Cyberpunk 2077 karakteropprettingsverktøy er det nærmeste vi har kommet til mangfoldig menneskelig representasjon

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Jeg forventet aldri å se en forsiktig jiggling penis så tidlig i Cyberpunk 2077. Senere, sikkert etter noen Johnny Silverhand-cocktailer i Afterlife, helt sikkert. Men før studiepoengene til og med har rullet? Høres ut som et ballsy (ordspill ment) for CD Projekt Red. Men faktisk er det ikke det. Den bølgende penis er en stor del av hvor inkluderende alternativene til Cyberpunk 2077-karakter er – eller ikke så store, avhengig av valgene dine. 

CD Projekt Red har muligens for første gang noensinne presentert spillerne et karakterskapingsverktøy som klarer å innkapsler mer menneskelig identitet og individualitet enn noen gang før sett i spill. Du velger ikke å være mannlig eller kvinne lenger, men velger heller en mannlig eller kvinnelig kroppstype, komplett med muligheten til å ha en maskulin eller feminin stemme på toppen av det, men derfra har du friheten til å bestemme nøyaktig hva din V vil se ut og til slutt bli. 

«For oss er det i utgangspunktet ned til den globale filosofien om hvordan vi lager Cyberpunk, som er at vi virkelig ønsker å gi deg så mye frihet som mulig – for at folk i utgangspunktet skal bebo denne karakteren i Night City,» forklarer Philipp Weber, seniorsøken designer på Cyberpunk 2077. «Og en del av det var selvfølgelig å gi deg like mye frihet i hvordan du skaper karakteren din, og hvordan karakteren din ser ut, og hvordan karakteren din høres ut, og hvordan karakteren din fungerer.»

Etter å ha bestemt deg for din stemme og kroppstype, er det flere av de vanlige ringer for hudfarge og type, over 30 forskjellige frisyrer i forskjellige nyanser av regnbuen, øyeform og farge, forskjellige strukturelle endringer for ting som kjevelinjen, og til og med ditt ansikts innebygde nettvare, sammen med arr og tatoveringer. 

Den helt viktige pannen 

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Men det er alternativene etter disse mer tradisjonelle glidebryterne som virkelig betyr noe. Sammen med alternativet ditt for en kroppstype, er det flere kjønnsalternativer, alt fra et utvalg av peniser (med justerbare størrelser), en skjede eller ganske enkelt ingenting. Du kan til og med bestemme deg for å grøfte brystvortene eller velge fra et utvalg av forskjellige former og størrelser som du synes best gjenspeiler hvilken størrelsesstørrelse du tror din V ville ha. 

Les mer  Call of Duty 2020 bekreftet av utviklerne Treyarch og Raven Software
Les mer  Noen bygde Hyrule Temple i Tony Hawks Pro Skater 1 + 2

Jeg ble ærlig overrasket da kameraet panorerte seg for å avsløre en helt naken V i karakterskaping, men da jeg blar gjennom alternativene, er det tydelig at det er akkurat her vi trenger å være for verktøy for skapelse av karakterer i spillet. Et gigantisk skritt mot en ekte refleksjon av menneskeheten. 

«I Cyberpunk 2020, fra 1990, i denne penn-og-papir-rollen – den gangen da du opprettet en karakter, hadde du faktisk også denne friheten, og den var en del av et system. Vi trodde at vi ville gjøre det bjørnetjeneste hvis vi ikke ville tilby like mye frihet til i utgangspunktet å bebo den typen karakter du vil være, og gi deg frihet, «forklarer Weber.

Vi trodde vi ville gjøre [bordplaten RPG] en bjørnetjeneste hvis vi ikke ville tilby like mye frihet til å bebo den typen karakter du vil være.

Philipp Weber

«Selvfølgelig, du vet, fra oss, fra historiens side, det var også veldig viktig, fordi vi ønsker å fortelle mange forskjellige historier som kan passe til mange forskjellige spiller-karakterer.»

Heldigvis, dette allsidige karakterskapingsverktøyet strekker seg også inn i spillet og gjenspeiles i romantikkalternativene som du kanskje ikke bestemmer deg for å forfølge når tiden kommer – fra en nattstand til fullverdige forhold. 

«[Romantikkalternativene] er noe skreddersydd … spesielt når det gjelder hvordan karakterer refererer til deg,» legger Weber til. «De refererer til deg med mannlige eller kvinnelige pronomen. Det avhenger i utgangspunktet av stemmen du velger.»

«[Karakterer vil] ha forskjellige seksuelle preferanser, og vi prøver bare å gi dem mange forskjellige. Men for oss kommer det tilbake til historien, og det kommer tilbake til karakter. Vi ønsker også å gjøre det til en viktig del av romanse.»

 Ingen hake-liste romanser 

(Bildekreditt: CD Projekt Red)

Når du utvikler det som kom før med The Witcher 3, er romantikkalternativene like kompliserte som du også håper. I likhet med Geralt, vil V møte mange figurer i sine eventyr over Night City, og noen av disse kan vise seg å være mer romantiske enn andre. Men for å få en sjanse til å romansere noen, trenger du å bli kjent med dem først. 

«Vi har ikke en sjekkliste for romantikk der du gjør disse spesifikke tingene for å få karakteren til å like deg. Vi prøver å gjøre dette til en mer naturlig tilnærming der det spesifikt er ting du sier at vi ikke fortelle deg. Vi hever ikke et tall eller noe. Spesifikke ting du sier kan gjøre en karakter som deg først. Og kanskje, da kan en romantikk blomstre. Eller kanskje ikke. Det avhenger av om du klikker eller ikke. «

Les mer  "Å holde ting dødelig var en kamp," sier Ghost of Tsushima-utvikler når han diskuterte utfordringene med å skape balansert kamp
Les mer  Mass Effect: Legendary Edition kjører på 120FPS bare på Xbox Series X

«Alt dette, vi prøver å holde det naturlig og i bakgrunnen. Så du, som spiller, ikke ser mekanikken bak det. Fordi denne typen ting, denne typen relasjoner, er de ikke veldig mekaniske i det virkelige liv. Så vi prøver også å holde det sånn i spillet. «

«Når du tar et valg, forteller vi deg ikke om det er et godt valg eller et dårlig valg.»

«Noe som vi også gjorde med The Witcher, som et eksempel, der vi sier: Vel, du vet, verden er grå. Noen ganger kan du kanskje gjøre noe som er litt hyggeligere, men kan ha noen negative konsekvenser Noen ganger kan du si noe krass eller noe forferdelig, men kanskje på lang sikt som faktisk kan gi deg et positivt resultat, fordi du aldri vet. Det er sommerfugleffekten. » 

«Selvfølgelig tilfører det en utfordring for forfatterne våre, fordi valgene våre vanligvis er kortere versjoner av hva, da vil resten av samtalen bli. Så vi må være på banen mellom å være tydelige med hva du er kommer til å si, men så fortsatt ha en interessant samtale som ikke går i en retning der karakteren din vet at det er noe du ikke vil gjøre. «

2020 har vært mange ting, men det føles også som om det har vært en katalysator for endring. Det store mangfoldet av V-varianter som vil eksistere gjennom alternativene som tilbys i Cyberpunk 2077 karakteropprettingsverktøy, er noe spillindustrien bør være stolt av, og forhåpentligvis om noen år vil være like vanlig som buff space marines og sexy kvinnelige jagerfly en gang var.