Destiny 2 buffing Vex Mythoclast, speiderriffler og håndkanoner i PvE, nerfing spesielle våpen i PvP

"Skjebne (Bildekreditt: Bungie)

Bungie plaget en medley av Destiny 2 sandkasseendringer på en nylig podcast, inkludert PvE-buffere for speidergevær, håndkanoner, maskingevær og den nylig gjenutgitte Vex Mythoclast.

Firing Range er en vanlig podcast vert av fremtredende Destiny 2 PvP-innholdsskapere: CammyCakes, Fallout Plays, CoolGuy, Mercules og Drewsky. Seriens siste episode (som har praktiske notater i dette Reddit-innlegget fra Hawkmoona_Matata) inneholdt Destiny 2-sandkassedisiplinsjef Kevin Yanes og våpenfunksjonen Chris Proctor, som berørte alt fra Bungies opprinnelige planer for Stasis, begrunnelsen bak de kommende Stasis nerfs, balansen i PvP, og en rekke våpenendringer.

Det var mange nye detaljer i de matte og matte tingene, men mye av Yanes og Proctors innspill stilte opp med tidligere kunngjøringer fra Bungie. Stasis blir nervøs over hele linja, Dawnblade er for bra i PvP, evner er altfor kraftige i PvP, og så videre. Nyheter om spesifikke våpenendringer var imidlertid en kjærkommen overraskelse. Vi har nylig hørt at maskingeværene får et løft siden de ikke oppfyller sin rolle som et tungt våpen, men vi vet nå at håndkanoner og speidergevær også skyldes en støt i PvE spesielt.

Disse buffene går tilbake til endringer introdusert i Shadowkeep-utvidelsen i 2019. Enkelt sagt, disse endringene gjorde fiendene til tanker og hodeskudd svakere. Hodeskuddskaden blir ikke tilbakeført, men den vil bli «redusert» på visse våpen. Denne nerfen traff mange håndkanon- og speidergeværarketer spesielt hardt, noe som fikk dem til å nesten grunnleggende fiender med ett skudd, men etterlot dem med en irriterende helsestråle som krevde et oppfølgingsskudd. Skadefordeler kan komme rundt dette, men sammenlignet med pre-Shadowkeep-opplevelsen av jevn headshotting av svake fiender, føltes resultatet alltid klumpete. Spillere har klaget på følelsen av presisjonsvåpen siden, så forhåpentligvis får denne etterlengtede buffen hodeskudd til å føle seg mer givende for disse våpnene.

"Skjebne

(Bildekreditt: Bungie)

To kontroversielle eksotiske våpen får også finjustering. Den første, Dead Man’s Tale, har blitt en trussel i PvP og er fortsatt et sterkt valg i de fleste PvE-aktiviteter. Følgelig blir det en nerf senere i Season of the Splicer. Bungie gikk ikke så detaljert inn på nerf, men foreslo at mus- og tastaturspillere skulle føle effektene mer enn kontrollerbrukere, noe som innebærer at Dead Man’s Tales dødelige hoftebrannnøyaktighet vil slå et treff.

I den andre enden av spekteret er Vex Mythoclast, en ikonisk Destiny 1 Exotic fusion rifle som ble introdusert på nytt da Vault of Glass raid ble lagt til Destiny 2, for en buff. Den oppdaterte versjonen av Vex Mythoclast underpresterer stort sett på alle måter, som Bungie erkjente, så det planlegger å gi det et løft allerede i neste sesong, selv om den nøyaktige timingen på bufferen fremdeles er oppe i luften.

Les mer  Hvor mange avslutninger er det i Final Fantasy 16?

Ser vi lenger frem, nevnte Bungie spesielle ammunisjonsendringer som kom til Destiny 2 PvP sammen med evneendringer. Bungie har gått frem og tilbake om tilgjengeligheten av spesiell ammunisjon gjennom Destiny and Destiny 2, og det ser ut til at vi igjen har truffet poenget med at spesielle våpen er for dominerende for komfort (vær så snill å handle overrasket). Bungie sier at det kommer til å se på hvor enkelt det er å bruke et spesielt våpen som primær, men sa ikke når ammunisjonsendringer kommer.

One Destiny 2-spiller kjøpte et nettstedsdomene bare for å vie det til baby Fallen .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.