Call of Duty: Warzone Sesong 4 Reloaded setter pistolmeta før alt annet, og det lønner seg

"Call (Bildekreditt: Activision)

Call of Duty: Warzone har prangende operatørskinn, skitt sykler og mystiske røde dører, men Warzone sesong 4 er en påminnelse om at dette spillet hovedsakelig handler om våpen. Små våpen, store våpen, våpen som tar ned helikoptre, våpen som skyter spiker – våpen påvirker dramatisk hver Warzone -sesong, på godt og vondt. Med Warzone og Black Ops Cold War som fusjonerte i fjor, er det nå en svimlende mengde våpen til din disposisjon, og Raven Software er laserfokusert på å balansere dem alle.

Mens sesong 3 brakte en stor kartendring i Destruction of Verdansk og Season 3 Reloaded ga oss morsomme spilltyper og et urolig 80-tallstema, handler sesong 4 og sesong 4 Reloaded om den stadig kontroversielle metoden Warzone-pistolen. Call of Duty: Warzone Sesong 4 Reloaded introduserte den største saldooppdateringen i historien til Warzone, med Raven Software som håper å øke den gjennomsnittlige Time-to-Kill (TTK) over hele linja. Sesong 2 ble styrt med jern først av DMR og AUG, og sesong 3 ga oss argumentet MAC-10 vs MP5, men sesong 4 Reloaded søker å avskaffe forestillingen om en «beste pistol.»

De massive rebalanseringsendringene gjør Warzone til slutt mye mer tilgjengelig, og tilbyr nyere eller lavere dyktige spillere en sjanse til å bli komfortabel med flere våpen. Og med Black Ops Cold War-tyvegods av høyere kvalitet spredt over Verdansk og Rebirth Island, har du en bedre sjanse til å plukke opp en nedlastbar pistol fra hoppet. Bedre balansert geværspill og bedre bakkenivå gir en mye mer tilgjengelig Warzone – og slik skal det være.

Mikromanagement meta

"Call

(Bildekreditt: Activision) Activision Blizzard -søksmålet

"Activision

(Bildekreditt: Activision Blizzard)

For detaljer om den nåværende tilstanden i søksmålet California Department of Fair Employment and Housing, gå til her .

Før Warzone Season 4 Reloaded var det veldig klare favoritter når det gjaldt primærvåpen. Det overveldede AUG -taktiske riflet og FFAR1 -angrepsgeværet dominerte de fleste spillernes belastninger og dødsskjermer – bare å høre lyden av enten våpenskyting var nok til å få deg til å gi opp før du ble drept. Spillere tok til sosiale medier for å fremsette sine klager, med en Redditor som påpekte at den korte perioden med «ingen meta» hadde blitt erstattet av AUG -metaen. «Siden den siste buffen til AUG har det imidlertid vært AUGzone,» skriver u/longidstamce.

Les mer  Skull and Bones akasie-lokaliteter

Så ingen ble overrasket da nyheten kom om at sesong 4 Reloaded ville komme med Warzones største balanseendringer ennå. Raven Software skrev en lang lapp i sesong 4 Reloaded patch notater, som beskriver ideologien bak endringene, forankret i «å øke den gjennomsnittlige Time-to-Kill innenfor Warzone.» En av de viktigste måtene å oppnå det på er å redusere torso skade -multiplikatoren, men å holde headshot -skaden multiplayer ganske høy, for å fremme nøyaktighet. I utgangspunktet må du tjene disse drapene, ikke bare plukke opp et OP -våpen som kan slå ned fiender som Smart Gun in Aliens.

Raven lagde også målrettede nerver og buffere til hele Warzones våpensuite – som du kan forestille deg, er listen over endringer omfattende . Flere av Warzones mest populære AR-er ble nervøse, fra AK-47s headshot-multiplikator til C58s rekyløkning. FFAR, Groza, RAM-7, XM4 og FARA 83 fikk alle nedgang i maksimal skade, mens Krig, M13 og QBZ-83 fikk minimale skaderøkninger. Lette maskingevær ble et levedyktig alternativ, med flere våpen som fikk skadeøkning og headshot -multiplikatorøkning, mens de mer populære SMG -ene i stor grad ble nedfelt. Tac Rifles tok også en hit, og Black Ops Cold War -snikskyttere fikk endelig optisk glans.

