Call of Duty: Warzone-utvikler deler tilgjengelighetsoppdateringer etter nylig spillerundersøkelse

"Plikten (Bildekreditt: Activision)

Call of Duty: Warzone-utvikler Raven Software har svart offentlig på bekymringer som ble reist i den nylige tilgjengelighetsundersøkelsen.

Ved å bruke hashtaggen ‘WZa11y’ på Twitter, har Raven fremhevet noen av svarene den mottok fra undersøkelsen, og beskrevet måter som disse problemene allerede kan adresseres på, eller måter som studioet håper å bli bedre i fremtiden.

For eksempel uttalte en spiller at flytting fra innendørs til utendørs steder på det fornyede Verdansk84-kartet resulterte i gjenskinn som «har begynt å forårsake hodepine etter korte perioder med spilletid.» Som svar sa Raven at det hadde «overvåket dette nøye og planlagt å ta tak i det i en kommende oppdatering.»

Et annet sted sa studioet at det var «å se på å legge til forbedrede varsler om tekstchat i en kommende oppdatering for ytterligere å støtte ikke-verbal kommunikasjon,» og hjelper spillere som ikke kan eller velger å ikke bruke en mikrofon i spillet.

En annen bekymring som utvikleren sa hadde blitt reist flere ganger, er visuell hørsel, en måte å gi visuelle signaler i stedet for lydsignaler til hørselshemmede spillere. Raven sier at teamet «aktivt utforsker alternativer for å integrere visuell hørsel på en måte som gir mening for Warzone.»

Andre svar involverte Raven å la spillerne vite at etterspurte funksjoner allerede var tilgjengelige, inkludert det nylige tillegget av Mono Audio eller muligheten til å justere mikrofonterskler for å kutte ut bakgrunnsstøy. Studioet sier at det allerede har hatt tusenvis av svar siden undersøkelsen startet i forrige uke, men godtar fortsatt tilbakemelding fra spillere her.

Warzone sesong 3 | Nytt Warzone-kart | Warzone Adler Intel-kontrakter | Call of Duty Warzone tips | Warzone Error codes | Er Warzone nede? | Warzone beste våpen | Warzone Patch notes | Warzone beste PPSh 41 belastninger | beste Warzone ZRG 20 mm belastninger

Les mer  Alan Wake 2 hands-on: Mer skremmende enn det første spillet, enda mer trippende enn Control, og en dristig ny retning for Remedy.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.