Hopp til hovedinnholdet
Games

Divinity: Original Sin 2 Classes: velg riktig klasse for din foretrukne spillestil

Divinity: Original Sin 2 Classes: velg riktig klasse for din foretrukne spillestil

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Divinity: Original Sin 2-klasser er litt mer fleksible enn de som finnes i andre RPG-er, men du får fremdeles velge en å starte spillet ditt med. Karakteropprettingssuiten er utrolig detaljert, med at du kan velge alt fra løpet ditt, bakgrunnsdetaljer om karakteren din, og til og med hvilket instrument du skal representere dem med. Det tilbyr deg et utvalg av forskjellige klasser å velge mellom, selv om du kan lage dine egne hvis du ville.

Vi kommer til å fordele nøyaktig hva hver av Divinity: Original Sin 2-klasser gjør. På den måten vil du kunne begynne å vite nøyaktig hvilken du skal velge basert på din foretrukne spillestil. Selvfølgelig kan du elske utseendet til dem alle, i så fall vil du ha mer kunnskap, men ikke være nærmere å ta en beslutning. Uansett, her er det Divinity: Original Sin 2 klasser og hva de gjør.

Divinity: Original Sin 2 tips | Divinity: Original Sin 2 ferdigheter | Divinity: Original Sin 2 builds

Battlemage #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Battlemage er for deg som liker å være i kaoset de kan forårsake. Den unike blandingen av nært hold evner danner krigføring og statuseffektene du kan forårsake med Aerotheurge lar deg kontrollere strømmen av strid. Du kan slå motstandere over med Battering Ram, blinde dem med Blinding Radiance eller til og med forbløffe dem med et sjokkerende preg. Det er et utmerket valg for de som liker å være i sentrum av hver kamp.

geistlig #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Hvis du foretrekker å holde deg i kampen så lenge som mulig, så er geistligheten et godt valg for deg. De har tilgang til helbredelsesevnen til Hydrosophist, så vel som skadevirkningene til Necromancer. Hovedmålet med geistligheten er å komme i nærheten og takle skader med våpen, mens de tapper helsen til fiendene deres ved å bruke Blood Sucker Skill, helbrede seg selv med restaurering og til og med stoppe fiendene med å helbrede med en forfallende berøring.

tryllekunstner #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Å kjempe med egne hender er for folk som ikke kan tilkalle demoner fra en annen dimensjon; med andre ord, det er ikke noe for deg. The Conjurer benytter seg av Summoning-ferdighetene for å sikre at de aldri kommer i fare for å måtte gjøre sine egne hender skitne. De kan tilkalle en følgesvenn med Conjure Incarnate, tilkalle turreter med Elemental Totem, og kan til og med takle tilfeldige elementære skader med Dimensional Bolt.

maner #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Enchanter bruker både Hydrosophist og Aerotheurge evner for å spille en sterk støtte rolle. De legger ned enorme felt med fantastisk vann ved å bruke regn og deretter slippe løs en elektrisk utladning. Hvis det ikke er nok, kan de også fryse vannet med en Hail Strike. De er mestere av miljøkamp og kan stoppe fiender i sporene sine på forskjellige måter.

Jagerfly #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Dette er et godt valg for deg som liker å holde en høy rustning. Den lar deg trekke fra deg alt bortsett fra de mest brutale av fysiske angrep takket være en mestring av både krigføring og geomancer. De kan øke rustningen enda mer takket være Fortify-evnen, trekke en Captain America med Bouncing Shield-ferdighetene, og til og med slå over sine motstandere med Battle Stomp-ferdigheten.

Inquisitor #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Ikke helt de onde inkvisitorene fra Dragon Age-spillene, men heller ikke akkurat et lysende eksempel på hvordan du kan være god. Inkvisitoren har både krigsførelse og necromancy-ferdigheter som lar dem takle skade på fiendene sine mens de tapper dem for livet. Det betyr at de kan holde seg i strid i en lengre periode. De kan til og med drenere fiender langveisfra med Mosquito Swarm-ferdighetene, komme i kamp med Battering Ram, og deretter drikke opp blod og heles med Bloodsucker-evnen.

