Chinatown Detective Agency vipper manuset på pek-og-klikk-eventyr ved å få deg til å gjøre jobben

"Chinatown (Bildekreditt: Humble Games)

Min første sak i Chinatown Detective Agency har ført meg fra Singapore til London. Jeg har skalert en boligblokk ved elven, og står nå utenfor leiligheten til en mann som jeg tror har kidnappet en savnet kvinne. Diplomati er nøkkelen i disse situasjonene, jeg forteller klienten min over telefonen mens jeg gjør fremskritt – før en kule sprenger gjennom tredøren og glidelås rett forbi hodet. Jeg løsner håndvåpenet mitt, sparker døren inn og oppdager at den mistenkte har armen grepet tett rundt en kvinne nakke, og hans eget våpen presset tett mot siden av hodet. Jeg handler raskt, skyter et skudd på mannens skulder, ufør ham og frigjør sitt stakkars offer.

Denne scenen i åpningskapitlet til Chinatown Detective Agency utspiller seg i Breakneck Speed. Og likevel er det langt fra spillets mest spennende bestrebelser. Du skjønner, det mest pirrende aspektet av General Interactive Co. og Humble Games ‘poeng-og-klikk-eventyr er ikke klimakset i det oppvarmede utvekslingene, som det som er skissert ovenfor, men prosessen med å komme dit. I hovedsak vender det den nærmestige formelen til sjangeren på hodet.

Kunnskap er makt

"Chinatown

(Bildekreditt: Humble Games)

Eventyrspill kan være skyldige i å sende spillere rundt blokka. Altfor ofte har du i oppgave å løsne inneholdt, men innviklet oppdrag med prøving og feiling, der du blir tvunget til å ulykkelig kombinere gjenstander eller fomle gjennom gåter for å låse opp neste fortellende gaffel. Chinatown Detective Agency, derimot, gjør at spillerne foretar forskning i den virkelige verden for å løse sine kvartaler.

På et tidspunkt i en tidlig undersøkelse, for eksempel, fikk jeg en ledetråd i form av et litterært sitat: «av alle menns elendigheter er det bittereste dette: å vite så mye og å ha kontroll over ingenting». Et raskt Google-søk informerte meg om at disse ordene blir tilskrevet den gamle greske historikeren Herodotus fra Halicarnassus, hvis navn jeg da var i stand til å søke på en bibliotekdatabase i spillet. Jeg fant en bok, en adresse, et navn, og deretter en annen kode, som førte meg til den nøyaktige plasseringen av den nevnte gisselssituasjonen, og til slutt den sikre returen av kidnapee i henhold til min klients forespørsel. Uten å forske på ledetråder i den virkelige verden (eller faktisk en pub-quiz-liga-vinnende grep om generell kunnskap) er veldig lite mulig i Chinatown Detective Agency World. Og det er desto bedre for det.

Les mer  Skyrim Mod leser hjernens elektriske signaler for å drive dine staver

"Chinatown

(Bildekreditt: Humble Games)

Riktignok er det en risiko i spilldesign. Eventyrspill er stolte av å ikke holde spillernes hender, der løsningen på hvert puslespill eksisterer i spillet så lenge du er villig til å grave etter det. Det motsatte er sant her, ettersom Chinatown Detective Agency ber spillerne om å gjøre sine egne lekser, der lite kan avdekkes i spillet, som om de også blir P.I.S i formen til spillets hovedperson Amira Darma-en engangsstjerne på Interpol, som nå er en privatetterforsker basert på Singapore i år 2037.

Med sine estetiske pixelkunstige, cyberpunk-fangster og neo-noir-temaer, er Chinatown Detective Agency like kul som pek-og-klikk-eventyrspill kommer, og mens du hopper til og fra søkemotorer til spillverdenen har omfanget til å bryte fordypning De samme prinsippene som gjør at penn- og papireventyrspill så tilfredsstillende gjelder her. Du vil bruke mye tid på å klø på hodet, studere kryptiske meldinger og tenke: hvordan helvete får jeg mening om det. Men Eureka-øyeblikkene er alltid verdt det-både billedlig og, i spill, bokstavelig talt, ettersom hver løste sak fyller banken din med kontanter i spillet. For dette formål er det like viktig å holde hodet flytende i Chinatown Detective Agency som å unnvike dørskyting av useriøse agenter. På ett feilopplevelse, feiloppleste jeg et søkeresultat og avviklet ved hjelp av spillets flyboksystem for å reise til Istanbul i stedet for Storbritannia, en feil som kostet meg £ 550 i prosessen. Med leie for å betale på detektivbyråets kontorlokaler, er det ikke anbefalt å frittere bort kontanter.

Klikk utenfor boksen

"Chinatown

(Bildekreditt: Humble Games)

Utover dets retro-visuals, transporterte Chinatown Detective Agency sin innovative forskningsmekaniker fra den virkelige verden meg tilbake i tid på måter jeg ikke forventet. Jeg kan huske at jeg var fullstendig forvirret mens jeg spilte Metal Gear Solid på Psone i 1998, ser du, da oberst Campbell ba meg om å finne Meryls kodekfrekvens «på baksiden av CD -saken». Jeg brukte timer på å søke etter en CD-sak i spillet, før jeg innså at oberst brøt den fjerde veggen og refererte til spillets faktiske CD-sak i den virkelige verden. Mitt unge sinn var helt blåst, og det faktum at Chinatown Detective Agency tok meg tilbake til det øyeblikket, snakker bind for dets oppfinnsomhet og oppfinnsomhet.

Les mer  Metal Gear Solid 5: Phantom Pain '80s Cassette Tape Locations Guide

Fra de flotte verkene med dobbel bot til Wadjet Eye’s fantastiske repertoar av spill, har eventyret og poeng-og-klikk-sjangrene hatt glede av en renessanse av slags det siste tiåret eller så. Den nylige tilbakekomsten til Monkey Island -kunngjøringen markerer en annen milepæl for videospill i denne ILK, og jeg regner med at Chinatown Detective Agency har tjent General Interactive Co. og ydmyke spill deres plass ved bordet. Ut fra spillets mottakelse på Steam siden den 7. april-utgivelsen, har den virkelige forskningsmekanikken kanskje ikke landet med alle spillere-i skrivende stund kan Chinatown Detective Agency skryte av en «blandet» gjennomgangsetikett på Valves PC-plattform-men At det prøver å gjøre noe nytt i en sjanger som først ble populært for 30 år siden, er ingenting å snuse på.

gå seg vill i beste eventyrspill tilgjengelig for å spille akkurat nå.

"Joe Joe Donnelly

Inneholder forfatter, GamesRadar+

Joe er en funksjonsforfatter på GamesRadar+. Med over fem års erfaring med å jobbe i spesialistprint og online journalistikk, har Joe skrevet for en rekke spill-, sports- og underholdningspublikasjoner inkludert PC Gamer, Edge, Play og Fourfourtwo. Han er godt kjent med alle ting Grand Theft Auto og bruker mye av fritiden sin på å bytte Los Santos i den virkelige verdenen for GTA Online. Joe er også en talsmann for mental helse og har skrevet en bok om videospill, mental helse og deres komplekse kryss. Han er en vanlig ekspert bidragsyter på begge fagene for BBC -radio. For mange måner siden var han en fullkvalifisert rørlegger som i utgangspunktet gjør ham til Super Mario.