Hopp til hovedinnholdet
Games

Destiny 2 Armor 2.0 forklarte: nye rustningsmodus, energispor, alle seks statistikker, nye oppgraderingsmateriell og mer

Destiny 2 Armor 2.0 forklarte: nye rustningsmodus, energispor, alle seks statistikker, nye oppgraderingsmateriell og mer

(Bildekreditt: Bungie)

Destiny 2 Armor 2.0 er i ferd med å bli den største endringen til spillertilpasning i Destiny 2 Shadowkeep. Blant annet vil det doble mengden statistikk på rustning, gjøre det mulig for spillere å legge til opptil tre moduser de velger til hvert rustningsstykke, og skreddersy utseendet deres ved hjelp av et utvalg av universelle panserdekorasjoner. Bungie rev til slutt sløret av rustningssystemet i en fersk livestream, så vi har avrundet alt på Destiny 2 Armor 2.0 her.

Energi- og mod-spor #

(Bildekreditt: Bungie)

Grunnleggende om Armor 2.0 er ganske enkle: Hvert rustningstykke har en energipool, og å bruke modi bruker noe av den energien. Alle 2.0-rustninger har tre mod-spor: ett generelt spor for nøytrale ting som stat boosting mods eller Minor Resistance, og deretter to spor for våpen- eller evne-spesifikke mods. Hvis du har fem energi, kan du bruke to modusen med en kostnad og en tre-kostnad mod. Hvis du har 10 energi, kan du bruke to fem-kostnadsmodus og la det tredje sporet være tomt. Ut fra det vi så, ruller rustning vanligvis med tre til fem energi og kan oppgraderes til maksimalt 10 energi. Å maksimere et rustningsnivå vil også øke all statistikk med to.

Den største forskjellen mellom det nåværende mod-systemet og Armor 2.0 er at mods ikke lenger forbrukes når de brukes. Når du har låst opp en mod, kan du bruke den og bruke den på hvilken som helst av rustningen din så mye du vil. Fra det vi så, er det ganske billig å bytte modi inn og ut – i området 500 Glimmer – så det å eksperimentere med forskjellige modi bør være mye enklere.

Destiny-direktør Luke Smith skisserte ønsket rustningovergang i et blogginnlegg:

«Hvis du er en ganske hardcore spiller (eller virkelig heldig!) Og har et sett med rustning i dag med perfekte fordeler for deg (som et fullastet Enhanced Gun You Like sett med frynsegoder), tror jeg du kommer til fortsett å bruke dem en stund. Jeg forventer absolutt at World First raid-teamene kommer til å gå inn med utstyr fra Forsaken-æraen som de har gitt opp gjennom Shadowkeep Power-progresjonen deres..

«Når ukene går og spillere nærmer seg Shadowkeep Power-hetten og begynner å finne mods med forbedrede frynsegoder, tror vi det er da våre mest investerte, progresjonssjakende spillere vil begynne å bevege seg over. Spillere kan helt blande seg og matche mellom ny rustning og rustning de har i dag også. »

Hvordan får jeg flere mods? #

Når Armor 2.0 er ute, vil mods være tilgjengelige fra flere kilder. The Gunsmith vil fortsatt selge et roterende utvalg av mods som du kan kjøpe med mod-komponenter. På samme måte vil du motta modifikasjoner fra Gunsmith-pakker, så begynn å lagre våpendeler for disse trade-ins. Mods vil også droppe fra verdensrammer, så vel som aktiviteter som raid, Iron Banner, og potensielt streik og fangehull. Bungie spikret ikke nøyaktig hvilke mods som kommer fra hvor, men det høres ut som generelle mods vil falle overalt mens spesifikke aktiviteter vil gi unike mods, ikke i motsetning til de eksklusive raid-mods som er tilgjengelige nå. I tillegg vil forbedrede moduser bare slippe fra sluttopplevelsesaktiviteter.

Vil gamle mods overføre til Armor 2.0? #

(Bildekreditt: Bungie)

Gamle mods vil ikke forsvinne i Shadowkeep, men de vil ikke fungere med 2.0 rustning. Du vil fremdeles kunne bruke dem på 1.0-tingene dine, men du vil ikke kunne bringe dem frem. Du må låse opp nye moduser ved å hente dem fra kildene som er beskrevet ovenfor. Så i stedet for å bruke en gammel Super-mod, må du låse opp og bruke en ny intellektuell mod for å få samme effekt.

