Cyberpunk 2077: Phantom Liberty har et høyere budsjett enn The Witcher 3: Blood and Wine

Den kommende Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC vil være den «største budsjett» utvidelsesutvikler CD Projekt Red noensinne har produsert.

Nyheten kommer fra et polsk intervju med studioet (åpnes i New Tab) som kalte Phantom Liberty den «største utvidelsen i studioets historie», selv om Google -vagariene etterlot en viss forvirring over om det var største når det gjelder budsjett eller omfang .

Som samfunnsdirektør Marcin Momot forklarer i et Reddit -innlegg (åpnes i New Tab), «Denne delen handler om det største budsjettet når det gjelder utvidelsespakker vi har gitt ut. Vi vil snakke mer om spillomfangsrelaterte detaljer i fremtiden . »

Når det gjelder omfang, i det minste, var CD Projekts forrige største utvidelse Witcher 3: Blood and Wine, som introduserte en 20-timers kampanje satt i en helt ny region med masse ferske karakterer å møte, fiender å kjempe og utstyr å anskaffe.

Vi vet at Phantom Liberty først og fremst vil finne sted i en ny region i Night City, med et «spion-thriller» -tema. Keanu Reeves er tilbake som Johnny Silverhand sammen med Idris Elba som en ny karakter som heter Solomon Reed – så du vet, kanskje en viss mengde av det enorme budsjettet går til kjendisstemmen. Vi vil se hele omfanget av Phantom Liberty snart nok, ettersom utvidelsen skal lanseres i år.

Cyberpunk 2077 snublet (og diskutabelt snublet inn i en lang rekke raker) ved lansering med en haug med tekniske problemer, men robuste lapper og en bølge av ny interesse takket være Edgerunners -anime ser ut til å ha i stor grad snudd spillets oppfatning rundt.

Det kommer mange flere ut i år, så hold deg oppdatert med vår guide til de største nye spillene for 2023 .

Les mer  Hvordan få tak i Palworld Flying Mounts
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.