Den nye Retro Gamer avslører at Nintendo 64 ikke trengte å være 64-biters

"Retro (Bildekreditt: Future)

I år er Nintendo 64 -årsjubileum, og Retro Gamer snakket med veteranutviklere for å finne ut hvorfor så mange av systemets spill presset tekniske grenser.

Interessant nok, til tross for kraften til Nintendo-konsollen, hadde Giles Goddard, som jobbet med titler inkludert Super Mario 64 og 1080º Snowboarding, en interessant åpenbaring da han ble spurt om 64-biters behandling som tilbys av Nintendo-konsollen hadde noen reelle fordeler i forhold til datidens rivaliserende konsoller. . «Nesten ingen, vil jeg si,» var hans uventede svar. «Jeg vil si at det handlet mer om markedsføring enn noe som faktisk er brukbart.»

  • Vær den første som får artikler om de beste retroglede ved å abonnere på Retro Gamer i dag .

Giles er en av flere utviklere vi snakket med for nummer 224, og selv om noen aspekter av konsollen faktisk ikke var nødvendig, berømmet alle vi intervjuet Nintendo -systemet. Eric Johnstone jobbet med begge Star Wars -spillene i N64 og avslørte: «Jeg elsket N64 -maskinvaren. Mark Blattel og jeg hadde et skrivebord på SGI under utviklingen, og kjørte det gjennom sine skritt etter hvert som det utviklet seg. På den tiden var den eneste maskinen vi kunne simulere den på en Onyx på 250 000 SGI, som var en lilla og svart boks på størrelse med et lite skrivebord, som krevde sitt eget 16 ampere strømuttak. ”

Vår enorme ti-siders funksjon undersøker styrken til maskinvaren, introduksjonen av Expansion Pak og de mange flotte spillene som hadde fordeler av konsollens ekstra kraft. Det er en vesentlig lesning for alle som elsker Nintendo sin populære konsoll.

Andre høydepunkter i nummer 224 inkluderer dybdegående artikler om Double Dragon II, Dizzy, overgangen mellom spill fra 2D til 3d, samt en feiring av Falcom, som for tiden feirer 40-årsjubileum. Vi ser også på Castle Master, Litil Divil, Ghosthunter, The Simpsons: Bart Vs The Space Mutants og mange andre klassikere.

Utgave 224 av Retro Gamer er på salg nå. Du kan kjøpe den fra Magazinesdirect.com eller abonnere.

Les mer  Med Diablo 4, Overwatch 2 og World of Warcraft vil Blizzard "ta mer hensyn til hva spillerne vil ha, og levere det mer konsekvent".
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.