De beste åpningene for videospill, fra BioShock til Mass Effect 2

"Mass (Bildekreditt: BioWare)

De beste videospillåpningene er de som setter scenen så godt, du må bare fortsette å spille for å se hva som skjer etter åpningskredittene.

Vanligvis fungerer de beste videospillåpningene for å raskt etablere et sted, hovedperson og problemer. Hvis de første minuttene av et videospill ikke fanger deg eller kaster deg inn i den dype enden på en måte som desorienterer deg, spiller du kanskje ikke så mye lenger – derfor kan åpninger være så viktige. Enten utvikleren velger å sette deg i gang umiddelbart eller sakte introdusere deg for en spillverden for å etablere atmosfæren, kan videospillåpninger lage eller ødelegge et spill.

Vi har samlet de beste videospillåpningene noensinne, fra den sterkt triste The Last of Us, til kraftutløsende villskap i Star Wars: The Force Unleashed, til skjønnheten i The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Mass Effect 2

"Mass

(Bildekreditt: BioWare)

Åpningen av Mass Effect 2 sjokkerte meg i helvete under mitt første gjennomspill – og jeg er absolutt ikke den eneste. Til å begynne med virker det som åpningen av en 90 -talls actionfilm, mens mannskapet i Normandie travle om å diskutere et nylig fremmede angrep. Men så dukker de aktuelle romvesenene opp i verdensrommet like foran Normandie og brenner på skipet, og blåser opp en av de mest ikoniske bildene i Mass Effect -trilogien.

Du som kommandør Shepard må prøve å få mannskapet ditt i sikkerhet når skipet går i oppløsning rundt deg, og leder opp til et av de mest ærefryktinngytende øyeblikkene i hele trilogien. Når du går gjennom en del av skipet som har blitt ødelagt og blir utsatt for plassens vakuum, faller lyden ut og lar deg bare høre Shepards pust gjennom romdrakten. Like etter sender en eksplosjon Shepard som skynder seg ut i verdensrommet og griper desperat etter romdrakten når oksygenet tar slutt. Cue studiepoengene. Ja, det er så intenst.

Ghost of Tsushima

"Ghost

(Bildekreditt: Sucker Punch)

Åpningen av Ghost of Tsushima begynner med et klikk på flere titalls flagg som vifter i vinden mens lyden av fotspor fra både mann og hest ringer ut. Hovedpersonen, Jin Sakai, setter scenen og forteller oss at det mongolske imperiet invaderer hjemmet hans. Åtte samuraier møter tusenvis av soldater i det som er en sjokkerende brutal kamp – Ghost of Tsushima er ikke redd for å vise de gode gutta som får rumpa av de onde, det er helt sikkert.

Brannbomber regner ned rundt deg mens du sykler gjennom på hesteryggen, og passerer tonnevis med andre små kamper før du blir slått av hesten din. Akkurat som det ser ut til at kampen er over, og mongolene har vunnet, går du videre og kjemper deg gjennom flere soldater. Slutten på denne scenen vil sjokkere deg, ettersom Jin blir kaldt slått til side av enda en ildkule og besvimer før han får sjansen til å redde onkelen. Det er et sjokkerende antiklimaktisk øyeblikk for helten, en som hjelper Jin til å gå inn på en reise for hevn og forløsning.

Les mer  Jedi: Survivor beviser at Star Wars har et økende problem med ordre-66

God of War 3

"God

(Bildekreditt: Sony)

Det er Gods versus Titans i God of War 3s episke åpningsscene. Mens Zeus forklarer opprinnelsen og viktigheten av Olympus -fjellet i en voiceover som er ment å samle gudene, sveiper kameraet gjennom bilder som gjenspeiler historien hans før han skyter opp en fjellside. Det er titaner som jevnt klatrer oppover fjellsiden, deres gigantiske hender griper tak i håndtak, steiner som faller rundt dem – og på toppen av fjellet venter gudene.

Naturligvis er Kratos involvert og lover å ta med seg ødeleggelsen av OIympus. Når Zeus ‘soldater og medgudene faller fra toppen av Mount Olympus, tar du kontrollen. Og akkurat når du tror Kratos står på toppen av en hylle, skjønner du at han ligger på skulderen til en gigantisk Titan. Den store skalaen til åpningen av God of War 3 er nok til å la deg målløs – og det blir bare mer storslått derfra.

