DCs nye Linearverse forklarte

"Action (Bildekreditt: DC)

DCs nye historie som inkluderer det nye universet de kaller Omniverse, debuterte i januar Dark Nights: Death Metal # 7, og leserne vil se nærmere på det i 2. mars Infinite Frontier # 0. Men en uke tidligere på tirsdag 23. februar er den allerede i utvidelsesmodus med et nytt hjørne av DCU i Omniverse kalt Linearverse.

Hva er Linearverse? Vi forklarer bakgrunnen for det her og får noen kommentarer fra Dan Jurgens, en av medforfatterne av historien den debuterer i, Generations: Forged # 1.

Men for en mer rettferdig forklaring av Linearverse, har du kommet til rett sted.

DC-lesere vil kanskje kaste seg ut nå hvis du planlegger å lese Generations: Forged # 1 og vil vente.

[Det er en spoileradvarsel, FYI.]

Så hva er DC Lineær? Først må du forstå hva DC Omniverse er.

"Action

1938s Action Comics # 1 (Bildekreditt: DC)

Fordi DC-tegneseriehistorien begynte i 1938 med debut av Superman in Action Comics # 1, har offisiell DC Universes kanoniske historie – det tegneserielesere refererer til som kontinuitet – blitt offisielt omskrevet om og om igjen for å forklare hvordan superhelter som Wonder Woman, Batman og Superman som har publisert eventyr datert til virkelige begivenheter som andre verdenskrig, kan fortsatt være aktive i nye eventyr som finner sted i her og nå.

Det har resultert i en serie retcons (retroaktiv kontinuitet) og omstart (introduserer en ny versjon fra bunnen av) som prøver å forklare hvordan en karakter som Batman fremdeles kan være et sted mellom 30 og 40 år i 2021, til tross for kronologisk å være ikke mindre enn over 100 hvis du antar at han var i 20-årene under debuten i 1939.

Dette førte til opprettelsen av Multiverse-konseptet på 60-tallet, spesielt i 1961s ‘The Flash of Two Worlds’, som forklarer hvordan to versjoner av speedster-karakteren Flash – en opprettet 1940 (Jay Garrick) og en opprettet i 1956 ( Barry Allen) kan eksistere samtidig.

Populariteten til tegneserier fra superhelter avtok i årene etter andre verdenskrig, og tegn som Flash, Green Lantern og Hawkman forsvant mens Superman og Batman holdt ut.

En superheltevekkelse på 60-tallet førte til at DC hentet Flash, Green Lantern og Hawkman og andre, men i nye, oppdaterte versjoner uten tilknytning til de forrige.

"1961's

1961’s The Flash # 123 (Bildekreditt: DC)

Les mer  New Beat 'Em Up Comic Arcade Kings vil etterlate deg stanset og rulling

Men ‘The Flash of Two Worlds’ etablerte forutsetningen om at de tidligere versjonene av tegnene eksisterte på en annen jord, Earth-Two.

Earth-Two ble til slutt hjemmet til andre versjoner av klassiske figurer som eldre og hvis liv beveget seg mer enn deres hovedkollegaer, som en superman med grå maler som var gift med Lois Lane flere tiår før de ble gift i hovedstrømmen, og en mye mer voksen Robin, som på 60-tallet fremdeles var i midten av tenårene 40 år etter sin debut i de viktigste Batman-titlene.

År med historier som foregikk i forskjellige epoker og utvidelsen av Multiverse til å omfatte flere jordarter inkludert verdener DC ervervet fra andre tegneserieutgivere som Fawcett’s Captain Marvel (som du kjenner som Shazam) resulterte i DCs første forsøk på å prøve å sidestille alle historiene sine i en enkelt, sammenhengende tidslinje.

1985s ikoniske og veldig metakrise på uendelige jordarter (nylig løst tilpasset en DC superhelt CW crossover) forsøkte å gjøre unna multiverset, men alvoret med å prøve å gjøre det som da var 50 år med historier til en 10-årig tidslinje resulterte i DC måtte publisere gjentatte vedlikeholdshistorier (de fleste med ordet ‘Crisis’ i tittelen) for å prøve å fikse de logiske inkonsekvensene Crisis introduserte, men til ingen nytte.

