(Bildekreditt: Future)
I år er Nintendo 64 -årsjubileum, og Retro Gamer snakket med veteranutviklere for å finne ut hvorfor så mange av systemets spill presset tekniske grenser.
Interessant nok, til tross for kraften til Nintendo-konsollen, hadde Giles Goddard, som jobbet med titler inkludert Super Mario 64 og 1080º Snowboarding, en interessant åpenbaring da han ble spurt om 64-biters behandling som tilbys av Nintendo-konsollen hadde noen reelle fordeler i forhold til datidens rivaliserende konsoller. . «Nesten ingen, vil jeg si,» var hans uventede svar. «Jeg vil si at det handlet mer om markedsføring enn noe som faktisk er brukbart.»
- Vær den første som får artikler om de beste retroglede ved å abonnere på Retro Gamer i dag .
Giles er en av flere utviklere vi snakket med for nummer 224, og selv om noen aspekter av konsollen faktisk ikke var nødvendig, berømmet alle vi intervjuet Nintendo -systemet. Eric Johnstone jobbet med begge Star Wars -spillene i N64 og avslørte: «Jeg elsket N64 -maskinvaren. Mark Blattel og jeg hadde et skrivebord på SGI under utviklingen, og kjørte det gjennom sine skritt etter hvert som det utviklet seg. På den tiden var den eneste maskinen vi kunne simulere den på en Onyx på 250 000 SGI, som var en lilla og svart boks på størrelse med et lite skrivebord, som krevde sitt eget 16 ampere strømuttak. ”
Vår enorme ti-siders funksjon undersøker styrken til maskinvaren, introduksjonen av Expansion Pak og de mange flotte spillene som hadde fordeler av konsollens ekstra kraft. Det er en vesentlig lesning for alle som elsker Nintendo sin populære konsoll.
Andre høydepunkter i nummer 224 inkluderer dybdegående artikler om Double Dragon II, Dizzy, overgangen mellom spill fra 2D til 3d, samt en feiring av Falcom, som for tiden feirer 40-årsjubileum. Vi ser også på Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants og mange andre klassikere.
Utgave 224 av Retro Gamer er på salg nå. Du kan kjøpe den fra Magazinesdirect.com eller abonnere.