BioShock

"Biosjokk"

(Bildekreditt: 2K)

BioShock er æret i stor grad takket være innstillingen. Rapture er en verden som får sine kroker i deg, en verden som er gjennomsyret av fortvilelse og fordervelse. Introduksjonen til den verden er en som fjerner alle typiske tidlige spillelementer (som opplæringsprogrammer eller brukergrensesnitt), slik at du kan se når flyet krasjer i Atlanterhavet. Så når tittelkortet dukker opp og passasjerskriket ringer ut, svømmer du (som hovedpersonen, Jack) til et fyrtårn, der inne er en badesfære (som en heisubåt.). Når du går ned i dypet av havet, setter en kort voiceover fra antagonisten Andrew Ryan opprettelsen av byen du skal se.

Selv etter dette oppsettet er det umulig å ikke bli helt gulvet av Rapture, en art deco -by som er badet i kunstig neonlys og den uhyggelige gløden fra det ugjennomsiktige havet. Når det gjelder atmosfæren i videospillåpnere, er BioShock det beste av det beste.

Assassin’s Creed 2

"Assassin's

(Bildekreditt: Ubisoft)

Ingen visste hvordan Ubisoft skulle følge opp den banebrytende Assassin’s Creed, men når oppfølgeren begynner med Demond Miles som bryter ut av Abstergo, vet du at ting kommer til å bli skikkelig krydret veldig fort. Når Desmond går inn i en ny Animus for å dyppe inn i en annen forfeders minner, finner en bisarr liten kjapp hendelse sted mens han beboer kroppen til en baby. Det er babyen Ezio Auditore da Firenze, til deg, hovedpersonen i Assassin’s Creed 2.

Åpningen vender tilbake til Desmond før du slipper deg tilbake til den nå voksne kroppen til Ezio, noe som gir deg en sjanse til å gjøre deg kjent med spillets kontrollprogram igjen i en strålende scene. Denne scenen er Ezio og broren som løper over hustakene i renessansen Italia i et øyeblikk som tar pusten fra deg. Og når du når toppen av den høyeste bygningen i området, får vi at Assassin’s Creed fugleperspektiv skutt som en nydelig poengsum svulmer og tittelen ruller inn. Che bellissimo.

Les mer  Persona 3 Reload har forvandlet meg til JRPG-fan

De siste av oss

"De

(Bildekreditt: Naughty Dog)

The Last of Us har en av de spillåpnerne du vil fortelle alle om – spesielt folk som ikke spiller videospill. Åpningsscenen til The Last of Us har tempoet i en film på toppnivå og den følelsesmessige tarmstansen som vanligvis er forbeholdt prestisje-TV. Det forblir hos deg lenge etter at tittelkortet dukker opp, og fortsetter godt inn i spillet. Faktisk tenker jeg fortsatt på The Last of Us åpning, år etter at jeg først opplevde det.

Det begynner uskyldig nok, med en far som heter Joel og datteren hans, Sarah. Sarah holder seg sent oppe for å ønske faren en gratulerer med dagen, og mens han søtt tar henne opp på rommet hennes, spiller Joels ledemotiv. Skjermen blekner til svart, og du kan ikke la være å tenke «ja, dette spillet blir sunt.» Selvfølgelig er det ikke det, da det raskt kutter til at Sarah våkner til telefonen ringer. Det er onkel Tommy, og han må snakke med Joel fordi det skjer noe rart. At noe rart siver ut i gatene, og resten av åpningsscenen foregår i rasende fart mens familien prøver å flykte fra horden. Den hjerteskjærende enden – der Joel og datteren hans blir beskutt av vakter som antar at de er smittet – er nok til at du får vondt i magen. Det, mine venner, er hvordan å trekke folk inn.

