Dead Island 2 undergraver sin sjanger for å gjøre skrekk morsom igjen

Dead Island 2 skiller seg ut fra de shambling hordene som et skrekkspill som faktisk vil at jeg skal ha tiden til det syke lille livet mitt mens jeg spiller det. Skrekk handler om atmosfære, men dette er ikke din terrengtog for møllen á la amnesia: The Dark Descent. Det er ekstremt actionfokusert, med fartsfylt nærkamp som er ditt eneste middel til å overleve når du skiver og terninger deg gjennom Zombified Hell-A.
Enten du chucking kaustiske bomber i grupper av bikinikledde lik eller slipper en burster rett inn i dem, er spillet rett opp sadistisk moro-og uten tvil. Det er inspirert av de glideste, mest latterlige 80 -tallets skrekkfilmer, men det som gjør Dead Island 2 til en ekte seier for skrekksjangeren er hvordan den undergraver alle forventninger til hvordan skrekk skal få oss til å føle oss. Den bruker vår kunnskap om lignende titler mot oss, denne gangen oppmuntrer oss til å ha det moro med det mens vi jevnlig finesser ebben og strømmen av følelser. Alt dette er nede på ett avgjørende atmosfærisk element: musikk.
Utvikler marerittet #
(Bildekreditt: dypt sølv) Remake rumble

(Bildekreditt: Capcom)
Resident Evil er en titan blant zombie -spill, men hvilken nyinnspilling er bedre: Resident Evil 2 eller Resident Evil 4?
Musikk er din emosjonelle dirigent på Dead Island 2. Den vet når du skal forsterke oss, når du skal øke spenningen, og når du skal få magen til å synke mens du hvisker skarpe eksplosiver under pusten. Alt dette er nede på den upåklagelige bruken av musikk, og det hjelper med å kartlegge progresjonen din fra redd overlevende til modig, hodeskalle-stomperende zombie-slayer.
De første 10 hovedoppdragene er når du fremdeles finner føttene. Å starte med forkullede treplanker som ditt eneste virkelige våpen er en ydmyk opplevelse, og, som ringer inn i den sårbarheten, er det veldig lite i veien for ikke-diegetisk lyd involvert. Du hører hvert stønn og stønn, hvert vått trakk av en zombies kroppsvekt når den faller ned for å hilse deg fra toppen av en parkert bil. Jeg skal innrømme at jeg ble hoppet de første gangene jeg åpnet en dør for å finne en zombie klar til å ta meg, men du (for det meste) lærer raskt fra forekomster som det.
Innen lang tid sparker spillets stablede lydspor (åpnes i New Tab) inn som mer enn en scenesetter. Dead Island 2 bruker musikk for å påvirke holdningen vi bringer til den, og svinger oss opp for blodbad eller mykgjører stemningen til å gjøre de første innkjøringen med tøffere Apex-varianter mindre skremmende.

(Bildekreditt: dypt sølv)
Vår første smak av tunge-i-kinnet musikalsk slayage kommer under ‘#clickbait’ sidequest. Sprengende musikk fra toppen av den swanky geitepenn herskapshuset i Bel-Air, tar du sjansene dine som en superstjerne i sosiale medier, pirrer zombier av taket og kaster lemmene av seg på forespørsel fra påvirker Amanda og hennes forguder livestream-seere.
Et annet gøyt morsomt øyeblikkelig øyeblikk er ‘Room Service for Major Booker’, en hovedoppdragsoppdrag som gir deg mot en rasende brud-slått-Beefy Crusher. Å svinge for å unngå sine straffende pund-angrep og banke henne med en elektrifisert rake er desto bedre når du gjør det til melodien til den passende navngitte balladen, ‘ triste bryllup (åpnes i ny Tab) ‘. Det er en dyktige balanseringshandling som få skrekkspill tør å prøve, men Dead Island 2 beviser at det er mye moro å ha når du forviller deg fra banen og tilbakeviser stivheten i sjangeren.
Spis hjertet ditt, Hannah Montana #

(Bildekreditt: dypt sølv)
Jeg har spilt mye skrekk, fra AAA -mesterverk til indie -nasties som fikk meg til å knytte kjeven min ivrig hele tiden. Men når det gjelder de beste zombie-spillene, er det mye i veien for sjangerdefinerende semiotikk som vi kan forvente når det gjelder å bygge den viktigste zombie-skrekkatmosfæren. Riktignok ville et Dead Island -spill aldri gå for den dystre emosjonelle turbulensen fra den siste av oss del 1, men Dead Island 2 bygger bro mellom gapet mellom det første spillets silliness og mer alvorlige eksempler på zombie -skrekk ved å lene seg inn i det beste fra begge verdener.
Selv sammenlignet med det nøye relaterte søsken Dying Light 2, utviklet av studioet som brakte oss den originale Dead Island tilbake i 2011, viser Dead Island 2 sterk evolusjon når det gjelder å la musikk sette poengsummen. Begge er førstepersons melee-skrekkspill, men begge døende lystitler ønsker å holde deg redd for det meste.
Når jeg spilte det første døende lyset, husker jeg at jeg gruet meg til hvert eneste oppdrag som krevde at jeg var ute om natten. Jeg husker at jeg krypte langs hustakene og hørte på det snublende fotfallet til de vandøde som trengte gatene nedenfor, allerede skannet minimapet for et safehouse i tilfelle en flyktig plutselig oppdaget meg. Selv med en rekke kraftige våpen, er det ingen spøk å beseire en ustabil, og jeg kjente pulsløpet mitt hver gang jeg gikk ut i mørket
Døende lys vil at du skal føle deg ofte maktesløs mot fienden. Dead Island 2, derimot, vil at du skal hacke det dumme hodet av.

(Bildekreditt: dypt sølv)
Døende lys vil at du skal føle deg ofte maktesløs mot fienden. Dead Island 2, derimot, vil at du skal hacke det dumme hodet av.
Vi ser dette ikke tydeligere enn i Venice Beach, der vi står overfor en hær av rettede vandøde soldater, kjemper vi oss gjennom dem med rockemusikk som understreker det hele. Det er natt om natten, zombiene ser ut til å komme i en uendelig pyroklastisk flamstrøm og giftige røyk, men musikken lar deg aldri føle deg overveldet. På dette tidspunktet i spillet har du låst opp Fury -modus, og rippet zombier fra hverandre med mine nakne hender som en sang som heter ‘rett på, Frankenstein’ egg meg på er akkurat der oppe som høydepunktet for Moro i boka mi.
Musikk er bare ett verktøy som brukes i Dead Island 2 for å utvikle opplevelsen av skrekk slik du kjenner den. Du får ikke bare gratis regjeringstid for å ha det gøy å komme med kreative måter å drepe ting på, men aktivt oppfordret til å gjøre det; Hvorfor ellers ville Dambuster gjøre kjøttsmeltende kaustiske X-bomber en så grisete glede?
Hvis du er en skrekkpurist som hater deres elskede sjanger som blir besatt av glede og useriøs komedie, action eller en fin blanding av alle tre, er det kanskje ikke spillet for deg. Men hvis du alltid har elsket den ene scenen i Shaun of the Dead der gjengen slår dritten ut av den zombifiserte pubeien med provisoriske våpen, dronningens ‘ Don’t Stop Me Now’ blomstrer fra The Jukebox, du er inne på en godbit.
Våre valg av Best Horror Games er en variert gjeng, fra dypt urovekkende likhusassistent til fornyet klassikere som Dead Space.