Er Elden Ring en god lærer? Spillere og devs veier inn på å lære måtene til FromSoftware

"Elden (Bildekreditt: FromSoftware)

Det raskest solgte Souls-spillet ennå, Elden Ring har trukket flere spillere enn noen tidligere oppføring, mange av dem nye i fra Softwares Mojo. Mens rikelig har hatt glede av å dechiffrere spillet på egen hånd, inkludert noen få utviklere vi snakket med om spillets tilnærming til opplæringsprogrammer, har andre funnet seg sultne på en mer guidet introduksjon.

Hop på sosiale medier, spesielt Elden Ring Subreddit (åpnes i New Tab), og søk etter spillet med vilkår som «New Player», «Tutorial» eller til og med «visste ikke», og du vil finne en bunnløs brønn av plettet følelse stumpet. Noen av de mest oversettede tingene er små detaljer som hvordan du kan helbrede eller raskt demontere din åndsteed, torrent eller hvordan du kan tohånds våpen.

På lignende måte har mange spillere spøkt med å komme langt inn i spillet, om ikke direkte å slå det, uten å oppdage visse funksjoner. Noen spillere skjønte aldri (åpnes i New Tab) som vakttellere, der du lanserer et svimlende angrep etter å ha blokkert en hit, til og med var en ting. Noen visste ikke at du kan lade staver ved å holde støpe -knappen. Ironisk nok hoppet en ikke-signifikant del av spillere ubevisst hoppet over opplæringen, kunnskapshulen, bare for å blitz gjennom den senere (åpnes i ny fane).

Elden Ring er et massivt spill med åpen verden, men det kutter stort sett veipunktene, oppdragslistene og andre markører som har blitt vanlige i sjangeren. Ikke bare det, det er et fraSoftware -spill, og det har alle eksentrisitetene som følger med det. Vi kan også tilskrive noe av forvirringen til hvordan Elden Ring håndterer opplæringsprogrammer – utenfor kunnskapshulen, vanligvis med sparsomme meldinger eller spørsmål, selv om det i det minste er et nyttig tipsegalleri i hovedmenyen nå.

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

For å få et annet perspektiv, spurte vi noen få utviklere-noen av de samme menneskene som hjalp oss med å skissere hva i helvete en sjelelignende til og med er-hvordan de føler om Elden Res undervisningsmetoder og hvordan opplæringsprogrammer brukes best.

«Jeg har ikke noe imot veiledningssekvenser som er organisk en del av verden,» sier James Silva fra Ska Studios. «‘Åh, et falt tre blokkerer banen din. L3 for å huke.’ Ninja Village i Ninja Gaiden Black, for eksempel. Jeg gjør dette i salt og offer. »

Les mer  FC 24 Golazo guide med nye kort for Cruyff, Crouch og Cafu

Silva regner med at det samarbeidende sjelen er en like god ressurs som selve spillet. «Jeg kommer fra en generasjon der spillere stolte på community lore for å fylle hullene som ble igjen av instruksjonshefter, og sjeler-likt gjenfanget dette for meg,» legger han til, og spøkte med at han også måtte google hvordan han skulle tohånds våpen. «Til tross for [Sekiro: Shadows dør to ganger opplæringskarakter] Hanbei The Unving, fikk jeg det beste rådet om timing Mikiri -telleren fra en venn, akkurat som gamle tider.»

For hvert innlegg fra en sliter nykommer, er det faktisk en annen tråd som avrunder nyttige tips (åpnes i ny fane), deling av funn (åpnes i ny fane), eller hjelper andre med å unngå vanlige feil (åpnes i ny fane). Slik fungerer disse spillene, og det er grunnen til at FromSoftwares appell for ingen Elden Ring -spoilere er så merkelig (åpnes i ny fane). Hver dag bringer ny utvikling. Ikke hopp av en bratt avsats uten å teste høyden med en regnbuestein. Hvorfor bry deg med hunder når du kan avvise dem med en spesiell fakkel? Ikke klem den ene damen, hun er radioaktiv eller noe.

"Elden

(Bildekreditt: FromSoftware)

Denne følelsen av samarbeid-lystig samarbeid, du kan kalle det-veves direkte inn i spillet gjennom meldingssystemet, og det er et rettferdig argument som må gjøres om å gi spillerne verktøyene til å lære og advare (og troll) hverandre i spillet er en pokker for en tutorial i seg selv.

