Deathloop gjennomgang og sluttguide

"Deathloop (Bildekreditt: Bethesda) Gå til:

  • Alle visjonære ledere
  • Deathloop ender

Denne veiledningen for Deathloop og avslutninger tar deg gjennom en tidslinje som i utgangspunktet virker skremmende, da den går gjennom åpne verdensnivåer som lar deg utforske hvor som helst og når som helst. Selv om det kan se ut som mye, vil de mylder av ledetråder og ledninger du kan finne, mens du jakter på visjonære og måter å drepe dem på som en rask måte som du kan følge. For å hjelpe deg med å komme dit har vi forberedt denne Deathloop -gjennomgangen til tidslinjen for å komme i gang, og forklart de forskjellige Deathloop -avslutningene du kan velge.

Tydeligvis spoilere fremover, og jeg vil legge til flere advarsler før slutten, slik at du fortsatt kan bruke den grunnleggende Deathloop -gjennomgangen uten at du ved et uhell ser den du ikke vil.

Deathloop -tips | Deathloop Visionaries | Deathloop -krefter | Deathloop -kanoner | Deathloop -koder | Deathloop Trinkets | Deathloop Queen of Riddles Yerhva svarer

Den lengste dagen

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

For åpningsdelen av Deathloop har du en ganske enkel jobb med å følge en grunnleggende lineær misjonstråd når du våkner på stranden. Dette vil lære deg det grunnleggende og gi deg alt utstyret du trenger for resten av spillet.

1. Utforsk dette stedet

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

Gå oppover stranden, finn døren i klippen og ta tak i pistolen underveis. Inne finner du et oppslagstavle med detaljer om alle visjonærene på, og din første ting som lar deg doble hopp.

Når du har alt det, går du opp den lille trappen og tar tak i Hackamajig -enheten ved den andre døren. Bruk den til å åpne døren og deretter gå gjennom i tunnelene. Du finner en dør låst med en kode, men du vet ikke den ennå, noe som vil lede deg til ditt neste mål …

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

2. Finn koden

Fra døren bør du kunne se et område som går nedover og et søkelys som peker mot en veddekket åpning. Gå til det og sparke veden for å gå gjennom. Følg den stien for å støte på litt vann og en leksjon i hvordan vann vil skade eller drepe deg. Fortsett å følge glødestavene og boksene til du kommer til noen ødelagte trapper, du må hoppe for å fortsette.

Når du endelig når overflaten, ser du et hus og får en opplæring i hvordan du fokuserer og merker fiender. Ta ut de du kan se, men du vil, og gå til huset. Det er verdt å merke seg at disse metalliske oransje utseende fiendene med radiohodesett kan slå alarm, så ta dem alltid ut først hvis du kan.

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

Hack deg inn i huset og gå ovenpå for å finne en stor spak du kan trekke for å utløse en konfrontasjon med Julianna. Når det er gjort, er det eneste alternativet ditt å hoppe ut av vinduet der du møter en annen Colt fra en annen tidslinje. Han vil fortelle deg at tunnelkoden er på postkortet og deretter slippe deg. Dette vil tilbakestille sløyfen, og du våkner på stranden igjen.

3. Undersøk postkortet

Denne delen vil spille ut stort sett som før – ta tak i pistolen, gå inn, få pynten og hackamajig, men nå kan du få tunnelkoden ved å undersøke Blackreef -postkortet. Det vil også gi deg en adresse i Updaam som blir din neste destinasjon.

4. Finn min Updaam Flat

Når du kommer inn i tunnelene, kan du plukke opp noe mer utstyr. Nemlig en machete, et våpen Trinket og noen granater. Du får også Colts Slab, Reprise, som vil gjenopplive deg når du dør to ganger og gjenoppstår. Etter det vil døingen nullstille dagen.

Du kan utforske Updaam alt du vil på dette tidspunktet, men husk: inntil du låser opp muligheten til å holde utstyr når sløyfen nullstilles, vil du ikke kunne beholde noe du finner. Så det er best å bare gå til markøren som viser hvor leiligheten din er.

