Demon’s Souls våpenstatistikk forklarte – hvordan du kan øke skade, forklare skalering og mer

(Bildekreditt: Sony)
Å forstå Demon’s Souls våpenstatistikk er viktig for å overleve det originale spillet, og vil utvilsomt være sant for den kommende PS5-nyinnspillingen. Eksperter fra Souls-serien har hatt god tid til å lære de dype vanskelighetene med hvordan våpnene fungerer, sammen med de dype oppgraderingssystemene for å forbedre utstyret og statistikken din. Når du nivåerer karakteren din med Souls, lurer du kanskje på hvorfor det ikke ser ut til å påvirke våpnene du bruker, eller kanskje du er stumpet av hvordan karakterprogresjon forholder seg til våpnene dine generelt.
Her vil vi grundig forklare detaljene for hvordan våpen fungerer, hvordan du kan lese statistikken deres, og hvordan det hele knytter seg til karakterprogresjon – samtidig som vi unngår å komme for langt i ugresset. Dette vil forhåpentligvis forberede deg på de brutale kampene som ligger foran deg, med tips om hvordan du kan forstå tallene bak hvert slag på øksen eller sverdet ditt.
Hvordan forstå våpenets statistikk #
Før du kommer til det punktet hvor du velger et våpen og oppgraderer det, må du forstå hvordan du kan lese statistikken deres og hva alle tallene betyr. Dette kan i stor grad påvirke hvilket våpen du til slutt velger å gå med, selv om det ikke bør være det eneste du vurderer (hvordan et våpen føles er viktig også).
Fra utstyrsskjermbildet trykker du på X og deretter i kvadrat på et utstyr, så kommer du til en lang statsside med massevis av tall som alle representerer noe. Her vil vi detaljere hva hver seksjon betyr og hvordan vi leser dem, og begynner øverst.

(Bildekreditt: Sony)
Skadetype og våpentype #
Det aller første du ser under våpenets navn er skadetypen, som er angitt med fire tegn som representerer Normal, Stum, Slashing og Piercing (i rekkefølge fra venstre til høyre). I hovedsak vil dette fortelle deg hva slags animasjon våpenet ditt vil ha når det brukes. Det ser kanskje ikke ut til å være viktig, men den type angrep du vil skille ut – enten de er raske, piercing streiker eller langsommere stumpe angrep – kan i stor grad påvirke hvordan et møte med en fiende vil spille ut. Noen fiender er mer sårbare for forskjellige skadetyper, og i noen tilfeller kan et tilsynelatende svakere våpen i arsenalet ditt gjøre mer skade på skapninger som er mer utsatt for den skadetypen.
Til høyre for det er våpnetypen, som angir kategorien av våpenet – som en bue, et stort sverd eller en øks. Ikke bli for hengt opp i denne delen, da den mest er der for kategorisering.
Fysisk angrep #
Neste er skade på fysiske angrep, og dette er noe du alltid vil være oppmerksom på, fordi det er en av de viktigste faktorene som bestemmer våpenets samlede effektivitet. Det første tallet til høyre for Physical Attack er baseskaden, og tallet til høyre for det representerer eventuelle bonuser du kan ha fra karakterens statistikk. Dette kalles skalering, som vi kommer inn på litt lenger ned, men foreløpig, bare vet at våpenets totale fysiske skadeutgang bestemmes av de to tallene ved siden av fysisk angrep. Husk at bonusen kan være negativ hvis statistikken din er lav.
Magisk og brannangrep #
Deretter følger Magical Attack og Fire Attack – som begge har et grunnleggende nivå av skade til høyre og eventuelle statbonuser til venstre – akkurat som angrepsstatistikken for Physical Attack. Enkelte våpen håndterer skader på brann eller magisk angrep i tillegg til fysisk skade, mens andre er rettet mot en av disse statistikkene. Når du starter, vil du sannsynligvis bare fokusere på skaderesultater for fysisk angrep, men senere vil du komme i våpenfortrollinger eller katalysatorer som brukes til å avgi magi – som knytter seg til Magical eller Fire Attack stats.
Stat-bonuser og spesialeffekter #

(Bildekreditt: Sony)
Stat Bonuser vil vi dekke mer detaljert i et eget avsnitt, siden det er mye mer komplekst. Foreløpig, men vet bare at karakterens statistikk kan påvirke våpenets effektivitet.
For spesielle effekter vil denne delen gi deg beskjed om våpenet ditt handler Blødning, gift, pest eller kritisk streik (fra venstre til høyre). Noen våpen vil ikke ha noen spesiell effekt, men andre som Mercury Dagger ovenfor har for eksempel en Poison stat-bonus – som i dette eksemplet er 360 du kan se oppført – som også stabler med Physical Attack-stat.
Skadereduksjon% og reduksjon av beskyttelsesbrudd #