Star Wars: The Force Unleashed

"Star

(Bildekreditt: LucasArts/Activision/THQ)

Jeg husker første gang jeg startet opp The Force Unleashed. Jeg ble helt blind, og visste bare at det var et nytt Star Wars -videospill og at det sannsynligvis kom til å bli ille. Den kjente Star Wars -krypen setter scenen før kameraet bukker til flere Star Destroyers som nærmer seg en planet. Når mindre skip lander på planetens overflate, åpnes dørene for å avsløre de bølgende svarte kappene til Darth Vader. Hans respiratorassisterte pust ekko, og før du har mulighet til å behandle hans engasjement i spillet, får du sjansen til å kontrollere ham.

Og hoo gutt, er han overmannet som helvete , og slenger stakkars Wookies rundt som ragdolls og tvinger kvelende en useriøs Jedi med forlatelse. Det er en fantastisk måte å sette scenen for historien om Vaders lærling, Starkiller.

Skyrim

"Skyrim"

(Bildekreditt: Bethesda)

Bethesda visste at Elder Scrolls -fans var klare for drager, så de ga oss drager på en spektakulær måte. Skyrim -åpningen er nå stoffet i internettlegenden, og gir en jevn strøm av memes for det siste tiåret. Men tenk deg hvordan det var å se Skyrim åpne for første gang?

Du våkner på en vogn med andre opprørere som er på vei til henrettelsen, så ting ser ikke så bra ut. Når du ser at en av dem får hodet av hodet, begynner ting å se enda verre ut. Men når du kneler ned foran mannen som skal skille hodet fra nakken din, dukker en drage opp på taket i bygningen i nærheten og begynner å legge øde for alt. Det som er flott med denne scenen er perspektivet-Skyrim får deg faktisk til å se din første drage i spillet fra det vippede utsiktspunktet til en person som skal halshugges. Det er en strålende bit av kinematografi, etterfulgt av en gal dash for å unnslippe den krydrede dragebrannen.

Les mer  En av de verste undergangsklonene som noen gang er laget, er også tilbake til å ødelegge moderne plattformer

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

"Breath

(Bildekreditt: Nintendo)

En enkel svart tittelskjerm blir til en lysstråle som utvides til flere stråler, med en fjern stemme som ber deg om å åpne øynene. Selvfølgelig er det Zelda, og selvfølgelig er du Link, men når du åpner øynene og ser et bisarrt, konstellasjonsdekket tak, kan du ikke la være å føle deg begeistret. Tross alt ventet fansen lenge på The Legend of Zelda: Breath of the Wild, og åpningen er ikonisk av en grunn.

Når Link sakte våkner og tar til seg omgivelsene, vil bildene forbløffe deg. Glødende blå lys og vridende arkitekturer er rundt deg – men det er det som skjer etter at du har forlatt rommet i søvnen din, og du vil virkelig bli imponert. Skaff deg Sheikah -skiferen, ta på deg noen klær, og kom ut i en blendende lys Hyrule. Når du tar deg til toppen av toppen og musikken svulmer med bevegelsen din, vil du bli hardt presset for å finne et tørt øye i huset når tittelkortet vises.

Marvel’s Spider-Man

"Marvel's

(Bildekreditt: Sony)

Superhelt-videospill finnes for å gi spillerne en sjanse til å føle seg som deres favoritt tegneseriefigurer, og teamet bak Marvel’s Spider-Man forsto klart oppdraget. Kameraet panorerer over Peter Parkers rom, som inneholder fascinerende detaljer som familiebilder, en sprukket laptop-skjerm, et husplante som sliter og doodles for Spidey-Suit-ideer. Vi ser deretter Peter, liggende i sengen og lytte til NYPD -radioskanneren for noe saftig. Skanneren leverer nesten med en gang, og Peter skynder seg gjennom morgenrutinen før han hopper ut av vinduet og inn i byen.

Akkurat når du tror dette kommer til å bli en nydelig scenekunst, får du tømmene og kan kontrollere Spider-Man mens han ruller og handler mellom bygninger. Du får en lynrask opplæring om noen av kontrollene, og et innblikk i en livsstil som er delt i midten: den ene siden er et «normalt» liv med regninger og en voksenjobb, på den andre er et liv hvor du er vender mot væpnede håndlangere midt på Times Square. Det er ikonisk på så mange måter, og en helt fantastisk måte å hoppe inn i et spill på.

Sjekk de beste spillene i 2021 (så langt).

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.