Et kontroll-flerspillerspill skjer, og det er bare gode nyheter for Remedy Connected Universe

"Condor, (Bildekreditt: Utbedring)

Når et studio som Remedy Entertainment kunngjør at det kommer til å levere en ny multiplayer spin-off, er det altfor naturlig å se på med litt skepsis. Tross alt er Remedy som utvikler historisk kjent for sine sterke singleplayer-tilbud, med slike som Alan Wake, Quantum Break og Control. Men det er også utrolig spennende å se studioet gå i en annen kreativ retning og leke med sin etablerte franchise på en ny måte. Ikke bare vil det vise oss en annen side av utviklingsteamets talenter, men det kan også bringe noe tydelig friskt og rette-formet til multiplayer-spilllandskapet.

Vi jobber for å sampublisere prosjektet med 505 Games, og flerspilleropplevelsen har for øyeblikket kodenavnet Condor, og selv om vi ikke vet mye om det ennå, vet vi at det kommer til å bli et fire-spiller PvE-spill. Det som er mest interessant av alt, er imidlertid at den vil bli satt i kontrollverdenen, som er spennende på flere måter enn en. De overnaturlige elementene i Control og den skiftende naturen til The Oldest House er modne for å plukke når det gjelder å skape en flerspilleropplevelse med forskjell. Og med Remedy som prøver å etablere et utvidet og tilkoblet univers gjennom alle spillene, kan Condor også presentere en ny og unik måte å bygge på fundamentet til franchisen i en opplevelse som bringer spillere sammen.

Det handler om tilkobling

"Kontroller

(Bildekreditt: Utbedring)

Foran utgivelsen av AWE Control DLC i fjor, forklarte Mikael Kasurinen, den kreative direktøren for Control-franchisen, at teamet bygger et «forbundet Remedy-univers». Overraskelsen Alan Wake crossover demonstrerte hvordan den sliter forfatteren eksisterte i samme verden som Jesse Faden, takket være den rare naturen til Oceanview Motel. Quantum Break inneholdt også flere Alan Wake-referanser, samt hentydninger til Federal Bureau of Control, og hjalp til med å styrke denne ideen om at Remedy har tilbrakt de siste 10 årene stille å bygge ut denne bredere verden. Med Control som setter scenen for Remedys tilknyttede univers, er Condor også satt til å passe inn i denne sammenkoblede verdensbyggingen og introdusere flere sosiale aspekter til franchisen som bringer spillere sammen i en delt opplevelse.

I et nylig blogginnlegg som kunngjorde den kommende flerspilleropplevelsen, berørte Kasurinen måten Control har satt scenen for alle slags historier, hendelser og karakterer. «Kontroll er først og fremst en verden, et sted for mange historier, hendelser og karakterer. Et sted der uventede, rare og ekstraordinære ting forekommer,» sier han. «Vi startet det med Jesse’s inntreden i det eldste huset, men det er mer til denne verden. Å, så mye mer. Og Project Condor vil være et uttrykk for det.»

Les mer  Den siste arbeideren er den perfekte demoen for PSVR 2

Tar kontroll

"Kontroll"

(Bildekreditt: 505 spill)

«Vi ønsker å skape noe som er engasjerende, men likevel kjent, noe noen av våre fans kan hoppe inn i og føle seg hjemme i. Sammen.»

Mikael Kasurinen

Selv om Alan Wake, Quantum Break og Control er tydelig forskjellige, har hver sin signatur overnaturlige kant som strømmer inn i ideen om at dette sammenkoblede universet oppfører seg på mange uventede måter. Den merkelige naturen til den sammenflettede verden åpner for uendelige muligheter, noe som delvis gjør utsiktene til en flerspilleropplevelse i denne verden så pirrende. Condor kunne vise oss en ny side av universet, og gå i en hvilken som helst retning utenfor de eldste husene vi fikk se i Isess sko.

Den ekstra appellen til en firespilleropplevelse i Remedys tilknyttede univers kommer også fra å forestille seg hvordan kampen og handlingen til Control kunne gi seg til et samarbeidsspill på interessante måter. De overnaturlige kreftene Jesse er utstyrt med er uendelige morsomme å leke med i Oldest House. Fra å kaste gjenstander til å kaste rundt fiender og forårsake eksplosjoner, gir evnene en virkelig lekeplass med muligheter.

På dette tidlige stadiet er det vanskelig å vite hvor godt Controls haptiske handling vil oversettes til flerspillerens riker, eller hvor godt Remedys egen Northlight-motor (en oppgradert versjon ble brukt til å drive kontroll) skalerer for å støtte så mange spillere, men dette er et studio som er kjent for å overgå forventningene – det fortjener fordelen av tvilen. Selv om det kan være vanskelig å forestille seg det telekinetiske maktsettet og de ødeleggbare miljøene som fungerer mellom fire spillere, har studioene kommet med kreative måter å utnytte unike kampsystemer tidligere – se bare hva Rockstar klarte å oppnå med Max Payne 3 etter at det tok tøylene fra Remedy for så mange år siden, og skyver skuddvekslingen til en online arena med stil.

Etter 25 år med å bygge opplevelser for en spiller, er det bra at Remedy begynner å eksperimentere. Som Kasurinen fortsatte med å forklare, er teamet tiltrukket av å jobbe med et flerspillerspill på grunn av måten det lar deg skape en sosial, kollektiv opplevelse du kan dele med andre mennesker. Følelsen av delt deltakelse som flerspillerspill kan bringe til bordet, som Kasurinen skriver, kan heve det til noe som er umulig å oppnå på samme måte i et enkelt spillerformat.

Les mer  Slik får du tak i skrutrekkeren i Alan Wake 2

Selv om det er spennende å tenke på hvordan Condor kan forme seg og hvordan det sannsynligvis vil tilby noe nytt og annerledes i kontrolluniverset, får du virkelig følelsen av Kasurinen at det fortsatt vil beholde at Remedy føler at fans har blitt kjent med kjærlighet: «Vi nærmer oss dette med en blanding av spenning og respekt,» sier han, «Vi vil skape noe som er engasjerende, men likevel kjent, noe noen av våre fans kan hoppe inn i og føle seg hjemme i. Sammen.»

For mer godhet for flerspillere, her er 30 av beste samarbeidsspill du kan spille akkurat nå med venner og familie.

Frenk Rodriguez
Hei, jeg heter Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en sterk evne til å kommunisere tydelig og effektivt gjennom mitt forfatterskap. Jeg har en dyp forståelse av spillindustrien, og jeg holder meg oppdatert på de siste trendene og teknologiene. Jeg er detaljorientert og i stand til å analysere og evaluere spill nøyaktig, og jeg tilnærmer meg arbeidet mitt med objektivitet og rettferdighet. Jeg bringer også et kreativt og nyskapende perspektiv til skrivingen og analysen min, noe som bidrar til å gjøre guidene og anmeldelsene mine engasjerende og interessante for leserne. Samlet sett har disse egenskapene tillatt meg å bli en pålitelig og pålitelig kilde til informasjon og innsikt innen spillindustrien.