De 10 beste Baldur’s Gate 3-funksjonene

De beste Baldur’s Gate 3-egenskapene i Baldur’s Gate 3 er de som utfyller eksisterende spillestiler og oppsett, og som tar utgangspunkt i det karakteren din allerede er god til og gir nye muligheter og forbedringer både i og utenfor kamp. Med dusinvis av feats å velge mellom, i tillegg til å vurdere om du vil takke nei til dem for en evneforbedring i stedet, har vi samlet de ti beste featsene i Baldur’s Gate 3, slik at du vet hva du bør gå for.

De 10 beste egenskapene i Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3-funksjoner

(Bildekreditt: Larian Studios)

Nedenfor har vi valgt ut de 10 beste egenskapene i Baldur’s Gate 3, samt en forklaring på hva som gjør dem så kraftige og hvilke klasser som bør velge dem.

  • Evneforbedring (best for alle klasser). Øker enten én kjerneegenskap etter eget valg med to poeng, eller to egenskaper med ett poeng. I utgangspunktet det du velger når du ikke vet hva du ellers skal gjøre, en iboende forbedring som du ikke kan angre på.
  • Magic Initiate (best for ikke-magikere). Velg to cantrips og en nivå 1-magi fra en hvilken som helst spellcaster-klasse. Det finnes så mange gode kombinasjoner at det nesten er overveldende, men vi anbefaler å velge Warlock hvis du er usikker – Eldritch Blast, Mage Hand og Hex er en flott trio. Ellers bør du tenke kreativt – hvilken munk ville ikke blitt bedre av å ha druidens Shillelagh-magi på sin quarterstaff?
  • Stor våpenmester (best for krigere, barbarer og paladiner). Hvis du dreper en fiende eller treffer kritisk med et tohåndsvåpen, kan du angripe igjen som en bonushandling. Du kan også velge å ta -5 på alle angrepskast med tohåndsvåpen i bytte mot +10 i skade hvis du treffer. En virkelig kraftig bragd som fungerer fenomenalt på frontkjemperne dine, spesielt for grupper av fiender eller fiender med lavere AC.
  • Heldig (best for alle klasser). Du kan bruke «flaks-poeng» for å få en fordel i et kast, eller tvinge en fiende til å gjøre om angrepene sine, og få tre flaks-poeng per lang hvile. Fungerer effektivt som et sikkerhetsnett mot katastrofer – og hvem vil vel ikke ha det?
  • Sentinel (best for paladiner, krigere, barbarer og klerikere i frontlinjen). Når en fiende på nærkampsavstand angriper en alliert, kan du bruke en reaksjon til å treffe dem. Du får også fordel ved mulighet til å angripe, og hvis du treffer en fiende med et mulighetsangrep, stopper du ham fra å bevege seg videre. Dette er helt klart en bragd for stridsvogner og beskyttere, slik at de kan holde kampen fokusert på seg selv og straffe fiender som prøver å stå imot. Spesielt paladiner vil trives med denne ferdigheten.
  • Skarpskytter (best for slyngler, rangere, barder, kamphaner med fingerferdighet). Ingen straff for å skyte med avstandsvåpen (unntatt magi) mot høyere mål som en del av høye bakkekast. Du kan også velge å ta -5 på alle angrepskast med avstandsvåpen i bytte mot +10 i skade hvis du treffer. Selv om den ikke er fullt så god som Great Weapon Master, er den likevel svært nyttig for de som ønsker å trives i kamp med avstandsvåpen – en rogue som gjør et snikangrep på avstand fra stealth, for eksempel, kan ha så mange bonuser at -5 er lett å dekke opp for, og få enkle hodeskudd med høy skade.
  • Tøff (best for alle klasser). Få +2 ekstra maks HP per eksisterende nivå, og +2 maks HP hver gang du går opp i nivå i fremtiden. Enten du vil gjøre stridsvognene dine mer tanksterke eller prøve å gi magikerne dine litt ekstra overlevelsesevne, er dette et fint og trygt alternativ.
  • Mobil (best for munker, skurker og rangere). +3 meter til bevegelse, du kan ikke bremses av vanskelig terreng hvis du løper, og du fremprovoserer ikke opportunitetsangrep. Alle klasser som trives med fart, vil gjøre det bra her, spesielt munker og skurker som bruker bokstavelig talt hit-and-run-taktikk, men muligheten til ikke å bli truffet av mulighetangrep betyr at de som trenger å holde seg unna – som trollmenn og magikere – kan holde seg utenfor rekkevidden til nærkampkrigere.
  • Vill angriper (best for paladiner, krigere og barbarer). Når du angriper med nærkampvåpen, slår du skade to ganger og tar det beste resultatet. Så vidt vi kan se, fungerer ikke dette på angrep med avstand, men alle effekter på våpenskade påvirkes – noe som betyr at paladinernes slag også blir kastet på nytt. En fin måte å sikre at angrepene dine aldri blir for skuffende.
  • Spell Sniper (best for Wizards, Sorcerers, Warlocks, visse Cleric-bygninger). Du lærer deg et valgfritt kantrip som krever et magisk angrepskast. Resultatet du trenger for å aktivere et kritisk treff når du kaster en terning for et magisk angrepskast, reduseres med 1. En morsom frynsegode som gir magikerne litt mer allsidighet og ildkraft, ettersom sjansen for å få en kritisk treff øker fra én av tjue til én av ti.
Les mer  Slik fullfører du Starfield-sabotasjeoppdraget

Hvordan får du feats i Baldur’s Gate 3?

Baldur's Gate 3-funksjoner

(Bildekreditt: Larian Studios)Flere Baldur’s Gate 3-veiledninger

Baldur’s Gate 3 Last Light Inn
Baldur’s Gate 3 Dammon
Baldur’s Gate 3 Thorm-mausoleet
Baldur’s Gate 3 Bernard

Spillerne får en bragd hvert fjerde nivå per klasse – altså én gang på nivå 4, og igjen på nivå 8 og 12. Fighter-klassen får også ekstra bragder på nivå 6, men dette er unikt for denne klassen og passer med dens iboende allsidighet.

Husk at dette ikke er hvert fjerde nivå, men hvert fjerde nivå per klasse. Så hvis du er Ranger på nivå 4, får du en bragd – men det får du ikke hvis du klatrer til Ranger på nivå 3 og Monk på nivå 1, noe du bør ha i bakhodet når du velger fremgangsmåte.

Vil du ha mer hjelp til å bygge karakteren din i BG3? Vi har guider til de beste Baldur’s Gate 3-ferdighetene og Baldur’s Gate 3-magi, og hvis du har dårlig samvittighet, kan du sjekke ut hvordan du responderer i Baldur’s Gate 3 og bytter klasse her!

© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.