Du vil i det minste kunne deaktivere gamle mods for mod-komponenter som du deretter kan bruke til å kjøpe kompatible mods hos Gunsmith. Vi vet ikke hvor mange komponenter du får for hver mod – forhåpentligvis mer enn en.

Kan jeg bruke den nåværende rustningen etter at Shadowkeep er ute? #

Eksisterende rustning vil være perfekt brukbar selv etter at Armor 2.0 har falt. Imidlertid vil den ikke ha den nye statistikken – Intellekt, disiplin og styrke – og vil heller ikke ha tilgang til de tre mod-sporene som 2.0 armor gjør. Den gode nyheten er at du relativt raskt skal være i stand til å bygge sterkere og bedre utseende versjoner av din nåværende favoritt rustning. Armor 2.0 kommer til å trykke på tilbakestillingsknappen til en viss grad, men det høres ut som de nye tingene vil være verdt å kaste ut de gamle tingene.

I tillegg kan det kjøpes 2.0 versjoner av eksotisk rustning fra samlingssiden din når Shadowkeep synker. Du må kanskje få en til å droppe ute i naturen for å få den rollen du ønsker, men du vil ha tilgang til oppdaterte Exotics på dag én.

Du kan få en headstart på Armor 2.0 ved å bruke vår Destiny 2 Solstice of Heroes 2019 rustning guide. Årets Solstice rustningssett blir omgjort til et 750-Power Armor 2.0-sett når Shadowkeep lanseres, noe som gjør det til den perfekte startkonstruksjonen.

Vil gammel rustning slippe som 2,0 rustning? #

Bungie bekreftet at all eksisterende rustning, fra planetariske sett til raidsett, vil begynne å slippe som 2.0 rustning når Shadowkeep er live. Du må innhente brikkene på nytt, men siden du kan modifisere dem selv, trenger du ikke å slipe ut mer god roll rustning. I teorien kan du lage din egen gudsrull nå. Det er fremdeles et element av tilfeldighet – forskjellige statruller og energityper, hovedsakelig – men den gjennomsnittlige rustningskvaliteten bør øke dramatisk.

Oh, og Bungie community manager DMG04 bekreftet at Year One Vanguard og Crucible rustning vil være tilgjengelig i 2.0-form med hver sin ornament. Huzzah.

Hva med de ornamentene? #

(Bildekreditt: Bungie)

Armor 2.0 er ganske mote-fokusert generelt, og tillegg av universelle ornamenter er en av de viktigste pilarene. Alle Eververse-rustninger du har samlet, vil være tilgjengelige som universelle pyntegjenstander på hele rustningen din. Du kan bruke disse på samme måte som du ville skyggelegge eller pyntegjenstander via den nye kategorien kosmetikk på forhåndsvisningsskjermen til rustning. Bare velg rustningsstykket ditt, velg ornamentet du ønsker og bruk det.

Whoa whoa whoa, rustning energityper? #

(Bildekreditt: Bungie)

I stedet for elementærforsvar, har rustningsstykker elementære energityper i Armor 2.0, og de ser ut til å påvirke hvilke mods du kan bruke. I utgangspunktet støtter forskjellige energityper forskjellige våpenmodus. Eksotisk og legendarisk rustning begge ruller med tilfeldige energityper, og det ser ikke ut til å være en måte å endre dette etter faktum. Her er hva vi vet om energikompatibilitet:

Tomrom: støtter håndkanoner, snikskytterrifler, speiderrifler, sidearmer og granatkastere

Bue: støtter buer, pulsrifler, maskingevær, hagler og sverd

Solar: støtter fusjonsrifler, autogrifler, lineære fusjonsrifler, submachinepistoler og rakettoppskyttere

Dette energisystemet vil alltid forme og / eller begrense visse belastninger, men Smith sier at mods kan endres i fremtiden. «Vi kunne innstille effekten deres (hvor mye hastighet legger lasten til igjen?),» Sa han, «vi kunne innstille kostnadene deres (hvor dyr er denne mod til stikkontakt?), Vi kan legge mods til bassenget for en annen tilhørighet .» Så hvis drømmekomboen din ikke ser mulig ut nå, må du vite at det fortsatt er håp. I alle fall vil Armor 2.0 alltid være mindre begrensende enn dagens system.