"DC

The New 52 Justice League (Bildekreditt: DC)

I 2011 prøvde DC igjen mer definitivt med full omstart ‘The New 52’, som igjen forsøkte å effektivisere all DC-historie i en håndterbar tidslinje. Men igjen vekten av den fulle historien og det faktum at mange av redaktørene og forfatterne æret mye av historien som ble gjort unna, resulterte i at Multiverse-konseptet sakte kom tilbake gjennom 10-tallet.

Tilsynelatende anerkjenner dårskapen med å prøve å beseire tiden som går, og DCs nye tilnærming er å slutte å prøve å få det til å være fornuftig og å bare erkjenne at alt skjedde. Alle tidslinjer og multiverser og alternative virkeligheter og fremtider eksisterer i et Omniverse.

Mens gjeldende iterasjoner av de klassiske DC-heltene som Batman og Superman eksisterer i en tilnærming av sanntid / nåværende tid, er de også meta-bevisste om Omniverses eksistens og noe klar over at deres egne liv, minner og historie er en del av et intrikat teppe og lappeteppe av tid og virkelighet.

Les mer  Reverse Flash, Dark Flash, Black Flash og mer: The History of Evil Versions of the Flash

Og fordi det fortsatt er så nytt, vet vi ikke ennå hvor mye DC vil prøve å forklare hvordan det passer sammen fortellende, eller om de til og med vil prøve i det hele tatt.

Dette bringer oss til den nyeste rynken (og takk for at du bærer med oss), Linearverse.

En egen virkelighet i den splitter nye Omniverse, denne måten å se på DCs historie tar en mye enklere tilnærming DC aldri prøvd for alvor … før nå.

I Linearverse lever tegn rett og slett lengre liv enn mennesker som ikke bor i Linearverse, og dette gjelder for romvesener fra andre verdener som Superman, mytologiske karakterer som Wonder Woman og normale mennesker som Batman.

Så den samme Bruce Wayne, hvis foreldre ble drept i Crime Alley på slutten av 20-tallet eller tidlig på 30-tallet og først dro til gatene i Gotham City som en vakthold i 1939, er den samme fyren som fremdeles bekjemper kriminalitet i 2021.

Teknologien avanserte, mote endret seg, verdenshendelser som kriger og presidentperioder gikk normalt i sanntid, men karakterene ble bare noen år gamle og levde gjennom det og opplevde og husket det hele.

Som DCs tidligere forsøk på å gjøre lineær av historien, er det ikke en perfekt løsning. Nevnte Barry Allen fra 1956 (som er den nåværende Flash) tok først navnet som en hyllest til 40-tallet Jay Garrick, som i Allens verden var en tegneseriefigur og ikke en ekte person.

I Linearverse måtte Barry Allen være klar over at Jay Garrick virkelig eksisterte da han tok navnet Flash fordi Jay Garrick selvfølgelig hadde opplevelser med samme Superman Barry som.

"Krise"

1985’s Crisis on Infinite Earths (Bildekreditt: DC)

Og begivenhetene som den opprinnelige krisen på uendelige jordarter ville ikke være fornuftig i det hele tatt i en virkelighet der det ikke er et multivers.

Som Jurgens forklarer til Newsarama, er Linearverse sin egen unike lekeplass for nå. DCs jevnlige pågående serie med Superman, Batman, Justice League, Green Lantern og mer vil fortsatt eksistere i det større Omniverse hvor tiden teoretisk går normalt for karakterene til tross for at den ikke går over til leserne i det hele tatt.

Linearverse ser ut til å eksistere som et historiefortellingsalternativ, for å fortelle spesifikke historier som krever eller drar nytte av forutsetningen (for eksempel) den nåværende, veldig seriøse Batman faktisk hadde og husker sine sprø, barnevennlige science fiction-inspirerte eventyr fra 50-tallet eller at Superman og Batman har vært venner i nesten 80 år.

Les mer  Uansett hva som kommer etter Krakoa, kan ikke X-Men gå bakover

Per nå har DC ikke kunngjort noen planer om flere historier i Linearverse, men det er en ny klubb i vesken for forfattere med en historie å fortelle.

Noen av historiene vi nevner er på Newsaramas liste over de beste DC-historiene gjennom tidene .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.