Hopp til hovedinnholdet
Games

Destiny 2: The Witch Queen vil gi spillerne sluttspillinnhold de har ønsket seg i årevis

“Skjebne (Bildekreditt: Bungie)

Bungies store Destiny 2: Witch Queen-utstillingsvinduet var så stappfullt at kunngjøringer som normalt ville dominere samfunnsdiskusjonen i flere dager, ble druknet av sprutets brøl. Mellom Savathun som bygde sine egne Guardians og Bungie som svømmet i 30 års historie, hørte vi mange lovende ting om Destiny 2s ambisjoner for 5. år. Spillet får nytt innhold og noen store endringer som spillerne har bedt om i årevis, og totalt sett kan det føre til det sterkeste sluttspillet i MMOs historie.

En grunn til å gå tilbake #

“Skjebne

(Bildekreditt: Bungie)

Å spille Destiny 2 med venner koker til slutt til å ha de samme fem samtalene om hvordan du ville forandre ting hvis du ga nøklene til Bungie, og en chat som jeg gjentatte ganger har hatt med mine klankamerater, har å gjøre med gamle fangehull og raid. Med så mange flotte møter i biblioteket, hvorfor har ikke Destiny 2 en ukentlig spilleliste som gjør et annet stykke eldre innhold relevant for dagens strømnivåer? Jeg vet at jeg ikke er alene her fordi hver MMO under solen har en spilleliste akkurat som dette – og ja, med hver MMO mener jeg Final Fantasy 14.

Se og se, Destiny 2 får endelig akkurat den spillelisten.

Fra og med 2022 vil forskjellige gamle fangehull og raid vises ukentlig med oppdaterte dråper. Dette vil gjøre det lettere og mer givende å gjenoppleve de gode gamle dagene, spesielt for nye spillere, og det vil også gi Destiny 2s avsluttende buffé et velkomment utvalg. Borte er dagene med utelukkende å spille det nyeste raid og fangehullet på repeat til du er lei av dem, som en Spotify -øreorm. Jeg kan ikke vente med å gå tilbake til fangehullet Shattered Throne, raid fra siste ønske og flere store spill i slutten av spillet via denne spillelisten gjennom hele 5. år og fremover.

“Skjebne

(Bildekreditt: Bungie)

I tillegg til å returnere klassikere, forplikter Bungie seg til en mer aggressiv grad av nytt innhold i sluttspillet. Med to fangehull planlagt for neste år, et nytt raid som kommer i selve The Witch Queen, og et nytt Destiny 1-raid som skal slippes på nytt, lover studioet en ny utfordring i slutten av spillet hver tredje måned. Det er en betydelig oppgradering fra den nåværende utgivelsessyklusen, som gjennomsnittlig drøyer ett raid og fangehull årlig.

Et sunt sluttspill handler om mer enn raiding, selvfølgelig, og The Witch Queen forbedrer high-end soloinnhold med tillegg av en legendarisk kampanje. Legendary Lost Sectors var et flott tillegg til Destiny 2 fordi de gir en rettferdig, men intens utfordring som ikke krever et lag, og det høres ut som om Bungie har tatt noen ledetråder fra dem – så vel som de gamle Halo -kampanjene – for å lage en sammenlignbar brutal kampanjeopplevelse.

Destiny 2s kamp synger virkelig når du blir tvunget til å håndtere farlige fiender raskt og mestre et møte i stedet for å insta-gib alt som er i sikte, og jeg vil gjerne se at den typen utfordring gir en ny reprisverdi til The Witch Queen-kampanjen. Den beste delen er at du kan spille den alene eller med venner siden vanskeligheten skaleres til størrelsen på brannlaget ditt. Tenk tilbake på din første legendariske Halo co-op-run-rasjonering av ammunisjon, tvingende tøffe fiender og halter til målstreken som bærer kompisen din. Forestill deg nå den samme spenningen, men i universet og sandkassen til Destiny 2. Du og en venn kjemper mot Hive Guardians, kjeder Supers, bygger komplementære belastninger, bruker tung ammunisjon på akkurat riktig tidspunkt. Jeg saliverer ved tanken.

Et skritt fremover for tilpasning #

“Destiny

(Bildekreditt: Bungie)

År 5 vil også introdusere flere måter å ta på seg disse utfordringene, og svare på en annen forespørsel fra en stor spiller i prosessen. Noe som er bra, fordi Destiny 2 -spillere har spurt om flere byggealternativer stort sett siden spillet ble utgitt. De låste underklassens noder vi har nå har sine fordeler, men de føltes alltid som et skritt ned fra freeform -ferdighetstrærne i det opprinnelige spillet, i hvert fall i RPG -avdelingen. Heldigvis, med Beyond Light og dets Stasis -underklasser, satte Destiny 2 en enda høyere bar for tilpasning, og enda bedre, vil Bungie lene seg på det eksemplet for å revidere Light -underklassene gjennom år 5.

Den korte versjonen er at Void, Arc og Solar underklasser alle vil motta fragmenter og aspekter som ligner på Stasis i kommende klasseomarbeid. Dette starter med utgivelsen av Void 3.0 sammen med The Witch Queen, og sementerer søkeordene til Void og lar ferdighetene vi kjenner og elsker – så vel som noen nye – kombineres på nye måter. Dette vil blåse byggekonstruksjonen helt åpent og låse opp kombinasjoner og spillestiler som vi aldri har sett før, noe som er mektig spennende.

“Skjebne

(Bildekreditt: Bungie)

Ved siden av disse endringene i underklassen får vi nye måter å skaffe våpen i år 5 – eller mer nøyaktig flere måter å lage våpen på. Destiny 2 har flørtet med våpenutvikling før gjennom de skreddersydde Umbral Engrams og de deterministiske Black Armory Forge -premiene, men The Witch Queen tar våpenutviklingen til et nytt nivå.

Som spilldirektør Joe Blackburn fortalte våre venner på PC Gamer, «Crafting handler om å endelig levere fantasien om at du kan lage pistolen du alltid har ønsket deg … Og vi tenker at hvis du er villig til å bruke så mye tid med pistolen , vi har det bra med at du kan lage hvilken versjon du vil. » Med andre ord, våpenprodusering vil ta Destiny 2s tilnærming til å redusere RNG til sin logiske ekstreme: hvis du legger arbeidet inn, kan du få din gud til å rulle, ingen spørsmål. Det er fortsatt mye vi ikke vet om våpenutforming-som hvor lang tid det tar å lage ett våpen-men jeg håper det gir mer dybde til bygging mens du legger til en sluttspilljakt på gjøremålslisten.

For å legge alt dette til, ser vi på mer avanserte aktiviteter, gjenopplivet eldre aktiviteter, den kjøttigste kampanjen hittil, utvidet klassetilpasning og raffinert våpenoppdrett. Før heksedronningen avslørte, håpet jeg å se to eller tre av disse tingene lagt til i Destiny 2 Year 5. Med alt dette og mer på vei, venter jeg nå på å se kostnaden for hvilken apekatt jeg har ubevisst påberopt. Hvis det er døden til en annen hovedperson, så får det være. Loot krever ofring.