Call of Duty: Vanguard vil bruke PS5 DualSense-funksjoner for å få hver pistol til å føles annerledes

0
12

"Call (Bildekreditt: Activision)

Call of Duty: Vanguard har som mål å bruke funksjonene til PS5 DualSense-kontrolleren til å «simulere utløservekten til virkelige våpen».

I et nytt PlayStation-blogginnlegg forklarer Chris Fowler, hovedingeniør hos utvikleren Sledgehammer Games, de ulike stadiene av en trigger-pull. Den viktigste av dem er «bruddet» – «punktet der skuddet avfyres når en riktig mengde trykk er påført» på avtrekkeren.

Det er der Sledgehammer fokuserer innsatsen, og bruker DualSenses adaptive triggere for å bruke «varierende grader av tilbakemelding for å bidra til å skape følelsen av vekt på avtrekkeren.» Ulike våpen vil bruke denne tilbakemeldingen på forskjellige måter, «skaper en mer nøyaktig følelse av triggervekt for hver.» Det betyr at det vil være litt spenning når du skyter av en boltrifle, og mye mer slag når du bruker en LMG enn hvis du har en SMG.

DualSense-funksjonene gjelder også måten kikkerten din fungerer på, «som betyr at nedsynshastigheten og L2 utløser vektendringer basert på hva du bruker.» Til og med festene du har på våpenet ditt kan påvirke hvordan det vil føles å sikte nedover sikter.

Haptisk tilbakemelding vil også spille en rolle. Fowler forklarer at hvis fiendtlig ild bryter ned dekselet ditt, vil du føle virkningen av ruskene som flyr rundt deg, mens et Luftwaffe-bombeangrep vil la deg «kjenne dunket fra de kraftige eksplosjonene».

Dette er ikke første gang Call of Duty har utnyttet DualSenses adaptive triggere og haptiske tilbakemeldinger – Black Ops Cold War tilbød lignende funksjoner i fjor – men det er interessant å se at Activision ønsker å utvide tidligere tilbud.

Betatider for Call of Duty Vanguard | Call of Duty Vanguard-våpen | Kart over Stillehavsområdet for krigssone | Call of Duty Vanguard beta kryssspill | Call of Duty Vanguard ammunisjonstyper

Les mer  PS5 gjenoppretter - du kan kanskje få konsollen på Argos og Best Buy i dag