De beste Baldur’s Gate 3-bakgrunnene du kan velge for å få inspirasjon

De beste Baldur’s Gate 3-bakgrunnene har to funksjoner – de gir ferdigheter som karakteren din kommer til å bruke mye, og de belønner rollespill og sideoppdrag ved å gi inspirasjon som gir deg sjanser til å gjøre om på visse sjekker. Nedenfor forklarer vi hvilke bakgrunner du bør velge, og hvordan du kan bruke dem til å få inspirasjon gjennom det passende navnet «Inspirasjonsmål». Her er alt du trenger å vite om bakgrunner i BG3.
De beste bakgrunnene i Baldur’s Gate 3 #
(Bildekreditt: Larian Studios)Flere Baldur’s Gate 3-veiledninger
Baldur’s Gate 3 romanser
Baldur’s Gate 3 trylleformler
Baldur’s Gate 3 vanskelighetsgrad
Baldur’s Gate 3 månepuslespill
Baldur’s Gate 3 owlbear-unge
De beste bakgrunnene i Baldur’s Gate 3 avhenger i stor grad av hvilken klasse du velger, ettersom hver bakgrunn gir ferdigheter i to ferdigheter, i tillegg til noen unike inspirasjonsmål knyttet til bakgrunnen. Derfor bør du velge en bakgrunn med ferdigheter du kommer til å bruke ofte og som du ønsker å bli så god i som mulig.
Enkelte bakgrunner passer også naturlig sammen med visse klasser i Baldur’s Gate 3 – for eksempel kan en Rogue definitivt ha nytte av å få Stealth- og Sleight of Hand-ferdighetene som Urchin-bakgrunnen gir. Her er noen naturlige sammenkoblinger du kan vurdere:
Beste kombinasjon av klasse og bakgrunn #
- Barde: sjarlatan, kriminell, underholder, laugshåndverker, edel, Urchin
- Barbar: Folkehelt, Utlending, Soldat
- Kleriker: Akolytt, folkehelt, uteligger
- Druide: Akolytt, Folkehelt, Utlending
- Kjemper: Utlending, soldat
- Munk: Akolytt, kriminell, folkehelt, uteligger, soldat, Urchin
- Skogvokter: Akolytt, kriminell, folkehelt, uteligger, soldat, Urchin
- Skurk: sjarlatan, forbryter, underholder, Urchin
- Paladin: Akolytt, folkehelt, laugshåndverker, adelig, uteligger, soldat
- Trollmann: sjarlatan, kriminell, laugshåndverker, adelig, soldat, Urchin
- Trollmann: sjarlatan, kriminell, laugshåndverker, adelig, soldat, Urchin
- Trollmann: Akolytt, Adelsmann, Vismann
Når det er sagt, kan alle klasser passe til alle bakgrunner, og det avhenger av hva slags spill du ønsker å lage. Kombinasjonene vi har foreslått ovenfor er for mer tradisjonelle, fokuserte bygg, men bakgrunner kan også være en måte å bryte litt ut av støpeskjeen på og bygge en ny type karakter med mer varierte ferdigheter.
Alle bakgrunner i Baldur’s Gate 3 #