Intellekt, disiplin og styrke forklart #

På toppen av mobilitet, spenst og gjenoppretting – som fremdeles gjør de samme tingene – vil Armor 2.0 rulle med intellekt, disiplin og styrke. Dette var rustningsstatistikken i det opprinnelige Destiny, og de har de samme effektene i Destiny 2:

Intellect: øker Super-laden

Disiplin: øker ladehastigheten for granaten

Styrke: øker ladetiden for melee

Ny rustning har ikke bare mer statistikk, den har også mer detaljert statistikk. For øyeblikket har mobilitet, spenst og gjenoppretting et område fra null til 10. I Armor 2.0 vil dette området være fra null til 100. Det er også effektivitetsnivåer innenfor dette området; hvert 10. poeng forbedrer styrken til denne statistikken dramatisk. Så det er litt som om vi fremdeles har 10 lag for hver stat, men nå bidrar hver rustningsdel til å ha flere statspoeng. I tillegg kan du bruke modi for å øke hvilken som helst av disse seks statistikkene. Her håper Super-ladingspriser ikke flyter ut av kontroll.

Som Smith forklarte, blir de gjeldende oppladningshastighetene normalisert til intellektuelle, disiplinære og styrkeverdier på 30. Med andre ord, du må ha 30 poeng i hver stat for å opprettholde de gjeldende standard oppladningshastighetene. Ved å ta på deg rustning med rullene du ønsker og legge til modi til det, kan du imidlertid øke statistikken du verdsetter mest. Og Smith sier «det er fullstendig mulig å sette sammen en +100 intellektbygg (100 er hetten) uten å koble til en eneste mod.»

Hvilke mods går hvor? #

(Bildekreditt: Bungie)

Vi har ikke sett alle tilgjengelige mods, men her er en grov titt på hvordan de ryster ut basert på hva vi vet:

Hjelm: Ammo Finder, målretting

Våpen: Omlasting, Grenade (Fastball, Impact Induction, etc.)

Bryst: Reserver, Unflinching

legs: Scavenger, fingerferdighet, trekkraft

Klasse: Orb pickup (Bedre allerede osv.), Superenergi på drap (fjerntilkobling, etc.), Bonusevne for klassevennlighet (Distribusjon osv.)

Alle de nye pansermodusene #

Vi har faktisk ikke sett så mange nye rustningsmodus ennå. Bungies avsløringsstrøm fokuserte på eksisterende mods, men den ertet også nye mods som kommer. Du kan finne mer info om tidligere mod teasing her, og en liste over de bekreftede nye mods nedenfor:

Ammo Finders: nå spesifikt for hver våpentype. Bungie sier at de er mer effektive enn generiske mods som Heavy Ammo Finder, og ammo murstein generert av en Ammo Finder mod vil gløde på bakken for å vise deg at modusen fungerer.

Nye oppgraderingsmaterialer #

(Bildekreditt: Bungie)

For å oppgradere alt dette nye rustningen trenger du to nye materialer: Forbedringsprismer og Ascendant Shards. Disse ble kort tid drillet på strøm, og Bungie forklarte ikke hvor de kommer fra, så vi har ikke så mye å gå på på dette tidspunktet. Vi vet at forbedringskjerner og forbedringsprismer ikke er det samme – nei, de får ikke nytt navn igjen – men de kan droppe fra de samme kildene. Spesielt er Ascendant Shards et materiale i eksotisk karakter, så du kan satse på at de vil være vanskeligere å komme med.

Kan jeg fremdeles infusere rustningen min? #

Jepp! Å oppgradere rustningsenergien din er en egen prosess fra Infusjon. Du kan fortsatt dumpe utstyr på høyt nivå i favorittartiklene dine for å holde det med deg. Dette gjelder også for våpen, og det nærmeste vi kan fortelle, dette inkluderer dumping av Armor 2.0-gir i Armor 1.0-gir, bare i tilfelle du virkelig vil holde på den gamle hjelmen.

Armor 2.0 vil bli formet av kraftendringene som kommer i Shadowkeep. Her er alt du trenger å vite om dem.