Demon’s Souls lettere vanskeligheter ble skrotet fordi det «ikke var vår plass,» sier utvikler Bluepoint

(Bildekreditt: Sony)

Da Bluepoint Games begynte å omarbeide FromSoftware’s Demon’s Souls, vurderte de å legge til en lettere vanskelighetsgrad for det notorisk harde spillet.

I et intervju med The Washington Post avslører Sony Interactive Entertainment Studios-sjef Gavin Moore at «mens vi vurderte og diskuterte en enkel modus, bestemte vi oss til slutt at det ikke var vårt sted – bare å være forvaltere for dette fantastiske spillet – å legge til noe som ville fundamentalt endre balansen. «

Moore hadde faktisk allerede kommentert vanskeligheten med Demon’s Souls i en forhåndsvisningssamtale med The Washington Post. «Jeg tror mange nye brukere hører ‘Demon’s Souls’ og de går ‘Å, det er virkelig vanskelig,’ ‘sa Moore. «Men det er det ikke. Det er faktisk veldig rettferdig. Det er utfordrende, men veldig rettferdig.»

Regissøren fortsatte med å markere de 180 hjelpevideoene som sitter i selve PS5-spillet, som Sony tidligere avslørte tidligere i år før neste generasjons konsoll ble lansert. Disse guide-videoene er satt sammen av utvikleren Bluepoint, og tar sikte på å hjelpe spillere som sitter fast på veldig bestemte punkter i spillet, og gir deg et «hint», ifølge Moore, og hvis du fremdeles sitter fast etter å ha sett en første guide video, kan du se en påfølgende for mer detaljert hjelp.

Demon’s Souls er ute nå, eksklusivt for PS5. Hvis du setter deg fast på noen spesielle deler av spillet, kan du gå over til vår komplette gjennomgang av Demon’s Souls for å få hjelp til alle områder av Bluepoint’s nyinnspilling.

Men hvis du fortsatt prøver å få tak i Sonys neste generasjons konsoll nå som den er lansert over hele verden, kan du sjekke ut vår PS5-tilbud side for oppdatert informasjon om forhandlere med lager.

Les mer  Den beste måten å bli god i Baldur's Gate 3 på? Årevis med D&D-trening
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.