Destiny 2-motorendringer vil redusere installasjonsstørrelsen og forbedre karakterskaperen

(Bildekreditt: Bungie)

Som forberedelse til Destiny 2: Beyond Light og utvidelsene som kommer etter det, gjør Bungie noen endringer og forbedringer av motoren som driver Destiny 2. 

Ingeniørdirektør David Aldridge skisserte endringene i et nylig blogginnlegg. «Da Destiny 2 ble lansert for tre år siden, hadde vi ingen anelse om at vi i 2020 ville kunngjøre en ny trilogi med utvidelser (blant andre 2020 overraskelser vi ikke forventet),» sier han. «På det tidspunktet trodde vi Destiny 2s bue ville se mye mer ut som Destiny 1 – et par utvidelser, og deretter en oppfølger.   

«Vi lærte mange leksjoner fra overgangen til Destiny 2, og fra å sende Curse of Osiris, Warmind, Forsaken, Year-2 sesongene og Shadowkeep,» fortsetter Aldridge. «Da vi evaluerte disse leksjonene, bestemte vi oss for ikke å forfølge en Destiny 3, men i stedet for å reinvestere alt i Destiny 2 og gjøre alt det kunne være. For å støtte den strategien har vi gjort flere tekniske investeringer for å hjelpe oss å utvikle oss bærekraftig spillet i årene som kommer, og noen av disse investeringene ankommer Beyond Light. «

Disse «investeringene» vil være rettet mot noen få områder, i det minste i Beyond Light: hvordan oppdrag blir skriptet og designet, hvordan oppdateringer blir klargjort og levert, hvordan Guardian-karakterskaperen fungerer, og hvordan noen gamle destinasjoner blir tent. 

Først opp, oppdrag. I et nøtteskall endres måten spillet kjører oppdrag på, og den nye metoden «vil gi designere muligheter til å skape flere nye misjonsmekanikker.» Beyond Light vil sette det gjennom sine skritt, og Bungie vil bygge på denne metoden i fremtiden. Når det skjer, er denne endringen den som vil føre til at den nye Profeti-fangehullet blir fjernet midlertidig. Profetier vil imidlertid komme tilbake, og på oppsiden vil denne nye metoden tillate ansikt til ansikt fireteam å delta i sosiale rom, slik at spillerne øyeblikkelig kan slutte seg til andre Tower-goers for litt morsomt samarbeid.

(Bildekreditt: Bungie)

Destiny 2s oppdateringsmetoder har i mellomtiden blitt raffinert for å gjøre det lettere å presse rettelser til live-spillet. Som et resultat av denne endringen, må alle Destiny 2 lastes ned på nytt når Beyond Light slippes. Den gode nyheten er at spillets installasjonsstørrelse vil være 30-40% mindre etter Aldridges estimat, og for å kompensere for den tunge nedlastingen, vil Bungie åpne forhåndslastingen 10 timer før lanseringen av Beyond Light. Ved å fremskynde oppdateringer håper Bungie også å svare bedre på sesongmessige tilbakemeldinger (og unngå gjentatte feil) i fremtiden. 

Les mer  Fran Bow er et dypt foruroligende skrekkspill bundet sammen med et pastellrosa bånd, og det er enda bedre andre gang

«Historisk sett har hver av sesongene våre måttet komme dypt i produksjon før den forrige sesongen ble lansert, og forhindret oss i å reagere på erfaringer fra forrige sesong,» sier Aldridge. «Disse tekniske forbedringene burde gi oss 1-2 uker til med fleksibilitet i sesongmessig målestokk, og i noen tilfeller hjelpe oss å svinge raskere.»

Visuelt vil de mest merkbare endringene være justeringer av spillets karakterskaper og destinasjonsbelysning. Den nye skaperen bør tillate «flere spillertilpasningsalternativer i fremtiden», men på kort sikt kan det få karakteren din til å se litt annerledes ut (forutsatt at du har hjelmer deaktivert i sosiale rom). Det er uklart om eller når spillere har muligheten til å redigere karakterens ansikt og potensielt innlemme disse nye tilpasningsalternativene, men selv om det blir mulig, vil det sannsynligvis ikke være et alternativ i november.  

Belysningsendringene gjelder derimot bare for EDZ og Nessus for nå. De blir i utgangspunktet oppdatert for å bringe dem i tråd med resten av spillets belysning, så EDZ og Nessus skal se penere ut i november. Vi tilbringer mesteparten av tiden vår på Europa i vinter, men hei, du kan ikke krangle med bedre belysning. 

Apropos Europa, den siste Beyond Light-traileren viser noen nye fiender under isen.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.