Elden Ring er mer tilgjengelig enn alle Dark Souls -spillene som skremte meg

"Elden (Bilde kreditt: Bandai Namco)

Jeg skal innrømme at jeg avskjediget Elden Ring først. FromSoftware -spill har alltid følt at de eksisterer på en øy omgitt av grumsete vann som representerer spillmuligheter jeg ikke har: parering, tålmodighet og utholdenhet. De er notorisk brutale og gir spilleren i oppgave å tape mye for å tjene litt, noe som fungerer som gigantiske adgangsbarrierer for en stor del av spillmiljøet.

Men den siste delen av Elden Ring -nyheter snakker til meg. Ikke bare er det funksjoner som aldri har vært i et FromSoftware -spill, som et faktisk kart (hvilken luksus), vertikal traversal og mer fleksibel rask reise, men Elden Ring vil gi spillere flere valg enn noen gang før. Det vil fungere mer som et skikkelig RPG i åpen verden, og gi de mer grønne Souls-lignende spillerne en sjanse til å unngå konstant, brutal kamp.

Hvis det ikke allerede var klart at Elden Ring er klar til å være den mest tilgjengelige FromSoftware -tittelen til nå, er det bare å lytte til utviklerne. FromSoftware’s Yasuhiro Kitao sa nylig at spillet er laget «for alle slags spillere» og ikke bare «herdede veteraner». Elden Ring virker absolutt som om det er et FromSoftware -spill laget for de av oss som ennå ikke har blitt konvertert.

Landene mellom

"Elden

(Bilde kreditt: Bandai Namco)

Jeg har spilt et FromSoftware -spill: Dark Souls -remasteren, og for meg var det lik psykologisk tortur. Jeg er en run-and-gun-type spiller med omtrent like mye tålmodighet som et smårolling, så de begrensede traversalalternativene betyr at jeg stadig støter på en fiendtype som gjentatte ganger og ubarmhjertig sparker meg i rumpa og sender meg tilbake til et bål jeg tente 30 minutter siden. Sjefkamper med begrenset, nei, Estus Flasks fikk meg fanget i det som føles som en uendelig dødssyklus, som Tom Cruise i morgenens kant, bortsett fra at jeg aldri blir bedre til å møte fiender. Jeg hater absolutt å tape, og Dark Souls vil at du skal tape mye. Etter hvert skrinstilte jeg Dark Souls, og jeg har ikke sett meg tilbake siden.

De siste Elden Ring -oppdateringene viser hvordan FromSoftware ønsker å forbedre noen av spillets mer straffende funksjoner. The Lands Between er et helt enormt åpent verdensrom som vil gi spillerne flere valgmuligheter når det gjelder traversal. Elden Ring vil ikke tvinge deg til å velge mellom en av to like brutale baner som andre FromSoftware -spill, hvor den ene banen har en Lovecraftian -demon som venter bak et skinnende slør og den andre er bare en sump full av septiske skjeletter.

Les mer  Fortnite Elemental Shrines: Hvor du kan besøke dem

I stedet betyr et mye mer åpent kart at spillerne får sjansen til å gå den naturskjønne ruten og kanskje unngå en flerarmet demonmann og hans 40 fot lange hakke. Dette lover godt for oss som fremdeles maser knapper, hver gang de møter en FromSoftware -fiende. IGN rapporterer at den praktiske Elden Ring-demonstrasjonen viste tonnevis av uutforskede stier og letemuligheter, fra de åpne feltene i Lands Between til sideinnganger i gamle fangehull. Alternativer gir spillerne valg, og valget er en luksus i FromSoftware -titler.

Og apropos kart, Elden Ring vil faktisk ha et for første gang noensinne. Dette gjør traversal mye lettere for oss som har det vanskelig å huske om den umulige sjefen er bak en smuldret steindør eller opp et sett med smuldrende steintrapper. I tillegg vil rask reise fungere fra nesten hvor som helst på kartet, noe som betyr mindre tid brukt på å gå tilbake gjennom en handske av skurkene om og om igjen.

Noe mindre brutal kamp

"Elden

(Bilde kreditt: Bandai Namco)

Kartoverføring er ikke det eneste valget du får i Elden Ring, da hands-off demonstrasjoner viser flere muligheter til å snike seg forbi passive fiender og helt unngå kamp. Som GamesRadar rapporterte, mens Sekiro: Shadows Die Twice har stealth -alternativer, ser det ut til at Elden Ring gjør stealth til et kraftigere verktøy som er sentralt i kampen (eller mangel på det). Ikke bare vil du kunne bruke søvnpiler til å slå ut fiender, men du kan gjemme deg i skygger eller høyt gress for å unngå at passive fiender patruljerer områder. Jeg er kanskje ikke dronningen av stealth, men hvis jeg kan unngå å få hodeskallen min til å bli kastet av en ulv med hummerkniv eller hva i helvete Elden Ring kommer til å kaste på meg, foretrekker jeg det.

FromSoftware -spill har omfattende kamp -RPG -alternativer som lar deg bygge en karakter som er best egnet for forskjellige kampsituasjoner, men Elden Ring er klar til å gi deg enda flere valg når det gjelder kamper. Spillere kan tilkalle samle-NPC-er for å hjelpe i enspillerkamper, noe som er en fin måte for de av oss som fortsatt er fryktelig utilstrekkelige i FromSoftware-kamp for å få en fordel. Og med hver NPC som bringer en annen kant inn i kampen, gleder jeg meg til å se om jeg kan finne en som vil passe til min ganske, erm, kaotiske spillestil.

Les mer  FC 24 Golazo guide med nye kort for Cruyff, Crouch og Cafu

Elden Ring – som alle de andre FromSoftware -spillene – vil ikke ha et vanskelig alternativ, men det er klart at Kitao og teamet ønsker å skape en mulighet for spillere til å forme gjennomspillet når det gjelder utfordringer. Med flere kryssingsalternativer og stealth -muligheter, kan du ta ruter som ikke er like straffende. Enten det er ved å ta hovedgangen gjennom et eldre fangehull og bli absolutt walloped av fiender eller snike seg rundt bakinngangen og slå en søvnlammelsesdemon med en nattpil, gir Elden Ring deg et valg.

Som en som har slitt gjennom Dark Souls, unngått Bloodborne og hånet Sekiro, tilbyr Elden Ring en tilgjengelig FromSoftware -tittel som er moden for spillet. Med innebygde vanskelighetsalternativer, et team med NPC-er, et kart som kan konsulteres og et stort utvalg valg, vil Elden Ring ønske et helt nytt sett spillere velkommen. Jeg gleder meg til jeg får sparken i rumpa.

Elden Ring kommer til PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X og PC 21. januar 2022.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.