(Bildekreditt: Sony)
De neste to statistikkene, Damage Reduction% og Guard Break Reduction går hånd i hånd. Skadereduksjon% representerer prosentandelen av et angrep du kan blokkere. Husk at du kan beskytte eller blokkere med et standardvåpen, men denne kategorien er vanligvis ment for skjold. De to tallene ved siden av denne statistikken representerer reduksjon av fysisk skade og reduksjon av magisk skade.
Prøv å få Fysisk skade så nær 100% som mulig, i det minste i begynnelsen av spillet. I senere seksjoner vil du flytte fokus til skjold som har 100% reduksjon av skader både for fysiske og magiske angrep. For eksempel har Dark Silver Shield ovenfor 100% skadereduksjon for fysiske og magiske angrep, noe som betyr at du ikke tar noen skade mens du blokkerer med den (til vakta din er ødelagt).
Når det gjelder reduksjon av vaktbrudd, representerer dette mengden skade du kan motstå før vakta din blir ødelagt. Jo høyere dette tallet er, desto mer skader tåler du fra ett slag. Ved å bruke det samme mørke sølvskjoldet som et eksempel, kan det tåle 50 skader før vaktet ditt blir ødelagt, på hvilket tidspunkt utholdenheten din tømmes, og du begynner å ta skade. Så lenge du klarer utholdenheten din og vender tilbake når den er lav, trenger du ikke å bekymre deg for mye om Guard Break Reduction.
Statistikk nødvendig #
Denne delen er ekstremt viktig fordi den forteller deg hvilken karakterstatistikk du må ha for å kunne bruke et bestemt våpen. Symbolene fra venstre til høyre er, Styrke, fingerferdighet, magi og tro. Du må i det minste matche statskravene angitt i denne delen for å bruke et våpen. For eksempel har Knight’s Shield et styrkebehov på 16, noe som betyr at karakteren din må ha minst 16 styrke for å bruke den. Kraftigere våpen har høyere statlige krav, som det salige store sverdet, som krever 26 styrke å bruke.
Holdbarhet og vekt #
Demon’s Soulshar et holdbarhetssystem der våpnene dine kan knekke hvis de brukes for mye. Dette er indikert av holdbarhetsdelen, betegnet med «gjeldende / maks.» Når du bruker våpenet eller skjoldet, vil tallet til venstre tømmes. Du kan reparere våpen på The Nexus.
Vekt er også en viktig ting å vurdere. Vanligvis vil sterkere våpen veie mer, og du vil merke en forskjell i hvordan karakteren din beveger seg når du bruker den. Avhengig av spillestilen din, kan dette utgjøre en stor forskjell i hvordan du skal takle visse situasjoner. For oss liker vi mest mulig mobilitet, så vi prøver å styre bort fra tunge våpen for det meste.
Til høyre for dette er avsnittet Varebyrde, som forteller deg vekten av alt du utfører av den totale kapasiteten du kan bære. Hvis du har spilt spill som Skyrim, vil du bli kjent med denne mekanikeren.
Samlet våpenstatistikk #

(Bildekreditt: Sony)
Mange av statistikken vi dekket er kompliserte og kan være overveldende å forstå i begynnelsen. For å gjøre ting enklere, se på listen over statistikk på høyre side av menyen, så får du en samlet ide om total skadeeffekt for et våpen. For eksempel, med Meat Cleaver ovenfor, har den en total skadeeffekt på 433 basert på Physical Attack, Magical Attack og skalering. Dette er mye lettere å lese enn å prøve å legge sammen hver av våpenstatistikken individuelt.
Hvordan Demon’s Souls våpen skalering fungerer #

(Bildekreditt: Sony)
Skalering er en nyansert, men likevel viktig del av hvordan våpen fungerer i Demon’s Souls, så vi ønsket å vie en hel del til det. Ved siden av Stat-bonusene er det fire symboler som representerer Styrke, fingerferdighet, magi og tro (fra venstre til høyre). Et våpen som har skalering vil ha minst en bokstav ved siden av ett av disse symbolene, som representerer dets rang.
Bokstavene i rekkefølge fra beste til verste er S, A, B, C, D eller E. Jo bedre bokstaven er, desto mer får du en stat-bonus når du bruker et våpen. Det er en hel formel som bestemmer hvor mye av et skadesløft du får fra hver bokstav, men for enkelhets skyld er alt du trenger å vite at våpenets effektivitet forbedres basert på karakterens statistikk – og mengden forbedring er diktert. ved bokstaven som tilsvarer den stat.
La oss se på Tearing Flamberge ovenfor, som et eksempel. Den har en Stat-bonus på E for styrke og S for fingerferdighet. Dette betyr at du får et aldri så lite løft til det fysiske angrepet, jo høyere styrke er – og et større løft, jo høyere er fingerferdighet. I dette tilfellet, hvis vi jevnet ut vår styrke eller fingerferdighet, vil våpenet ha en høyere skadeeffekt. Selv om vi med dette våpenet vil anbefale å fokusere på å utjevne fingerferdighet, siden det vil ha større innvirkning enn styrke. Du vil ta alt dette i betraktning når du bestemmer byggingen din og hvordan du nivellerer karakteren din.
Skalering er ikke den eneste måten å forbedre våpenet ditt på. Du kan også oppgradere våpnene dine, som vi vil dekke i en egen guide. Foreløpig er det bare å vite at basen Physical Attack (eller Magic Attack, avhengig av våpenet) vil øke når du oppgraderer våpenet ditt, så vær oppmerksom på dette når du besøker smeden.