Det nye Bloodlines 2-studioet holdes hemmelig slik at «de kan fokusere fullt ut på spillutviklingen»

"Blodlinjer (Bildekreditt: Hardsuit Labs)

Paradox Interactive sier at det gjøres fremskritt på Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, men de velger å ikke avsløre det nye studioet slik at utviklerne kan fokusere fullt ut på å lage spillet.

I sin kvartalsrapport for tredje kvartal (via PC Gamer) forklarte Paradox at det vil ta en stund før vi begynner å høre snakk om en utgivelsesdato for Bloodlines 2, men vær trygg på at utviklingen nynner på til tross for at studioet er en hemmelighet foreløpig.

«Den nye utvikleren gjør det ganske bra, og vi er fornøyd med fremdriften av prosjektet nå,» sa Paradox CFO Alexander Bricca. «Men det er fortsatt en god stund før vi kan begynne å snakke om utgivelsesdatoer.»

Utgiveren er heller ikke klar til å snakke om hvilket studio som lager Bloodlines 2, tilsynelatende slik at utviklerne kan jobbe uten å måtte stille spørsmål fra ivrige fans.

«Vi foretrekker å gi studioet en situasjon der de kan fokusere fullt ut på spillutviklingen,» la Bricca til, «og ikke trenger å henvende seg til fans som henvender seg til dem. Så derfor har vi så langt ikke avslørt navnet på studioet og vi er veldig glade for å holde det slik i en stund.»

Tilbake i februar ble Bloodlines 2 forsinket på ubestemt tid og Hardsuit Labs ble fjernet som utvikleren, noe som gjorde fremtiden usikker. Så i oktober avslørte Paradox at prosjektet nesten var fullstendig hermetisert, men ble reddet takket være en «overbevisende pitch.» Så mens Paradox holder seg ganske ordknapp om prosjektet, kan vi i det minste være trygge på at det fortsatt er under utvikling.

For alt som er nærmere i horisonten, sjekk ut vår omfattende guide til nye spill i 2021.

Les mer  Listen over FC 24-stadioner inneholder 12 nye stadioner, inkludert Luton Town.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.