Det er mange justeringer å plukke gjennom, men til syvende og sist tilsvarer summen av alle delene et mye mer jevnt skytefelt. I lappnotatene uttaler Raven uttrykkelig at «det vil alltid være et beste våpen», men at det vil sikre at et våpen «aldri overskrider velkomsten og har en effektivitet som skaleres med ferdighetene til føreren.» Til tross for at Warzone -spillere er notorisk vanskelige å tilfredsstille, har metaendringene i pistolen stort sett blitt møtt med positivitet.

Variasjon er krydderet til Verdansk

"Call

(Bildekreditt: Activision)

Som noen som er skyldig i å ha låst seg inn i en favorittbelastning og nektet å vike fra det, synes jeg at justeringene i sesong 4 på nytt gir meg mye mer plass til å teste ut noen nye ting. Og med tanke på at jeg ikke er den beste Warzone -spilleren på en mil, driver jeg mot våpen med et mer tilgivende rekylmønster, så i begynnelsen av sesong 4 Reloaded skapte jeg en Krig/MP5 -belastning som jeg ofte lener meg på. Imidlertid er jeg nå mye mer komfortabel med å bøye meg inn i mine andre belastninger, som inkluderer en C58/MAC-10-konstruksjon og en snikskytelastning som kjærlig kalles ‘Headass’. For første gang noensinne stoler jeg ikke på bare en utlastning, og jeg kan se at spillet mitt blir bedre på grunn av det.

Les mer  Bør du fortelle Hadrian om faren hennes i Starfield?

Det er også langt mindre belastningshomogenitet på tvers. Nå, løpe over for å sjekke ut en død fiendes utstyr betyr ikke at du snubler over uendelige FFAR og AUG, men i stedet har en fin våpenbuffet å velge mellom hvis du ikke har klart å få belastningen din ennå. Men med tanke på sesong 4 Reloaded’s ganske sjenerøse bakken, trenger du kanskje ikke å lete etter døde kropper eller få en tidlig loadout for å ha en sjanse til å unngå gulag.

Siden begynnelsen av sesong 4 har Raven Software fokusert på å legge bedre våpen til bakken, ofte med noen vedlegg på toppnivå som suppressorer som gjør det enkelt å få fienden til å falle. Akkurat nå er det en C58 på god nivå med utrolig lav rekyl og et 4x-sikte, og en MAC-10 som ikke er langt unna min nåværende belastningsbygg. Selv om dette betyr at det er lett å bli drept av en fiende som slo deg til loot-kasse-trekningen, gjør den høyere drevne loot spillet mye mer tilgjengelig for nye spillere. Nå kan du åpne en kasse og ta tak i en last-verdig AR i motsetning til et tungvint snikskytterrifle, og faktisk få noen drap mens du blir vant til Warzones kontroller og spillmekanikk.

Til syvende og sist er en mer tilgjengelig Warzone en bedre Warzone. Det gjelder spesielt spillere som meg selv, som unngår å spille Verdansk fordi de hater å bruke timer på å vente på å bli kjøpt tilbake etter å ha tapt i gulag – den raske spenningen som tilbys av Rebirth Island har vært en løsning på dette en stund nå. Warzone Season 4 Reloaded gir spillerne en sjanse til å finne bedre våpen på bakken og utforske nye utlastningsvåpen takket være en mer balansert pistolmeta. Siden oppdateringen har Warzone vært morsommere og mer balansert enn noen gang før-jeg har til og med avviket fra «Merc Special» -belastningen etter flere måneder hvor jeg nektet å prøve noe annet (det er en M16 og MAC-10 hvis du er nysgjerrig ). Bedre balanse gir bedre Warzone, punktum.

Warzone sesong 5 | Warzone Red Doors | Warzone spesialvåpen | Warzone Assault Rifle Golf | Nytt Warzone -kart | Call of Duty Warzone -tips < /strong> | Warzone Feilkoder | Er Warzone nede? | Warzone beste våpen | Warzone Patch notater | Beste Warzone FARA 83 loadouts | Warzone beste MAC-10-utlastninger | Beste Warzone MG82-utlastninger | Beste Warzone C58 belastning

Les mer  De beste magiske formlene og magien i Immortals of Aveum forklart
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.