Vær hilset, andre eventyrere! Det har vært mange flotte rollespill å spille de siste par årene, men jeg har vært spesielt ivrig etter å se mer fra Avowed helt siden Microsoft kjøpte Obsidian Entertainment i 2018. Dette ble annonsert som deres neste store budsjett-RPG, og før Xbox også kjøpte Bethesda, føltes dette som deres svar på Elder Scrolls. Gitt studioets imponerende portefølje som spenner over Star Wars: Knights of the Old Republic 2 og Fallout: New Vegas, har det vært fristende å se hva de ville være i stand til å trekke av med stor megabucks-støtte.
Derfor grep jeg sjansen til å få prøve en helt ny del av spillet, som tar oss med helt fra begynnelsen. Jeg ble sluppet løs på Dawnshore, og jeg har allerede brukt tre timer (og forandring) på å queste over den. Selv om Avowed ikke har en helt åpen verden, men heller store og tette soner, er det likevel et ganske rikt område for å få tak i det som gjør Avowed unikt. Som en som hoppet av Dragon Age: The Veilguard og alltid har slitt med Skyrim (beklager!), var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Men Avowed har allerede hektet meg. Her er de 10 tingene du trenger å vite, og hva som har skilt seg mest ut for meg fra det jeg har spilt så langt.
- Lar deg bli sittende fast i kampene
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Ikke alle er alltid i humør for tallstabler. Selv om Avowed absolutt har noe å by på for de tallglade statistikk-elskerne der ute, er førstepersons-kampene morsomme å bare kaste seg ut i, slik at du virkelig kan omfavne litt action-first hacking og slashing hvis du ønsker det. Kampene har en herlig tyngde, og uansett om du spretter med buen, tar imot et slag med skjoldet eller er i ferd med å slynge ut elementære magiformler, er alt intuitivt og lett å forstå. Bare stikk dem med den spisse enden til de er døde (og det er så tilfredsstillende å bruke det ladningsangrepet som kan få fiendene til å ragdolle).
- Hopping er livsviktig (for hemmeligheter og mer)
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Vær hilset, andre eventyrere! Det har vært mange flotte rollespill å spille de siste par årene, men jeg har vært spesielt ivrig etter å se mer fra Avowed helt siden Microsoft kjøpte Obsidian Entertainment i 2018. Dette ble annonsert som deres neste store budsjett-RPG, og før Xbox også kjøpte Bethesda, føltes dette som deres svar på Elder Scrolls. Gitt studioets imponerende portefølje som spenner over Star Wars: Knights of the Old Republic 2 og Fallout: New Vegas, har det vært fristende å se hva de ville være i stand til å trekke av med stor megabucks-støtte.
Derfor grep jeg sjansen til å få prøve en helt ny del av spillet, som tar oss med helt fra begynnelsen. Jeg ble sluppet løs på Dawnshore, og jeg har allerede brukt tre timer (og forandring) på å queste over den. Selv om Avowed ikke har en helt åpen verden, men heller store og tette soner, er det likevel et ganske rikt område for å få tak i det som gjør Avowed unikt. Som en som hoppet av Dragon Age: The Veilguard og alltid har slitt med Skyrim (beklager!), var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Men Avowed har allerede hektet meg. Her er de 10 tingene du trenger å vite, og hva som har skilt seg mest ut for meg fra det jeg har spilt så langt.
- Lar deg bli sittende fast i kampene
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Ikke alle er alltid i humør for tallstabler. Selv om Avowed absolutt har noe å by på for de tallglade statistikk-elskerne der ute, er førstepersons-kampene morsomme å bare kaste seg ut i, slik at du virkelig kan omfavne litt action-first hacking og slashing hvis du ønsker det. Kampene har en herlig tyngde, og uansett om du spretter med buen, tar imot et slag med skjoldet eller er i ferd med å slynge ut elementære magiformler, er alt intuitivt og lett å forstå. Bare stikk dem med den spisse enden til de er døde (og det er så tilfredsstillende å bruke det ladningsangrepet som kan få fiendene til å ragdolle).
- Hopping er livsviktig (for hemmeligheter og mer)
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Når du ser fantasy-sverd og trolldom, er det lett å forestille seg at du triller rundt i en åpen verden i lett jogg mens du slår skurkene på skallen. Men Avoweds åpne områder er detaljerte områder å utforske takket være parkour-lignende klatring i førsteperson. Bevegelsene er ikke fullt så avanserte som i Dying Light 2, men du er likevel kvikkere enn du kanskje forventer, og noen oppdragsområder vil belønne smart hopping med flotte premier. Men selv på standardstien kan du støte på ødelagte broer eller knauser som kan få deg frem til målet ditt. Bare se hvor du går, så du ikke faller.
- Kraften til lore-knappen
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)AVOWED: DEN STORE FORHÅNDSVISNINGEN
(Bildekreditt: Future)
Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne dekningen vår, besøkAvowed Big Preview hub.**
Ingen fantasiverden er komplett uten et nett av egennavn å bli skikkelig viklet inn i. Å lære seg språket i en ny verden er tross alt en del av fordypningen, og hvordan fans blir skapt. Men hvis Avowed er din første tur inn i Pillars-universet, trenger du ikke å bekymre deg, for du har alltid muligheten til å få opp en forklaring på alle lore-termer du støter på i dialogen.