Ridder #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Få klasser er like greie som ridderen, men de er flinke til det de gjør. Forgjenger enhver form for subtilitet til fordel for ren skade, bruker ridderen enorme tohåndsvåpen og en enorm kunnskap om krigføring for å la fiendene bli desimert i kjølvannet. De starter med ferdighetene Battle Stomp, Battering Ram og Cripply Blow, som alle tjener til å stoppe fiender som noen gang får en sjanse til å gjengjelde seg.

Metamorph #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

En helt ny klasse for Divinity: Original Sin 2, Metamorph kan endre form for å få andre dyrs evner. Polymorph ferdighetssettet er unikt ved at hvert poeng du legger i det gir deg et ekstra statspunkt å bruke. Sammen med det har det en blanding av både magiske og fysiske evner. Du starter med muligheten til å gjøre fiendene dine om til kyllinger med kyllingklo, muligheten til å lade med Bull Horns, og til og med et langdistanseangrep i form av Tentacle Lash.

Ranger #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Ranger har tilgang til både Huntsman og Pyrokinetic evner som gir dem en unik spillestil. Peace of Mind beskytter ikke bare mot et vell av plager, men lar deg også øke statistikken og nøyaktigheten din. I mellomtiden kan du bruke Ricochet til å treffe flere mål, og til og med infusere pilene dine med elementene selv med Elemental Arrow.

Rogue #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

En dual-wielding Rogue er akkurat det du vil ha hvis du vil ta den stealthy tilnærmingen og elsker å backstab fiendene dine for enorme skader. De har tilgang til Scoundrel ferdighetssettet og starter med muligheten til å fordreie seg bak en motstander og stikke dem med Backlash, kaste kniver langveisfra med Throwing Knife, og til og med få ekstra actionpoeng med Adrenaline.

Shadow #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Denne klassen tar det Rogue gjør og finjusterer den i en ny retning. Mens Shadowblade fortsatt handler om backstabs og stealth, kaster de inn noen Polymorph-evner med sine Scoundrel-ferdigheter for å holde ting litt mer variert. Som et resultat kan de gjøre fiender om til kyllinger med kyllingklo, fordreie seg bakover med tilbakeslag, og til og med forsvinne helt med kameleont kappe.

Wayfarer #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Wayfarer, som er en merkelig blanding av Huntsman og Geomancer, handler om å holde seg langt borte fra fiender mens han daler ut skader. Geomancy lar dem bremse fiender med angrep som Fossil Strike, mens de kan bruke Huntsman-evnen Pin Down for å forhindre at målene deres beveger seg i det hele tatt. De kan til og med endre skaden på pilene sine ved å bruke Elemental Arrowheads-evnen.

Heks #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Heksen er en annen hybridklasse, med tilgang til både Scoundrel- og Necromancer-evner. De sapper fiendene sine med angrep som Mosquito Swarm før de sovner med Chloroform. De kan til og med gjøre kroppene til fiendene deres til allierte ved å bruke Raise Bloated Corpse. Det er en interessant teknisk klasse som belønner god strategi med en kraftig blanding av ferdigheter.

Wizard #

(Bildekreditt: Bandai Namco)

Wizard, som er en ren mage-klasse, bruker både Pyrokinetic- og Geomancer-ferdigheter for å takle skader over et stort område. De kan bremse fiender og føre til at oljeflekker vises med Fossil Strike før de tenner dem med Searing Daggers. Hvis fiender kommer til å stenge, kan de bruke tenning for å håndtere skader på alt rundt seg, noe som gjør dem kraftige på nær og lang rekkevidde.

Vil du endre ting i spillet ditt? Så sjekk ut best Divinity: Original Sin 2 mods å jevne opp eventyret ditt.