Diablo 4 har en ny spillregissør: «Å gjøre denne verden rettferdighet er et høytidelig ansvar»

"Diablo (Bildekreditt: Blizzard Entertainment)

Diablo 4 har en ny spilldirektør som tar roret etter at prosjektets tidligere leder forlot Blizzard.

Joe Shely introduserte seg i sin nye rolle i den siste kvartalsvise Diablo 4 -oppdateringen, og mens tittelen hans er ny, har han vært en designleder på prosjektet siden det begynte. Hans tidligere studiepoeng på Blizzard inkluderer systemdesign på Diablo 3: Reaper of Souls og spilldesign på flere World of Warcraft -utvidelser som starter med The Burning Crusade. Luis Barriga, den forrige spilldirektøren for Diablo 4, forlot selskapet i løpet av sommeren midt i Activision Blizzard -søksmålet.

Shely sa i oppdateringen at Diablo 4 -teamet «har reflektert over de siste hendelsene» og fortsatte å gjøre «det harde arbeidet med å praktisere verdiene vi streber etter». Arbeidet med selve prosjektet fortsetter også, og Shely tok et øyeblikk for å skissere sin bredere visjon for Diablo -verdenen.

«Sanctuary bør alltid være ting som glitrer i mørke fangehull,» skrev Shely. «Fortellinger om mektige helter som står mot helvetes angrep. Land der prøvelser, skatter og fryktelige monstre ligger rundt hvert hjørne, like deler kjent og grenseløs i sine muligheter. Å gjøre denne verden rettferdighet er et høytidelig ansvar.»

Resten av oppdateringen er dedikert til et dypt dykk på Diablo 4s lyddesign, inkludert omfattende prøver av omgivelseslyd for flere regioner, hvordan et tremonster høres ut, og hvordan du lager lydeffekter uten å rive noen i to. Det siste ville være vanskelig å gjøre mens du holder et rett ansikt.

Mens du venter på at neste kapittel av Diablo skal begynne, kan du sjekke hvordan Diablo 2 Remastered fungerer på nye konsoller .

Les mer  Honkai Star Rail har endelig mistet meg, men det har gjort meg mer motivert enn noensinne til å spille Genshin Impact.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.