Brenda Romero på Empire of Sin: \

(Bildekreditt: Paradox Interactive)

Når det gjaldt å starte designprosessen for Empire of Sin, endte det aller første møtet opp som et spill med D&D. Hele teamet satt rundt et bord med spillregissør Brenda Romero opptrådende som en Dungeon Master. «Det aller første designmøtet for Empire of Sin involverte meg og teamet, og meg sa: ‘OK, vi er i Chicago fra 1920-tallet. Du er en gangster. Du har akkurat dukket opp. Hva gjør du?'» Romero forteller meg. 

I Romero Games-studioet i Galway, Irland, har D&D blitt en stor del av lagets kultur. «Det var bokstavelig talt rollespill,» fortsetter Romero, «og jeg tror at Chris Gregan [Romero Games ‘hovedarkitekt] sa:» Jeg vil rane en bank! » I den samme spilløkten ble alle verbene i spillet født, noe som er den enkleste måten, etter min mening, å starte [lage] et spill. » 

Empire of Sin, som var satt i forbudstiden, i en tid der store personligheter drev med sprit og penger – blant annet – i Chicagos skumle underliv, Empire of Sin tar verden av gangstere og organisert kriminalitet inn i sfæren av strategispill med utgiveren Paradox Interactive . Du spiller som en av 14 kriminalsjefer som kontrollerer en racket du velger – for eksempel å kjøre snakk eller beskyttelsesracket, for å nevne noen. Når du jobber for å bygge opp ditt helt eget kriminelle imperium og øke innflytelsen på gatene i Chicago, vil du ha byrået til å bruke alle midler du har til rådighet for å komme deg til topps og holde deg der.

Plassen 

(Bildekreditt: Paradox Interactive)

Romeros fascinasjon for forbudet fra 1920-tallet begynte i en tidlig alder, og Empire of Sin ble født fra en livslang lidenskap som utilsiktet ble startet, i stor grad takket være Romeros mor. «Jeg hadde ønsket å lage spillet i 20 år. Jeg har vært fascinert av den perioden siden jeg var 8 eller 9. Jeg vokste opp på den kanadiske grensen i Nord-New York, og det var et stort rom for rom -rommende i kanadisk whisky som kommer fra grensen, «forteller Romero. 

«På en eller annen måte fant jeg ut at denne baren het The Place – bokstavelig talt ble kalt Plassen – aldri lukket under forbudet, og de hevdet at de var den eldste, kontinuerlig opererende baren i USA … Jeg husker at jeg hele tiden badet moren min med disse spørsmålene – fordi hvis det er ulovlig, og du er en politimann, [hvorfor ikke ] Bare stoppe det? Jeg kunne ikke forstå hvordan det skjedde. Så min mor ville ikke introdusere sin unge datter for dette grå området der loven kunne se andre veien, så hun ville ikke fortelle meg det. » 

Les mer  Starfield Direct: Alt du trenger å vite

Romero forklarer at det var desto mer komplekst for det unge jeget, fordi baren hadde store vinduer og folk på gaten bare kunne se inn og se hva som skjedde. Romeros mor fortalte henne aldri hvordan The Place holdt seg åpen, «men det hun gjorde,» sier Romero til meg, «er å skape en livslang interesse for kriminelle imperier.» 

Etter to tiår med å ville bringe forbudstiden til liv i videospillens verden, begynte Romero å dele hvordan den kunne komme sammen på, av alle steder, en båt. «Jeg har brukt hele livet i spillindustrien, så jeg har alltid vært som ‘Hvordan kan jeg gjøre den perioden til et spill?’ Jeg har hatt et par iterasjoner, [men] ingen av dem hadde skikkelige ben. Men denne ene, jeg brukte to uker på en båt – virkelig! Jeg brukte to uker på en båt, og det var da jeg tenkte, «hvis vi legger dette, dette og dette sammen, så har vi kanskje det at.» ‘Det’ her er det tidligste konseptet Empire of Sin som det eksisterer i dag – et strategispill som er designet for å appellere til et stort publikum, strippet for mange av de fremmede elementene som har vært kjent for å komplisere sjangeren for mye..

(Bildekreditt: Paradox Interactive)

Fra min egen erfaring med å spille strategispill kan de føle seg overveldende til å begynne med siden de ofte involverer mange overlappende forskjellige systemer og mekanikk. Før vi setter oss ned for å snakke, lurer jeg på hvor tilgjengelige systemene bak å drive en kriminell organisasjon vil være. Jeg benytter min første mulighet til å spørre Romero hvor enkelt det er å bli sittende fast i Empire of Sin, og jeg er rask til å få litt trygghet når Romero forklarer at hele teamet jobbet for å prøve å få spillet til å føle seg åpent for alle, uavhengig av deres kjennskap til strategisjangeren. 

For å få mindre erfarne spillere til å føle at de er om bord i spillet, har teamet jobbet for å utvikle en lett å følge opplæringen for å hjelpe deg med å løpe bakken. «Vi prøvde å sørge for at opplæringen ikke føles som om du klatrer på Mount Everest,» forklarer Romero. «Det er mange opplæringsprogrammer, synes jeg, i strategispill – hvis der er en tutorial – der du akkurat er, «Jeg vet ikke engang at jeg er i en tutorial, og jeg vet ikke engang hva som skjer.» ”Totalt sett håper Romero og teamet Empire of Sin vil være en «strategispill med nok dybde, men det vil også ha en god rampe for å lære den dybden». 

