Breath of the Wild 2 avslører traileren har blitt ‘demade’ med grafikk fra N64-tiden

Den avslørende traileren for Breath of the Wild 2 var et av de mest spennende øyeblikkene i E3 2019, og nå takket være modellerer og animatør The Regressor, vet vi hvordan det ville sett ut på E3 1999. Denne N64-epoken demake of the Breath of the Wild 2 avslører traileren er en av de mer surrealistiske fan-kreasjonene jeg har sett på noen tid, og bringer fremtiden til Zelda-franchisen tilbake til generasjonen jeg ble introdusert for den.

Det er et fantastisk godt laget produkt av talent og lidenskap, og likevel skaper skaperen en ganske letthjertet tilnærming til arbeidet sitt og ber seerne om å gjøre det samme. De forklarer at prosjektet var rent for moro skyld, at det ikke var ment å være en presis representasjon av det visuelle i Ocarina of Time eller Majoras Mask, og at kommentarer som påpeker tekniske avvik ville bli ignorert. Fra det utrente øyet er det nøyaktig hva jeg hadde forestilt meg at Breath of the Wild 2 avslører traileren ville se ut hadde den sluppet i 1999.

Hver karakter, miljø og effekt du ser i traileren ble bygget fra grunnen av The Regressor ved bruk av Maya 2009 og Photoshop. Animatøren ga innfødt videoen med en oppløsning på 240×320 og 30 bilder per sekund, men den er justert for å se ut som om den kjører i en lavere ramme.

For det meste er det en ganske direkte tolkning av traileren vi så på E3, men The Regressor går et skritt videre ved å legge til et kort klipp med 100% originale opptak nær slutten, rett før scenen blekner til svart og vi ser ordene, «Oppfølgeren til The Legend of Zelda: Breath of the Wild 64 er ikke under utvikling.»

Regressor er en animatør og modellerer som spesialiserer seg på «regressivt» modellering basert på begrensningene til maskinvaren N64 / PlayStation / Dreamcast-eraen. Cracking score og lydeffekter ble gjort av Vince94.

Har vi kilt nostalgibenet ditt? Her er beste retrokonsoller i 2019 for å hjelpe deg å gjenoppleve glansdagene.

Les mer  The Plucky Squire blander 2D og 3D i et fortryllende eventyr inspirert av klassiske Nintendo-spill og Toy Story.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.