Mens både Metaphor: ReFantazio og Final Fantasy 16 har forsøkt dette på sin egen måte, tar Avowed en enkel, men kraftfull tilnærming, i likhet med narrativt tunge visuelle romaner. Den åpner en ny boks som inneholder alle begrepene som er nevnt gjennom hele chatten, klare til å velges og bla gjennom uten å bryte samtalens flyt. Aldri mer føle deg fortapt av fancy fantasiord!
- Det smarte, oversiktlige brukergrensesnittet gjør det perfekt for kontrollører
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Avoweds brukergrensesnitt er langt fra overdesignet, selv om det fortsatt er ganske pent. Viktigst av alt er at det er tydelig. Jeg elsker hvordan det er tydelig både fra helselinjen din og fiendens når de blokkerer, da det legger til et lilla skjoldoverlegg, noe som gjør det åpenbart når du er trygg og når du skal gå for en vaktpause. Jeg elsker den tydelige veivisningen som gjør det åpenbart hva som er valgfritt og hva som kommer til å føre deg fremover. Men viktigst av alt elsker jeg hvor naturlig det føles på en kontroller, noe som gjør Avowed til et knasende rollespill som føles skreddersydd for Xbox, fra tydelige d-pad-snarveier, til bruk av triggerne i kamp, til å tildele og administrere utstyr i lageret. Til og med spurten fungerer litt som i Call of Duty. Det hele føles fantastisk naturlig.
Meld deg på nyhetsbrevet GamesRadar+
Vær hilset, andre eventyrere! Det har vært mange flotte rollespill å spille de siste par årene, men jeg har vært spesielt ivrig etter å se mer fra Avowed helt siden Microsoft kjøpte Obsidian Entertainment i 2018. Dette ble annonsert som deres neste store budsjett-RPG, og før Xbox også kjøpte Bethesda, føltes dette som deres svar på Elder Scrolls. Gitt studioets imponerende portefølje som spenner over Star Wars: Knights of the Old Republic 2 og Fallout: New Vegas, har det vært fristende å se hva de ville være i stand til å trekke av med stor megabucks-støtte.
Derfor grep jeg sjansen til å få prøve en helt ny del av spillet, som tar oss med helt fra begynnelsen. Jeg ble sluppet løs på Dawnshore, og jeg har allerede brukt tre timer (og forandring) på å queste over den. Selv om Avowed ikke har en helt åpen verden, men heller store og tette soner, er det likevel et ganske rikt område for å få tak i det som gjør Avowed unikt. Som en som hoppet av Dragon Age: The Veilguard og alltid har slitt med Skyrim (beklager!), var jeg ikke sikker på hva jeg kunne forvente. Men Avowed har allerede hektet meg. Her er de 10 tingene du trenger å vite, og hva som har skilt seg mest ut for meg fra det jeg har spilt så langt.
- Lar deg bli sittende fast i kampene
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Ikke alle er alltid i humør for tallstabler. Selv om Avowed absolutt har noe å by på for de tallglade statistikk-elskerne der ute, er førstepersons-kampene morsomme å bare kaste seg ut i, slik at du virkelig kan omfavne litt action-first hacking og slashing hvis du ønsker det. Kampene har en herlig tyngde, og uansett om du spretter med buen, tar imot et slag med skjoldet eller er i ferd med å slynge ut elementære magiformler, er alt intuitivt og lett å forstå. Bare stikk dem med den spisse enden til de er døde (og det er så tilfredsstillende å bruke det ladningsangrepet som kan få fiendene til å ragdolle).
- Hopping er livsviktig (for hemmeligheter og mer)
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)
Når du ser fantasy-sverd og trolldom, er det lett å forestille seg at du triller rundt i en åpen verden i lett jogg mens du slår skurkene på skallen. Men Avoweds åpne områder er detaljerte områder å utforske takket være parkour-lignende klatring i førsteperson. Bevegelsene er ikke fullt så avanserte som i Dying Light 2, men du er likevel kvikkere enn du kanskje forventer, og noen oppdragsområder vil belønne smart hopping med flotte premier. Men selv på standardstien kan du støte på ødelagte broer eller knauser som kan få deg frem til målet ditt. Bare se hvor du går, så du ikke faller.
- Kraften til lore-knappen
(Bildekreditt: Obsidian Entertainment)AVOWED: DEN STORE FORHÅNDSVISNINGEN
(Bildekreditt: Future)
Denne måneden dykker vi ned i det etterlengtede kommende Obsidian-spillet. For å finne dekningen vår, besøkAvowed Big Preview hub.**
Ingen fantasiverden er komplett uten et nett av egennavn å bli skikkelig viklet inn i. Å lære seg språket i en ny verden er tross alt en del av fordypningen, og hvordan fans blir skapt. Men hvis Avowed er din første tur inn i Pillars-universet, trenger du ikke å bekymre deg, for du har alltid muligheten til å få opp en forklaring på alle lore-termer du støter på i dialogen.
Mens både Metaphor: ReFantazio og Final Fantasy 16 har forsøkt dette på sin egen måte, tar Avowed en enkel, men kraftfull tilnærming, i likhet med narrativt tunge visuelle romaner. Den åpner en ny boks som inneholder alle begrepene som er nevnt gjennom hele chatten, klare til å velges og bla gjennom uten å bryte samtalens flyt. Aldri mer føle deg fortapt av fancy fantasiord!