Les mer  Assassin's Creed Mirage er ikke et skinnet gammelt spill, det er innstilt på å gjenopprette dem og legge til mer i tillegg

Store personligheter  

(Bildekreditt: Paradox Interactive)

Den karakterdrevne opplevelsen av Empire of Sin er like viktig som strategien bak. Fra å forske på innstillingen til å undersøke den egentlige livstallene fra epoken, legger Romeo Games mye arbeid og tid til å skape en autentisk følelse av Chicago-1920-tallet. Den eneste jobben til designeren Darius Monks, for eksempel, var å «grave ting opp» om innstillingen og tidsperioden for Empire of Sin. Det var også en praktikant som skrev avisartikler basert på virkelige hendelser. «Hver måned er det en avis i spillet som har lokale, nasjonale og internasjonale nyheter. Og det er alle virkelige nyheter,» erter Romero.  

Noen av de kriminelle sjefene du vil møte er virkelige skikkelser, hentet rett fra historien som Al Capone og Daniel Mckee Jackson, mens andre, som den franskfødte sjefen Goldie Garneau, er oppdiktet. Laget har også brukt tid på å forske på lite kjente figurer fra tiden, lagt dem inn i spillet i et forsøk på å utvide dybden i opplevelsen og gi spillerne en mulighet til å utvide sin kunnskap om epoken. En slik krimsjef som er omtalt i spillet, er for eksempel Elvira Duarte, en ekte bordellseier på 20-tallet, som bare tilfeldigvis er oldemor til John Romero. 

«Så den interessante delen om det, vi måtte virkelig grave. Vi gjorde mye å grave for å sikre at vi hadde den representasjonen der. Det var et mangfoldig rollebesetning i 1920, som du kanskje kan forvente. Men historien har en tendens til å huske på en mer partisk måte. Så det var mye research bare for å finne ut hvem disse menneskene var. «

Å sørge for at det var et mangfoldig spekter av karakterer, med slike som Duarte, så vel som mer kjente navn, var noe Romero var opptatt av å ta med. «Selv om jeg noen ganger tror folk vil være som ‘Å, du legger mangfold i spillet for mangfoldets skyld,’ sier Romero. «Det er som, Nei, Jeg vil spille en kvinnelig karakter i spillet. Jeg ventet til 1987. Jeg begynte å spille spill på 70-tallet. Jeg ventet til 1987 med å spille en jente i et spill, og jeg vil sette kvinner i spillet mitt. » 

Les mer  Utvikler venner seg i Palworld?

Å ha en rekke forskjellige sjefer var også en av måtene Romero håper å tilføre rollespillet i hjertet av Empire of Sin. «Jeg ville være sikker på at du i spillet kunne se på spillet og se deg selv.» Åh, du ville spille at karakter, fordi den karakteren var en refleksjon av du,»Sier Romero. 

Et produkt fra deres tid 

(Bildekreditt: Paradox Interactive)

I en epoke med en veldig storied historie, har mange av figurene fra den tiden funnet veien inn i populærkulturen, men Romero ønsket å sørge for at sjefene overskrider de «store» figurene de ble i pressen, eller i filmer og TV. «Vi ønsket å sørge for at karakterene var mer enn bare det du ser på skjermen, og at det var en betydelig bakhistorie for dem.» 

Med en blanding av fiktive og historiske spillbare figurer, og så mye forskning lagt inn i tidsperioden, spør jeg Romero om karakterene også er et produkt av sin tid, i den forstand at de har visse fordommer om andre. «De gjør det, ja. Det var faktisk en designdebatt jeg hadde i mitt eget hode,» ler Romero. «Hvor mye ville jeg vise det?» 

«Vel, jeg antar at spørsmålet er absolutt der,» fortsetter Romero. «Det er i spillet. Det ligger i dataene. Spørsmålet er: hvor mye vil jeg overflate det? Jeg vil ikke spille et spill og bli fortalt at jeg er mindre enn, fordi jeg er en kvinne … Til syvende og sist handler spill om å realisere en fantasi, og å ha den muligheten. «

Akkurat som Romero sier, kan spill hjelpe deg med å realisere en fantasi, og Empire of Sin kommer til å la deg oppleve hvordan det er å ta på seg rollen som en kriminalsjef som prøver å bygge opp sitt helt eget imperium. Etter å ha snakket med Romero og hørt om alt av rollespill og strategi-DNA som utgjør spillet, så vel som hva som påvirket dets opprettelse, kan jeg knapt vente med å se hvordan det gir liv i forbudstiden, og hvor godt jeg Det vil jeg gjøre i Chicagos kriminelle underverden når spillet slipper denne høsten på PC, Xbox One, PS4 og Nintendo Switch. 

Hold deg oppdatert på alle de nyeste utgivelsene med listen over alle kommende spill 2020

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.