Kiron Ramdewar fra Mortal Shell Publisher Playstack fremhever designutfordringen som FromSoftware står overfor. «Det store problemet som Elden Ring (og andre sjeler-likt) har er at spillene målbevisst ikke er full av guider og verktøytips,» sier han. «Å gi spillerne følelsen av oppdagelse og frihet betyr at du ikke vil bombardere dem med opplæringsskjermer eller veilede piler. Det er en vanskelig balanseringshandling når du jobber med millioner av spillere i ulik aldre, ferdigheter og erfaring med sjangeren.»

Jeg vil normalt ikke si at dette er god design, men i Elden Ring blir du bedt om å være nysgjerrig

Jean Canellas fra White Rabbit

Ramdewar erkjente at en mer skreddersydd, valgfri opplæring kan hjelpe noen spillere, men er rask til å legge til at «med antall systemer i Elden Ring, tror jeg det ville bremse spillets åpning betydelig hvis alt ble forklart for spilleren via spillfokusert opplæringsprogrammer. »

Les mer  Elder Scrolls Onlines store 10-årsjubileumsoppdatering er en høstlig hjemtur for Oblivion-fans og et verdig skritt fremover for MMO-spillet.

«Du blir oppfordret til å eksperimentere og prøve ting i spillet, og jeg tror det er en massiv del av spillets suksess,» avslutter han.

«Tutorials i Fromsoft -spill har en tendens til ikke å være så bra,» sier Jean Canellas of Deaths Gambit -utvikler White Rabbit. «Når det er sagt, tror jeg at bedre opplæringsprogrammer ville få spillet til å miste en del av mysteriet. Jeg vil si at en av kjernedesignpilarene i Elden Ring bare var at spilleren kan savne funksjoner, varer, NPC -er, mekanikk og opplæringsprogrammer. Noen Spillere savnet hele opplæringen av Elden Ring! Jeg vil normalt ikke si at dette er godt design, men i Elden Ring blir du bedt om å være nysgjerrig til enhver tid. Det gir et veldig overbevisende spill. »

«Da jeg spilte Super Metroid, ble jeg blåst bort at spillet ikke lærte deg hvordan du skulle hoppet,» legger Canellas til. «Da jeg oppdaget det på egen hånd, følte jeg denne følelsen av undring som ikke lett replikeres. Elden Ring er fylt med øyeblikk som de, selv om det kommer til skade for å være noe stump til nybegynnere.»

Noen nykommere vil ikke fortsette å prøve Elden Ring og føle at de har tråkket på en rake de betalte $ 60 for, men etter hvert som samfunnets forståelse av spillet utvikler seg ved siden av ressursene, bør det bli lettere og mer tilfredsstillende å komme inn på ( åpnes i ny fane). Det kan være lurt å se utover fra Softwares korte studieguide for å få et praktisk krasjkurs.

Elden Ring Tips | Elden Ring -klasser | Elden Ring Keepsakes | Elden Ring PS4 og PS5 -sammenligning | hvordan få Elden Ring Horse | Elden Ring Rune Farming Locations | Elden Ring Summons | Elden Ring -statistikk forklart | Elden Ring Great Runes and Rune Arc Farming | Hvordan nivåer opp i Elden Ring | elden ringkartfragmenter | Elden Ring Respec and Larval Tears | Elden Ring Merchants | elden ring gyldne frø | Elden Ring Bell Bearing Locations | Elden Ring Deathroot -lokasjoner

"Austin Austin Wood

Austin frilansert for slike som PC Gamer, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated og mer mens han avsluttet sin journalistikk, og han har vært sammen med GamesRadar+ siden 2019. De har ennå ikke innså at hans posisjon som stabsforfatter bare er et cover up for sin karriere-spennende skjebne-spalte, og han har holdt rusen i gang med fokus på nyheter og en og annen funksjon.

Les mer  The Last of Us 2 Remastereds roguelike-modus snur en hel sjanger på hodet med en "arkade"-gjenintroduksjon til Naughty Dogs hjemsøkte verden.
Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.