De viktigste tingene du bør se etter her er Spiker på skrivebordet ditt, som i utgangspunktet er en lydløs pistol for varierte stealth -drap, en safe du må undersøke, en pyntegjenstand og en minicom -datamaskinterminal. Lagre Minicom til siste ettersom den er rigget til å varsle alle du er der, så du må kjempe deg ut når du har lest den.

Les mer  Du kan kjæledyr dyrene etter oss, men kan du redde dem?

5. Finn sløyfekontroll

Når du har lest minicom er det best å bare løpe forbi vaktene og rømme hvis du kan, da du ikke får noe du kan holde fra å bekjempe dem. Gå tilbake til tunnelene, så kan du gå til komplekset og se etter Loop Control Center.

6. Finn Av -bryteren

Når du er inne i Loop Control Center, går du gjennom den blå døren (det er den eneste du kan komme igjennom) og tar ut Eternalistene du finner inni. Det vil være en «fristende spak» å trekke, så dra i den for å se en film kort før batteriet går tomt. Ta ut batteriet og lad det på det nærliggende strømpunktet som er angitt for å se resten av filmen. Det er også et notat ved bryteren for å lese.

Når alt er spilt, har du muligheten til å utforske eller dra til utgangen. Igjen, gå til utgangen fordi jo før du fullfører denne delen, jo før får du full frihet.

7. Søk i sikkerhetskontoret

Når du er klar fra Compex, kan du gå til Fristad Rock for å søke på sikkerhetskontoret. Gå dit og innvendig finner du et notat som beskriver alle visjonærenes krefter og en som gir deg den trygge kombinasjonen tilbake til leiligheten din. Det er alt du trenger her, så når du har det, går du tilbake til utgangen.

8. Åpne safe

Du kan nå dra til leiligheten din igjen, bare senere på dagen. Det vil komme nye vaktpatruljer, så følg med. Gå til leiligheten, og du vil oppdage at Julianna har tatt LPP. Hun vil deretter invadere spillet ditt som også låser rømningstunnelene dine. Du kan kjempe mot henne hvis du vil, men du kan også bare hacke radioen utenfor leiligheten din og løpe.

9. Retur om morgenen

Når du har rømt fra Updaam på kvelden, starter du en annen dag, sløyfen vil nullstilles og alt du plukket opp vil gå tapt bar viktige våpen – du vil alltid ha en SMG, Machete, Slab, double jump Trinket, hackamajig og granater. Nå er det morgen du kan dra til leiligheten din igjen og få LPP før Julianna tar den. Det vil avsløre posisjonen til alle visjonærene og en måte å bryte løkken. Når du har lest den, vil en annen alt tidslinje Colt dukke opp og fortelle deg å finne Wenjie og finne ut Residium. Dette vil fullføre Den lengste dagen.

Ubiquity

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

Dette neste settet med oppdrag er avgjørende, for uten at du ikke kan lagre utstyr du finner fra sløyfe til sløyfe. Inntil dette er gjort, våkner du med startutstyret ditt hver gang du dør eller dagen slutter.

1. Finn Wenjies forskning

Du vil nå kunne dra til Wenjie’s lab på komplekset på ettermiddagen. Når du kommer dit finner du flere Wenjies å drepe, så ta deg tid til å ta ut noen evighetsfolk for bedre våpen før du kommer dit.

2. Drep hver Wenjie

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

Når du kjemper, ikke rush Wenjies inn, blir du lett overveldet. Hack tårn for sikkerhetskopiering og bruk granatene i gruvekonfigurasjonen til å legge noen få feller. Hver gang du dreper en Wenjie, ser du lysstier som vil lede til andre og hjelpe deg med å spore dem alle. Når du har drept alle Wenjies, eller underveis, går du til bunnen av det sirkulære hovedkammeret og ser etter en tavle som beskriver hennes Residium -eksperimenter. Når hver Wenjie er død, kan du plukke opp Residium Harvester ved siden av tavlen og samle Wenjie’s Residium -rester.

