Cyberpunk 2077-veggkjøring var \

(Bildekreditt: CD Projekt)

Cyberpunk 2077 veggkjøring er ikke noe lenger, selv om skjulblad i armene dine fortsatt vil ha mange bruksområder.

I den første avsløringen av spill for Cyberpunk 2077 viste utviklerne på CD Projekt Red hvordan Mantis Blade kroppsmodifisering kan brukes til å øke karakterens mobilitetsalternativer. Det inkluderte et øyeblikk der hovedpersonen V pilte langs en vegg og deretter klamret seg fast til den ved hjelp av de skumle armknivene sine. I følge et intervju med GameReactor er den evnen ikke lenger en del av spillet.

«Ah, veggen kjører, det er noe vi fjernet på grunn av designårsaker, men det vil fremdeles være mye fleksibilitet i hvordan du beveger deg, det er helt sikkert,» forklarte nivådesigner Max Pears.

For å være rettferdig, viste ikke den originale demoen noen utvidet, Prince of Persia-stil. Det var mer en kort strek og deretter en rask vegg-henging, slik at hovedperson V kunne stille opp en luftfartsutførelse på en intetanende vakt nedenfor. Selv om det aldri ble mer omfattende enn det, kan spillerne alltid finne måter å skyve evner på den måten forbi sin tiltenkte funksjon.

Jeg ville ikke bli overrasket om noen spilltestere fant at de bare kunne skjørt forbi altfor mye av spillet av Mantis Blade på veggen; den fremtidige cyberpunk-ekvivalenten av speedrunners som gjør Link backflip hele veien gjennom Lost Woods, inn i et hjørne, og deretter direkte til den endelige bosskampen med Ganon. I det minste kan du fremdeles hakke inn i folks hjerner.

Mens veggkjøring er ute, har CD Projekt Red bekreftet at en annen viktig funksjon er i: Cyberpunk 2077 lar deg katte kattene.

Les mer  Dette nye action-RPG-et føles som Nier: Automata som en enda mer latterlig sci-fi-anime, og det har ingen rett til å være så morsomt.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.