Elder Scrolls Online Devs føler presset for High Isle

"Bretons (Bildekreditt: Bethesda)

Utviklerne av Elder Scrolls Online: High Isle føler presset, ettersom den nye utvidelsen vil være veldig annerledes når det gjelder tone og beliggenhet.

Play Magazine intervjuet den kreative direktøren for ESO, Rich Lambert, som “visste at [de] ønsket å gjøre noe som så ut og føltes veldig annerledes enn noe [de har] gjort tidligere” med High Isle. Øyene rundt Systres Archipelago er blitt nevnt noen ganger i tidligere Elder Scrolls -spill, ettersom de er i nærheten av regionen Summerset, men nå vil spillerne endelig kunne utforske dem.

Tidligere har ESO -utvidelser vært basert på områder som er omtalt i hovedspillserien, som Skyrim eller Black Marsh, med episke historier som inkluderer gudene, Daedra, som ønsker å ødelegge Tamriel. Lambert følte at det var på tide å fortelle en historie som ikke var denne typen kosmiske trussel som vi har fortalt gjennom årene. »

High Isle er hjemsted for Bretons: et halvt menneskelig og halv-elle-løp, som er veldig hierarkisk i naturen, som egner seg til en perfekt ramme for politisk strid. Dermed vil historien fokusere på Cutthroat -verdenen av politikk, med spillernes sluttspill for å avslutte den legendariske Three Banners -krigen og den oppstigende ordenen. På grunn av at den blir inspirert av middelalderperioden, vil spillerne se sin rettferdige andel av riddere og kjempe på turneringsplasser. Lambert sier på ingen måte spillet vil være «hverdagslig eller kjedelig».

Elder Scrolls Online: High Isle vil også inneholde et morsomt nytt kortspill kalt Tales of Tribute, og tilbakekomsten av noen fan-favorittfigurer, sammen med spansk språkstøtte. Utvidelsen lanseres 6. juni på PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One og PC.

I forkant av det, hvorfor ikke sjekke ut vårt valg av beste MMOS ?

"Elizabeth Elizabeth Fryer

Trainee News Writer

Jeg har litt erfaring med å skrive for lokale magasiner angående matanmeldelser og kunst, så vel som for øyeblikket skriver jeg en roman. Jeg har en BA i historie med kunst og design og publisering, og en stor interesse for å vite mer og utvikle ferdighetene mine. Jeg er en ivrig spiller av PS4. Jeg spiller spill som varierer på tvers av sjangrene og stilene, og foretrekker for det meste RPG -spillene, rike på lore, mysterium og kamp.

Les mer  Alle jaktbrettmålene i Final Fantasy 16
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.