3. Aktiver eksperimentet

Når du har Wenjie’s Residium, kan du bruke den til å slå maskinen på tavlen og komme inn i kammeret. Du må skyte knappen da du ikke kan nå den fra innsiden. Maskinen vil nå drepe deg. Overraskelse! Oppsiden er at når du våkner på stranden nå, vil du fortsatt ha Spiker, og fra nå av vil du kunne infusere alt du finner med Residium for å holde den mellom løkkene. Du får Residuum fra å drepe visjonærer og glitrende gjenstander du finner på nivået.

Les mer  Bungie sier at låsing av streng i Destiny 2 Lightfall vil være lettere enn å slipe stase i Beyond Light

Slik fullfører du Deathloop

Når du er ferdig med Ubiquity, kan du gå hvor som helst og følge opp alle ledetråder og kundeemner du finner. Til å begynne med vil spillet gi deg noen visjonære og Arsenal -ledere. Den første vil starte jakten på visjonærer og til slutt veilede deg til å fullføre spillet ved å finne en måte å drepe dem alle på en dag. Mens den andre vil fortelle deg hvor du skal finne våpen og krefter.

Takle Arsenal -lederne først

Fordi fem av visjonærene har krefter du kan stjele – Charlie, Harriet, Aleksis, Fia og Egor – er det bedre å gå etter krefter i Arsenal -lederne først, ettersom du faktisk vil kunne spore flere visjonærer enn de tre som tilbys opp i de visjonære lederne og få flere evner etter hvert.

Det er vanskelig å anbefale en bestemt rute gjennom spillet, fordi du får nye kundeemner og gjør funn nesten konstant fra hver notat, dagbok og samtale. Vi vil se nærmere på Visionary og Arsenal -lederne om et øyeblikk, men her er en anbefalt ordre for å komme i gang som vil, A) fylle ut lederne dine med flere ting å gjøre, og B) få deg til en sterk start når det gjelder utstyr og evner:

1. Gå først etter Egor, Harriet og Charlie. Egors Aether -kraft er i utgangspunktet usynlig, mens Harriets Nexus -evne lar deg koble fiender slik at det å drepe en dreper alle som er sammen med dem. Dette er sannsynligvis de beste kreftene i spillet som lar deg snike fritt og drepe hele grupper av fiender med et enkelt skudd. Charlie gir deg også Shift, som lar deg teleportere rundt og gjøre det mye lettere å utforske. Disse tre kreftene er det minste minimum du trenger for å klare deg resten av spillet, og vil for det meste se deg gjennom til slutten. Charlies vil også slippe et spesielt hagle med en bremseeffekt på fiender du treffer, og stor skade og rekkevidde. Det er et våpen som kan bære gjennom hele spillet.

2. Dra til komplekset ved middagstid og undersøk bunkeren i fjellet under beinet på den gigantiske hjulformede stabilisatorkjernen. Du bør finne ut at Eternalists har blåst opp en hvelvedør. Hvis du utforsker innsiden, vil du til slutt finne en dør som krever fire batterier for å åpne. Finn batteriene og inni finner du Strelak Verso, absolutt den beste pistolen i hele spillet. Det er et sett med to håndvåpen som er ødeleggende på nært hold når de brukes to ganger, men som også forvandles til et enkelt SMG -våpen med en automatisk sikteeffekt som vil fange seg til fiender når du tar opp severdighetene.

3. Drep alle visjonærene minst én gang. Når du har en grunnleggende belastning på alle kreftene, og noen gode våpen, går du etter de gjenværende visjonærene for å se om du liker noen av deres krefter. Det betyr disse to:

  • Fia har Havoc som er en tanklignende kraft som forsterker din skade og skadebestandighet. Å se på Deathloop er i stor grad et smugende spill, men det er ganske begrenset og forårsaker vanligvis mer trøbbel enn det løser. Spesielt hvis det går tomt mens du fortsatt kjemper.
  • Aleksis har Karnesis , som er en telekinetisk evne som lar deg kaste fiender rundt. Det er morsomt, men begrenset, ettersom du bare kan kaste en enkelt person til å begynne med. Selv oppgradert er det mer nyhetsverdi enn noe annet. Aleksis er også på et av de tøffere stedene ettersom nattfesten hans er full av tungt bevæpnede gjester. Så det er definitivt en å prøve sist.
Les mer  Forspoken -spillere er fremdeles delt over spillets dialog

