Elden Ring ble laget for «alle slags spillere», ikke bare «herdede veteraner»

"Elden (Bilde kreditt: Bandai Namco)

Elden Ring er designet for «alle slags spillere», og ikke bare de som leter etter en utfordring.

I en tale til Eurogamer skisserte FromSoftware’s Yasuhiro Kitao de mange forskjellige karakterbyggene og tilnærmingene som er tilgjengelige i det kommende spillet, og sa at selv om utvikleren alltid har prøvd å tillate det, «føler vi at dette kommer til å bli enda mer tilfellet denne gangen. Det er veier du ikke trenger å gå og karakterbygginger du ikke trenger å lage. »

Kitao fortsetter med å si at «vi vil alltid at alle slags spillere skal glede seg over disse spillene og komme så langt som mulig. Selvfølgelig respekterer og setter vi pris på at en stor del av spillerbasen vår virkelig liker det utfordringsnivået og liker disse situasjonene der de er virkelig testet, deres ferdigheter er testet. Og vi vil virkelig imøtekomme dem, og det er ikke vår intensjon å gjøre et enkelt spill enklere eller vanskeligere. »

Selv om FromSoftware er glad for å tilfredsstille sine hardcore -fans, sier Kitao at studioet «også ønsker å lage og forberede et stort utvalg alternativer som spillere som ikke er så tilbøyelige kan bruke, for å nyte spillet og for å oppleve den følelsen av prestasjon akkurat som de herdede veteranene. »

FromSoftwares spill – spesielt Dark Souls -serien – er godt kjent for sine straffende kamper og dypt uvelkomne verdener. Over tid har det ført til et fellesskap som har forventet alvorlige problemer fra studioets titler, så det er interessant å se Kitao foreslå at det prøver å åpne opplevelsen for et økende antall spillere som ikke er interessert i den ‘git gud’ -mentaliteten .

Regissør Hidetaka Miyazaki foreslo tidligere at Elden Ring er omtrent like tøff som Dark Souls 3, men gir spillerne flere måter å overvinne utfordringer på – delvis i stedet for bokstavelige vanskelighetsinnstillinger, som Elden Ring ikke inkluderer. Muligheten til å tilkalle samleobjekt NPC-fantomer i en spiller er for eksempel en av de beste måtene å få en fordel i en kamp. Det er interessant å høre Kitao forklare filosofien bak den beslutningen. Kanskje FromSoftware er klar over at det i sitt samarbeid med George R.R. Martin vil tiltrekke seg nye spillere som vil utforske spillets verden uten å bli flatet av den første sjefen.

Les mer  Hvor finner du Marvels Spider-Man 2 Marko's Memories?

Leter du etter en utfordring? Her er noen flere spill som Dark Souls .

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.