Ea play er det første utstillingsvinduet som forlot E3 2022, men det vil ikke være den siste

"Star Vi forventet å se Star Wars Jedi: Fallen Order 2 avslørt på neste EA Play Live -arrangement (Image Credit: EA)

E3 2022 kommer til å bli en skygge av hva hendelsen pleide å være. For mens EA Play Live er det første utstillingsvinduet som går, vil det nesten helt sikkert ikke være den siste. Det er tankegangen jeg omfavner nå for å unngå skuffelse senere, da vi stirrer nedover tønnen på det som kan være en ganske umerkelig E3 i 2022.

E3 2022 -planen er karrig. Gitt at sesongen med avsløringer nå bare er litt under tre måneder unna, ser det ut til at både utgivere og plattforminnehavere endelig er klare til å flytte bort fra E3 som en markeringshendelse. I stedet kan de håndtere kunngjøringer på sine egne premisser, og bygger på opplevelsen som er påløpt ved å kjøre digitale hendelser under pandemien; Ubelagte da de sideres av samarbeid med ESA og kostnadene med høy økonomisk (og tid) som kreves for å delta på et E3 -arrangement.

Riktignok har E3 vært på denne måten en liten stund nå. Mye har skjedd det siste året – krig brøt ut i Europa, vi så fremveksten av virusvarianter, og returen til en viss grad av normalitet har blitt underbygget av en gjennomgripende følelse av uro – så jeg klandrer deg ikke hvis din Minne om E3 2021 er litt disig. Selv om det absolutt var noen store kunngjøringer i juni i fjor, var de langt og få mellom – og bare tangentielt relatert til E3 selv.

Vi hadde Elden Ring Gameplay -avsløringen på Summer Games Fest. Det var vårt første blikk på både Starfield og Redfall under Microsoft og Bethesdas hovedpresentasjon. En Nintendo -direkte viste frem Zelda: Breath of the Wild 2 og det påfølgende trehuset live tok oss inne i Metroid Dread. Utover disse overskriftene var det få andre kunngjøringer som virkelig omsluttet verdens oppmerksomhet, som er langt fra virkningen E3 pleide å ha i mange år gått.

Hva er det neste for E3 2022?

"Starfield"

Starfield er bare en av de mange 2022 -utgivelsene vi håper å se gameplay av under E3 -vinduet (bildekreditt: Xbox Game Studios)

Men vi lever selvfølgelig i en annen epoke med informasjonsformidling nå. Historisk sett var E3 en måte å fokusere verdens øyne på videospillindustrien – spesielt et mainstream medielandskap som ikke var dyktig, behagelig eller trygg på å dekke interaktiv underholdning hele året. Men spill har vokst dramatisk det siste tiåret, med den medium som er påstand om å være en av de største underholdningssektorene i verden.

Les mer  Slik endrer du utseende i Rise of the Ronin

Der en E3 -presentasjon en gang vil garantere litt TV -tid eller dekning i nasjonale aviser, lever vi gjennom en tid der videospill blir brakt inn i den bredere samtalen med langt mer frekvens. Det er ikke uvanlig å se Washington Post komme i Hot med en Starfield -eksklusiv, eller for at CNN skal dekke stemmeskuespillerne i Horizon Forbidden West, og for at BBC skal dekke uavhengige skrekkspill. Utgivere er mindre avhengige av E3 for å få ut budskapet sitt enn noen gang før, og vi ser det gjenspeiles i hvor lite surr det er rundt en potensiell 2022 -hendelse.

Vi har sakte gått mot denne virkeligheten i mange år nå. Sony Interactive Entertainment droppet ut av E3 tilbake i 2018, og valgte å fokusere på sin egen digitale tilstand av lekebegivenheter – tidsbestemt til sin egen bekvemmelighet. Andre utgivere har gradvis fulgt etter, som Devolver Digital, EA og Nintendo og trakk sine arrangementer bort fra Los Angeles Convention Center, der E3 vanligvis er vert, eller velger å gå online. Disse utgiverne har sett verdien i å bygge dedikerte blokker for sin egen dyptgående og utvidede dekning, vekk fra den hektiske planen som kom til å definere E3 i de travleste årene. Det vil sikkert ikke gå lang tid før andre følger etter.

"Avatar:

Avatar: Frontiers of Pandora fra Massive Entertainment er ett spill vi håper å se mer av i 2022 (bildekreditt: Ubisoft)

Ubisoft så suksess gjennom hele pandemien med sine egne Ubisoft -showcases, så jeg ville ikke bli overrasket over å se at det hopper over det tradisjonelle vinduet i juni/E3 helt. Mens vi vet at Ubi har noen få spill i aktiv utvikling, for eksempel Assassin’s Creed Infinity, Division Heartland og Avatar: Frontiers of Pandora, hvorfor skynde seg å bygge demoer eller konfigurere informasjon som passer til offentlig forbruk i juni når utgiveren bare kan vente og avsløre disse opplevelsene på sine egne premisser?

Det er rykter om at Microsoft for tiden er i samtaler med sine partnere om å drive et utstillingsvindu i E3-stil i 2022, så kanskje det er der vi vil se utgivere som 2K-spill, Activision, Square Enix og Warner Bros. (som alle er ennå å si et ord om E3 2022) gjøre opptreden. I mellomtiden er ESA ennå ikke definitivt å si at den kjører en egen digital E3 2022 -hendelse, så det kan overlates til Xbox og Bethesda, The Future Games Show, Summer Games Fest og andre outliers for å opprettholde juni -tradisjonen til Å kvele spillere med så mange kunngjøringer som industrien kan mønstre.

Les mer  The Plucky Squire blander 2D og 3D i et fortryllende eventyr inspirert av klassiske Nintendo-spill og Toy Story.

Sannheten skal sies, ea play live er den første som går, men det vil ikke være den siste. Og med færre spill rettet mot høstutgivelsesvinduet – de siste tre månedene har vært en uskarphet av AAA -utgivelser – kanskje et gigantisk juni -utstillingsvindu bare ikke gir mening lenger. GamesRadar+ vil holde deg oppdatert med E3 2022 -nyheter som det skjer, men bare ikke få håp om noe massiv i år.

"Josh Josh West

  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)
  • (åpnes i ny fane)

Funksjoner redaktør, GamesRadar+

Josh West er funksjoner redaktør for GamesRadar+. Med over 10 års erfaring innen både online og trykk journalistikk, har Josh skrevet for en rekke spill-, underholdnings-, musikk- og teknologiske publikasjoner, inkludert 3D -artist, Edge, Gamestm, Icreate, Metal Hammer, Play, Retro Gamer og SFX. Han har en BA (Hons) i journalistikk og funksjonsskriving, har dukket opp på BBC og ITV for å gi ekspertkommentar, skrevet for Scholastic Books, redigerte en bok for Hachette, og jobbet som assistentprodusent av Future Games Show. På fritiden spiller Josh bassgitar og videospill. For mange år siden var han i filmer og TV -serier som du definitivt har sett, men som aldri vil kunne få øye på ham.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.