4. Oppgrader maktene du liker ved å drepe og drepe visjonærene som har dem. Her er saken: du kommer til å drepe de samme menneskene igjen og igjen. Den eneste måten å oppgradere en strøm på er å drepe eieren og ta den igjen – når du hevder en strøm du allerede har, blir den en oppgradering. Vi har en fullstendig Deathloop -kraft og oppgraderingsguide koblet til toppen, men det er verdt å maksimere Aether for evner som vil skjule kropper og ikke tømme strøm når du står stille. Nexus, derimot, kan oppgraderes for å helbrede deg når du dreper mennesker og sprer forbindelser mellom mål.

Visjonære ledere

"Deathloop"

(Bildekreditt: Bethesda)

Det er fire visjonære leder du kan følge for å komme i gang med kjernehistorien om å avslutte tidssløyfen. Disse relaterer seg direkte til å destabilisere løkken og til slutt fullføre spillet. Etter hvert som du utforsker finner du mer informasjon og kundeemner som hjelper deg med å finne og manipulere visjonæren for til slutt å skape en «perfekt dag» hvor du kan drepe dem alle i løpet av en 24 -timers periode. Du starter med dette:

  • Chaos Theory / Bump off Harriet – Dette finner sted i Hanger 2 i Karls Bay og vil sette deg på veien til å drepe VIsionary Harriet.
  • Radiostilte / Sjekk ut kraftstasjonen – Dette sender deg til kraftstasjonen for å finne ut hvorfor Julianna ikke vil at du skal dra dit. Det er ikke klart ennå, men det vil til slutt føre til Julianna selv.
  • Lost in Translation / Face Egor – Dette vil innebære å gå til komplekset for å finne og drepe den visjonære Egor.
  • Space Invader / Gatecrash Charlies spill – Dette tar deg til Updaam for å undersøke live -action -rollespillet Charlies spiller i herskapshuset hans og til slutt drepe ham.

Jo mer du undersøker desto mer finner du ut av å høre på samtaler, lese notater og lytte til lyddagbøker. Det spiller ingen rolle om du utforsker tilfeldig, følger arsenalsider eller gjør stort sett hva som helst – enhver oppdagelse, notat, dagbok eller samtale kan legge til potensielle kunder.

Til slutt vil dine visjonære kundeemner se slik ut:

Alle visjonære ledere

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

Klikk på bildet for å forstørre det og hjelpe deg med å finne alt du kanskje har gått glipp av (men ignorer alle koder ettersom de er randomisert i hvert spill). Når du er ferdig med en tråd, krysses det av for å fortelle deg at det er alt du trenger, og du kan gå etter noe annet. Når alt er krysset av, låser du opp en siste tråd som leder deg gjennom hvordan du bryter løkken og fullfører spillet.

SPOILER ADVARSEL: Den siste fasen

Når du har krysset av for alle de visjonære lederne, vil du bli presentert for denne siste veien til å bryte løkken. Bare følg det, så kommer du til sluttfasen av spillet. På dette tidspunktet er det ikke rom for å avvike, det er en rett linje til slutten.

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

SPOILER ADVARSEL

Deathloop ender

"Deathloop

(Bildekreditt: Bethesda)

Når du tar av i RAK, møter du Julianna og snakker om alternativene dine. Disse er i utgangspunktet å drepe henne eller ikke, selv om det er en variant. Disse spiller ut som følger:

  1. Drep Julianna og hopp til din død – dette vil tilsynelatende bryte løkken, og du våkner på stranden om morgenen, en siste gang, med en opprørt Julianna som går bort og forlater deg.
  2. Drep Julianna, men ikke deg selv – Hvis du dreper Julianna, men setter deg ned og venter, holder du deg i løkken.
  3. Ikke drep Julianna – Dere to bestemmer dere for å holde dere i sløyfen og bli venner.

Uansett hva som skjer, kan du fortsette å spille Deathloop fra rett før du lanserte RAK. Den eneste måten å tilbakestille fremdriften på er å velge å tørke fremgangen din i alternativene.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.