(Bildekreditt: Larian Studios)
Nedenfor finner du en fullstendig liste over alle bakgrunner i Baldur’s Gate 3, inkludert ferdighetene de gir karakteren og hva du må gjøre for å få inspirasjon.
- Akolytt
- Ferdigheter: Innsikt (visdom), Religion (intelligens)
- Inspirasjonsmål: Tjene guder, trosretninger og finne guddommelige gjenstander
- Sjarlatan
- Ferdigheter: Bedrag (karisma), fingerferdighet (fingerferdighet)
- Inspirasjonsmål: Begå svindel og manipulere folk.
- Kriminell
- Ferdigheter: Bedrag (karisma), Smyging (fingerferdighet)
- Inspirasjonsmål: Stjele ting og generelt tjene penger på ulovlige aktiviteter.
- Underholder
- Ferdigheter: Akrobatikk (fingerferdighet), opptreden (karisma)
- Inspirasjonsmål: Underholde andre og samtidig fortelle gode historier.
- Folkehelt
- Ferdigheter: Håndtering av dyr (Visdom), Overlevelse (Visdom)
- Inspirasjonsmål: Redde uskyldige mennesker fra fare og bygge legenden din.
- Håndverker i lauget
- Ferdigheter: Innsikt (Visdom), Overtalelse (Karisma)
- Inspirasjonsmål: Reparere verdifulle gjenstander og utøve ditt yrke som håndverker og forretningsmann.
- Adelsmann
- Ferdigheter: Historie (intelligens), overtalelse (karisma)
- Inspirasjonsmål: Skaffe deg makt, status og bygge opp din sosiale anseelse.
- Utlending
- Ferdigheter: Atletikk (styrke), overlevelse (visdom)
- Inspirasjonsmål: Konfrontere ville trusler og komme seirende ut av det med nye oppdagelser.
- Vismann
- Ferdigheter: Arkane (intelligens), Historie (intelligens)
- Inspirasjonsmål: Finne sjeldne overleveringer og lære å bygge videre på kunnskapen din.
- Soldat
- Ferdigheter: Atletikk (styrke), Intimidering (karisma)
- Inspirasjonsmål: Vise strategisk dyktighet og vinne store seire på slagmarken.
- Urchin
- Ferdigheter: Fingerferdighet (fingerferdighet), Smyging (fingerferdighet)
- Inspirasjonsmål: Bruk gatesmartheten din på en klok måte og hjelp de mindre heldige.
Bakgrunnsinformasjon om inspirasjonsmål og hvordan du får inspirasjon. #

(Bildekreditt: Larian Studios)
Inspirasjon i Baldur’s Gate 3 er en spesiell mekanikk knyttet til bakgrunnen din, der du får et inspirasjonspoeng som belønning og 25 XP for å fullføre «inspirasjonsmål» (prestasjoner som samsvarer med ønskene og ambisjonene til bakgrunnen din). Her er det du trenger å vite:
- Hver bakgrunn har ulike skjulte prestasjoner knyttet til seg, såkalte inspirasjonsmål.
- Inspirasjonsmålene kan være spesifikke: En folkehelt får inspirasjon ved å redde Volo fra goblinleiren.
- Eller de kan være mer generelle: En soldat får inspirasjon ved å overleve en kamp mot ti eller flere fiender.
- Hver figur kan bare fullføre et inspirasjonsmål én gang. Målene er unike prestasjoner som ikke kan gjentas, du må fullføre et annet mål for å få mer inspirasjon.
- Følgesvennene dine har også bakgrunner med inspirasjonsmål som kan fullføres gjennom gruppehandlinger – så lenge de er en del av Baldur’s Gate 3-gruppen din, teller alle gruppemedlemmer som oppnår disse målene som en kollektiv seier. Så hvem som helst kan være den som redder Volo, men så lenge folkehelten Wyll er med i gruppen, er målet hans fullført.
Apropos det, hver av følgesvennene dine har følgende bakgrunner, som hjelper deg med å bestemme hvilke handlinger som vil hjelpe dem med å nå målene sine:
- Astarion: Adelsmann
- Gale: vismann
- Lae’zel: Soldat
- Shadowheart: Urchin
- Wyll: Folkehelt
Hva er inspirasjon i Baldur’s Gate 3? #

(Bildekreditt: Larian Studios)
Inspirasjon er en spesiell ressurs som er belønningen for å fullføre et inspirasjonsmål. Her er det grunnleggende:
- Når du fullfører et inspirasjonsmål, får du et inspirasjonspoeng til gruppen, som kan brukes av alle følgesvennene dine i Baldur’s Gate 3.
- Inspirasjon kan utløses ved en hvilken som helst Evnesjekk utenfor kamp. Det gir deg mulighet til å prøve på nytt én gang.
- Du kan bare ha maksimalt fire inspirasjonspoeng i banken om gangen. Hvis du fullfører inspirasjonsmål etter dette, får du ikke flere, så bruk dem opp før det skjer!
- Inspirasjon er derfor en fin måte å omgjøre en mislykket sjekk på eller bidra til økt suksess der det virkelig betyr noe for deg. Det er i praksis et sikkerhetsnett, og det er veldig nyttig!
© GamesRadar+. Må ikke reproduseres uten tillatelse