Den beste karakteren i Epics avlyste MOBA finner nytt liv i rytme FPS BPM: Bullets Per Minute

BPM: Bullets Per Minute er et rytmedrevet førstepersonsskytespill som er et helvete, og den har en overraskende karakter reddet fra asken til Epic Games ‘avlyste MOBA Paragon.

? Spreng onde i takt med en feiende rockescore når BPM: Bullets Per Minute lanseres 5. oktober: https://t.co/dDHlgKCNoc pic.twitter.com/W9RgGK5KG4 15. september 2021

Se mer

Denne tweeten fra PlayStation Europe åpner med et utseende fra karakteren som tidligere var kjent som Sevarog, også kjent som den beste solo -laner som noen gang har eksistert. Sevarog er en tårnhyll som er i stand til å rote fiender på plass og slå dem til kongeriket med en gigantisk hammer. Fortjener alltid bedre enn å ri Paragons synkende skip til bunnen av sjøen (også kjent som en allment tilgjengelig eiendomsbøtte), så vi ‘ er begeistret for å se utvikleren Awe Interactive ta godt i bruk den minneverdige designen. BPM beholdt til og med sitt adaptive utseende ved å gi ham dynamiske skulderpauldrons. Du liker å se det.

Bullets Per Minute er i utgangspunktet en arkadeskytespill i venen til Doom Eternal som spiller etter reglene for Crypt of the Necrodancer. Skyting, hopping, unnvikelse og omlasting er bevisst knyttet til rytmen til spillets rockeopera -lydspor, og det er fiendenes handlinger også. Som et resultat blir BPM raskt en blodig synkronisert dans med prosedyregenererte fangehull, dusinvis av gjenstander og våpen og 10 forskjellige spillbare figurer. Det er bare en nøye orkestrert blanding av våpen, musikk og monstre – det perfekte hjemmet for Sevarog, som krasjet mange lagkamper og stengte mange forskjellige kamper i sitt tidligere liv.

BPM: Bullets Per Minute kommer på PS4 og Xbox One 5. oktober, og den kommer ut på PC nå.

Her er de mange helt nye spillene i 2021 for å beholde radaren din.

Les mer  Nyinnspillingen av Red Dead Redemption kan bane vei for en retur til Grand Theft Autos beste historie noensinne.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.