Diablo 4-skaperen har «mer inngående tilpasning enn noen tidligere Diablo»

"Diablo (Bildekreditt: Blizzard)

Diablo 4-karakterskaper-skjermbilder og detaljer er blitt avduket av Blizzard.

Dette er pre-alpha, work-in-progress ting, men art director John Mueller sier at: «På dette tidspunktet er verket en veldig god representasjon av hva du vil se når spillet er i dine hender.» Forvent sammenlignbare tannete helvetehunder, like frastøtende kjøttmonstrositeter, og enda mer stilig rustning i spillet, med andre ord.

Du kan få en god oversikt over hvordan disse små detaljene utgjør store forskjeller i galleriet nedenfor, som inkluderer over et dusin nye skjermbilder, inkludert mange som fremhever forskjellige karakterantrekk og design.

Bilde 1 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 2 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 3 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 4 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 5 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 6 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 7 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 8 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 9 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 10 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 11 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 12 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 13 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 14 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 15 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 16 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 17 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard) Bilde 18 av 18

"Diablo

(Bildekreditt: Blizzard)

Mye av Blizzards blogginnlegg – det siste i sine kvartalsvise Diablo-oppdateringer – fokuserer på å definere Diablo 4s overordnede visuelle språk. Spillregissør Luis Barriga berører viktigheten av særegne klasser og monstre, mens Mueller understreker balansen mellom realisme og klarhet som en isometrisk action-RPG som dette trenger. Det overordnede målet var å bringe detaljene og den «varme kvaliteten» av Diablo 3s film til det faktiske sanntidsspillet, noe som krevde en «fullstendig overhaling» av spillets kunstpipeline.

Karaktertilpasning var en av de største utfordringene her, sier Mueller. «Vi gjorde massive forbedringer av detaljnivået, overflaten av komplekse materialer som hud, tøysimulering, hår, pels, metall, helt ned til detaljene i høydepunktene i øynene og svetteflater,» forklarer han. «Vi bygde et robust karaktertilpasningssystem som er helt nytt for Diablo, og det var en skremmende mengde teknisk karakterarbeid. Disse løsningene måtte ikke bare fungere for en enkelt karakter, men for hundrevis av komponentiserte pansersett, forskjellige kroppstyper, dusinvis av unike personas, og helt unik kunst for fem forskjellige klasser (til å begynne). »

Les mer  AEW-videospill bekreftet med første trailer
Les mer  Phantom Abyss blander grav raiding med Apex Legends-inspirert bevegelse

Hovedkarakterartist Arnaud Kotelnikoff ga litt mer informasjon om hvordan disse oppdaterte bildene vil forbedre din evne til å tilpasse karakteren din.

«Diablo 4 har mer detaljert tilpasning for karakterene dine enn vi har hatt i noen tidligere Diablo-spill,» sier han. «Du vil kunne endre ansiktet til karakteren din, frisyren, ansiktshåret (skjegg og øyenbryn), og legge til smykker (nesepiercing eller øreringer), sminke og kroppsmarkeringer som tatoveringer eller kroppsmaling. Du vil også være i stand til å endre fargeverdiene til karakterens hud, øyne, hår / ansiktshår og kroppsmarkering. Noen elementer vil være klassespesifikke for å støtte klassenes unike bakgrunn, men mange vil bli delt mellom klassene slik at flere muligheter til å blande og match. »

Vi vet ikke når Diablo 4 kommer – og det ser ut til at Blizzard fortsatt er usikker på når den er klar – men i det minste Diablo 2: Resurrected release date < em> er ikke langt unna.