene, og han innrømmer at han ikke engang vet hva de er.

Hjelp Squint og drep ham i STALKER 2

STALKER 2 Hjelp Squint OG drep ham deretter

(Bildekreditt: GSC Game World)

Å velge å hjelpe eller drepe Squint i STALKER 2 er en viktig avgjørelse i det tidlige Needle in a Haystack-oppdraget, som påvirker hvordan du får tak i de viktige sensorene og, enda viktigere, hvem du kan gi dem til etterpå. Det er faktisk tre alternativer for å håndtere Squint i Heart of Chornobyl, og Squint ender opp død i to av dem, selv om nøyaktig når han dør utelukker en av sensormottakerne. Siden det ikke er et så enkelt valg som det virker, har vi gått gjennom alle utfallene slik at du kan bestemme deg for om du vil hjelpe Squint med å flykte eller drepe ham i STALKER 2.

Vår STALKER 2 There and Back Again-gjennomgang vil forhåpentligvis ha gått deg så langt. Så la oss ta en titt på hva som er det neste.

Bør du drepe Squint i STALKER 2

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.